5 noviembre 2026

18 minutos de lectura

Assassin's Creed Valhalla - Actualización 1.8.0 - La actualización más solicitada

Hola a todos:

Hoy, 5 de noviembre, nos alegra publicar La actualización más solicitada para Assassin's Creed Valhalla, disponible a las 15:00 (hora peninsular) en todas las plataformas.

Si queréis hablar sobre la actualización con otros miembros de la comunidad,  podéis uniros al servidor oficial de Discord de Assassin's Creed.

Gracias a todos los que habéis seguido jugando a Assassin's Creed Valhalla. Esperamos que disfrutéis del gran trabajo que ha hecho nuestro equipo.


Tamaños del parche

Steam: 7,8 GB

Xbox Series X|S: 15,02 GB

PlayStation®5: 5,26 GB

PlayStation®4: 13,42 GB

Xbox One: 13,8 GB

UBC: 12,27 GB


Novedades destacadas del parche

Nueva partida+

Lleváis mucho tiempo pidiéndolo, y agradecemos vuestra paciencia. Ya podéis empezar de nuevo vuestra aventura vikinga tras completar la historia principal de Assassin's Creed Valhalla. Para acceder a la opción Nueva partida+ tendéis que completar la última misión de la región de Hampshire: Día santo. (Esto es antes del verdadero final del juego, pero como es muy largo hemos decidido permitiros empezar Nueva partida+ un poco antes). La Nueva partida+ será cada vez más difícil para que los jugadores que quieran revisitar una y otra vez la era de los vikingos puedan enfrentarse a nuevos desafíos.

En Nueva partida+, cuando consigáis una pieza de equipo o interactuéis con un libro de conocimiento que ya tengáis, recibiréis en su lugar un nuevo recurso llamado mithril. También habrá mithril disponible en las tiendas de Niflheim, en los desafíos de maestría y en los saqueos fluviales para que los jugadores que simplemente quieran continuar su aventura al final del juego puedan acceder a este material. Además, al obtener carbón, níquel y tungsteno en un cofre de riqueza, ahora recibiréis platino, un lingote que antes solo estaba disponible en el contenido descargable El amanecer del Ragnarok y que ahora se puede conseguir gratis. Esto también significa que ahora es posible mejorar una pieza de equipo hasta la calidad divina sin el contenido descargable.

[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - NewGame+_Screenshot_WEB


Mejoras adicionales:

Para que podáis afrontar cada Nueva partida+, hemos incrementado el nivel de mejora máximo de cada pieza de equipo divino de 13 a 27, lo que aumenta la fuerza que puede tener vuestro equipo. Cada mejora requiere el nuevo recurso, mithril... ¡así que vais a necesitar mucho!


Modo Progreso extendido:

Esta opción cambiará la forma en que sentís cada avance al jugar a Valhalla. Si activáis el modo Progreso extendido, las mejoras de equipo y las runas aumentarán vuestro poder en 1 punto y las maestrías incrementarán el poder cada 5 puntos de habilidad. Este modo está pensado para dar más importancia a vuestro equipo. Os enfrentaréis a un mayor desafío, pero aquellos que perseveren obtendrán grandes recompensas.


Almacén:

Como todos sabemos, Assassin's Creed Valhalla es un juego grande, y sigue creciendo cada año. En esta actualización hemos añadido una forma de ordenar y organizar el equipo y las runas: el almacén. Ahora podréis descubrir un nuevo almacén en Ravensthorpe y, si interactuáis con él, os permitirá almacenar cualquier pieza de equipo y runa que tengáis en el inventario. 


Actualización de la forja de runas:

Como bonificación, hemos decidido realizar un par de actualizaciones en la forja de runas. Veréis una nueva pestaña en el menú de la forja que os permitirá mejorar vuestras runas a cambio de plata. De Inferior a Normal, de Normal a Excelente y de Excelente a Superior, un nuevo nivel de runa que solo se puede obtener en la página de mejora de runas. Esta última mejora requiere mithril en lugar de plata y os permitirá obtener aún más poder con las runas.

La segunda novedad de la forja de runas es la página de grabado: hemos añadido más de 300 runas en las que podéis grabar ventajas, de modo que podáis registrar todas las que se han añadido desde el lanzamiento de Assassin's Creed Valhalla. Esto incluye las ventajas del contenido descargable y las que se pueden comprar en la tienda de Créditos de Helix. Cuando consigáis un arma o un conjunto de armadura completo, veréis ese equipo en el menú de grabado y podréis grabarlo en una runa por 450 de plata. De esta forma podéis crear montones de combinaciones de ventajas diferentes. Estamos deseando ver qué hacéis con estas nuevas oportunidades.

[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - RuneForge_Update_WEB


Cambios en el equilibrio

Hemos realizado una gran cantidad de pequeños cambios en el equilibrio para que la sensación de empuñar dos armas sea más satisfactoria, mejorar las runas de estadísticas y equilibrar las maestrías de habilidades y sus bonificaciones.

  • Las habilidades que proporcionan daño de asesinato otorgan ahora 5,3 por punto en lugar de 5,26

  • Las habilidades que proporcionan daño en sigilo otorgan ahora 1,7 por punto en lugar de 1,67

  • Las habilidades que proporcionan daño cuerpo a cuerpo otorgan ahora 2,3 por punto en lugar de 2,33

  • Las habilidades que proporcionan daño a distancia otorgan ahora 2,3 por punto en lugar de 2,33

  • Las habilidades que proporcionan salud otorgan ahora 5,2 por punto en lugar de 5,17

  • Las habilidades que proporcionan evasión otorgan ahora 4,2 por punto en lugar de 4,17

  • Las habilidades de tipo "La senda del X" que proporcionan evasión otorgan ahora 0,6 por punto en lugar de 0,62

  • Las habilidades que proporcionan resistencia al daño por veneno otorgan ahora 5,6 por punto en lugar de 5,56

  • Las habilidades que proporcionan resistencia a la acumulación de veneno otorgan ahora 5,6 por punto en lugar de 5,56

  • Las habilidades que proporcionan resistencia al daño por fuego otorgan ahora 5,6 por punto en lugar de 5,56

  • Las habilidades que proporcionan resistencia a la acumulación de fuego otorgan ahora 5,6 por punto en lugar de 5,56

  • También hemos modificado dos nodos en el árbol de habilidades:

    • El nodo Daño crítico a distancia al sur de Zambullida de combate en el árbol del lobo de El amanecer del Ragnarok se ha cambiado a Daño de ataque ligero
    • El nodo Daño crítico a distancia al este de Disparo artero en el árbol del lobo de El amanecer del Ragnarok se ha cambiado a Daño de ataque ligero
  • Maestría córvida

    • Ahora otorga +0,2 de daño de asesinato por nivel

    • Ahora otorga +0,2 de evasión por nivel

    • Ahora otorga +0,1 de salud por nivel

    • Ya no aumenta el daño en sigilo

    • Ya no aumenta el daño de las destrezas

  • Maestría úrsida

    • Ahora otorga +0,2 de daño cuerpo a cuerpo por nivel

    • Ahora otorga +0,2 de resistencia cuerpo a cuerpo por nivel

    • Ahora otorga +0,1 de salud por nivel

    • Ya no aumenta el daño de las destrezas

  • Maestría lupina

    • Ahora otorga +0,2 de daño a distancia por nivel

    • Ahora otorga +0,2 de resistencia a distancia por nivel

    • Ahora otorga +0,1 de salud por nivel

    • Ya no aumenta el daño en sigilo

    • Ya no aumenta el daño de las destrezas

  • Hacha barbada

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1 → Daño base x 1,16

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,24 → Daño base x 1,16

    • (Sin nada más) Daño base x 1 → Daño base x 1,16

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

      • (Con escudo) Daño base x 1,6 → Daño base x 1,73
  • (Con arma pesada) Daño base x 1,6 → Daño base x 1,73

  • Daga

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Ataque normal 4, Ataque normal 5, Ataque normal 6, Ataque normal 7, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 0,95 → Daño base x 1,05

    • (Con arma pesada) Daño base x 0,97 → Daño base x 1,05

    • (Sin nada más) Daño base x 0,95 → Daño base x 1,05

    • Ataque normal 7

    • (Con daga) Se han eliminado datos duplicados

    • Ataque alterno 1, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 2,12 → Daño base x 2,21

    • (Con arma pesada) Daño base x 2,39 → Daño base x 2,21

    • (Sin nada más) Daño base x 1,92 → Daño base x 2,21

  • Lanza

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1 → Daño base x 1,17

    • (Con arma ligera) Daño base x 1,08 → Daño base x 1,17

    • (Sin nada más) Daño base x 1 → Daño base x 1,17

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 1,99 → Daño base x 2,22

    • (Con arma ligera) Daño base x 2,27 → Daño base x 2,22

    • (Sin nada más) Daño base x 1,89 → Daño base x 2,22

  • Martillo

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1,1 → Daño base x 1,21

    • (Sin nada más) Daño base x 1,1 → Daño base x 1,21

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 1,59 → Daño base x 1,4

    • (Sin nada más) Daño base x 1,98 → Daño base x 1,4

  • Espada grande

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Ataque normal 4, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1 → Daño base x 1,17

    • (Con arma ligera) Daño base x 1,09 → Daño base x 1,17

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,09 → Daño base x 1,17

    • (Sin nada más) Daño base x 1 → Daño base x 1,17

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con arma ligera) Daño base x 1,89 → Daño base x 1,75

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,89 → Daño base x 1,75

    • (Sin nada más) Daño base x 1,78 → Daño base x 1,75

  • Hacha danesa

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1,49 → Daño base x 1,77

    • (Sin nada más) Daño base x 1,49 → Daño base x 1,77

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 1,85 → Daño base x 2,19

    • (Sin nada más) Daño base x 1,9 → Daño base x 2,19

  • Mangual

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Ataque normal 4, Remate con ataque normal

    • (Con mangual) Daño base x 1,28 → Daño base x 1,1

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con mangual) Daño base x 1,77 → Daño base x 2,05

    • (Con escudo) Daño base x 1,95 → Daño base x 2,05

    • (Sin nada más) Daño base x 1,95 → Daño base x 2,05

  • Escudo pesado

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Remate con ataque normal

    • (Con escudo ligero) Daño base x 1,2 → Daño base x 1,25

    • (Sin nada más) Daño base x 1,2 → Daño base x 1,25

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Sin nada más) Daño base x 1,27 → Daño base x 1,21

  • Escudo ligero

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Remate con ataque normal

    • (Con escudo pesado) Daño base x 1 → Daño base x 1,24

    • (Sin nada más) Daño base x 1 → Daño base x 1,24

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo pesado) Daño base x 1,39 → Daño base x 1,59

    • (Sin nada más) Daño base x 1,51 → Daño base x 1,59

  • Puño

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Remate con ataque normal

    • (Con arma ligera) Daño base x 1,06 → Daño base x 1

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,06 → Daño base x 1

    • Ataque alterno 1, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 1,84 → Daño base x 2,22

    • (Con arma ligera) Daño base x 1,62 → Daño base x 2,22

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,62 → Daño base x 2,22

  • Hoz

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Ataque normal 4, Ataque normal 5, Ataque normal 6, Ataque normal 7, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 0,95 → Daño base x 1,05

    • (Con arma pesada) Daño base x 0,97 → Daño base x 1,05

    • (Sin nada más) Daño base x 0,95 → Daño base x 1,05

    • Ataque alterno 1, Remate con ataque alterno

    • (Con arma pesada) Daño base x 2,39 → Daño base x 2,21

    • (Sin nada más) Daño base x 1,92 → Daño base x 2,21

    • La velocidad de la animación se reduce ahora hasta un 40 % cuando la estadística de velocidad es de 53,5 o menos

    • Ahora se mantiene la velocidad base de la animación cuando la estadística de velocidad es de 76,4

    • La velocidad de la animación aumenta ahora hasta un 50 % cuando la estadística de velocidad es de 99,3 o más

  • Espada corta

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Ataque normal 3, Ataque normal 4, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1 → Daño base x 1,2

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,24 → Daño base x 1,2

    • (Sin nada más) Daño base x 1 → Daño base x 1,2

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 1,6 → Daño base x 1,75

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,6 → Daño base x 1,75

    • La velocidad de la animación se reduce ahora hasta un 40 % cuando la estadística de velocidad es de 44,1 o menos

    • Ahora se mantiene la velocidad base de la animación cuando la estadística de velocidad es de 58,8

    • La velocidad de la animación aumenta ahora hasta un 50 % cuando la estadística de velocidad es de 76,4 o más

  • Guadaña

    • Ataque normal 1, Ataque normal 2, Remate con ataque normal

    • (Con escudo) Daño base x 1,38 → Daño base x 1,34

    • (Con arma pesada) Salud x 1,1 → Salud x 1

    • (Sin nada más) Daño base x 1,1 → Daño base x 1,34

    • Ataque alterno 1, Ataque alterno 2, Remate con ataque alterno

    • (Con escudo) Daño base x 1,53 → Daño base x 1,6 y Salud x 1,1 → Salud x 1

    • (Con arma ligera) Daño base x 1,53 → Daño base x 1,6

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,53 → Daño base x 1,6

    • (Sin nada más) Daño base x 1,46 → Daño base x 1,6

    • Combo de guadaña normal 1, Combo de guadaña normal 2, Remate con combo de guadaña normal

    • (Con escudo) Daño base x 1,38 → Daño base x 1,34

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,38 → Daño base x 1,34

    • (Sin nada más) Daño base x 1,1 → Daño base x 1,34

    • Combo de guadaña alterno 1, Combo de guadaña alterno 2, Remate con combo de guadaña alterno

    • (Con guadaña) Daño base x 1,6 → Daño base x 1,53

    • (Con arma pesada) Daño base x 1,61 → Daño base x 1,53

    • (Sin nada más) Daño base x 1,46 → Daño base x 1,53

    • La velocidad de la animación se reduce ahora hasta un 40 % cuando la estadística de velocidad es de 44,1 o menos

    • Ahora se mantiene la velocidad base de la animación cuando la estadística de velocidad es de 58,8

    • La velocidad de la animación aumenta ahora hasta un 50 % cuando la estadística de velocidad es de 76,4 o más

  • Atgeir

    • La velocidad de la animación se reduce ahora hasta un 40 % cuando la estadística de velocidad es de 30,9 o menos

    • Ahora se mantiene la velocidad base de la animación cuando la estadística de velocidad es de 47

    • La velocidad de la animación aumenta ahora hasta un 70 % cuando la estadística de velocidad es de 61,8 o más

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