19 April 2022

18 minutos de lectura

Assassin's Creed® Valhalla - Actualización de título 1.5.1

La actualización de título 1.5.1 se implementará en todas las plataformas compatibles hoy, 19 de abril de 2022, a las 12:00 UTC/GMT, 13:00 CET, 7:00 EST, 4:00 PST y 23:00 AEDT.

Tamaños del parche:

Xbox Series X|S: ~9,0 GB
Xbox One: ~8,2 GB
PlayStation®5: ~2,92 GB
PlayStation®4: ~1,41 GB
PC: ~12;33 GB

Echa un vistazo a los cambios más notables que trae consigo la actualización de título 1.5.1.


CONTENIDO NUEVO

Paquete 2 del desafío de maestría

Se ha añadido al juego el paquete 2 del desafío de maestría (Desafío de maestría: La hora de la verdad).

[ACV] Contenido nuevo gratuito - Primavera - Imagen de asesinato con sigilo

  • El desafío de maestría es la prueba definitiva de habilidad para el combate, el alcance y el sigilo.
  • El paquete 2 ofrece 3 nuevos santuarios y culmina con una lucha contra jefe que probará tus aptitudes para todos los aspectos del combate.
  • Desbloquea recompensas únicas, como el conjunto de armadura de valquiria, armas completamente nuevas, un conjunto de tatuajes y más adornos para el asentamiento.
  • Requisitos de acceso: Para tener acceso al paquete 2 del desafío de maestría, los jugadores deben tener, al menos, nivel de poder 221, deben haber completado la misión principal «Visitas inesperadas» después de pasar por Cambridgeshire y Leicestershire, y deben haber completado la misión narrativa del paquete 1 del desafío de maestría.

Fiestas de Ostara

Se ha añadido al juego soporte para las fiestas de Ostara.

[ACV] Contenido nuevo gratuito - Primavera - Imagen

  • Disponible desde el 21 de abril hasta el 12 de mayo.
  • Completa diversas actividades para ganar armas totalmente nuevas que solo aparecerán durante las fiestas.
  • Las recompensas incluyen todas las armas nuevas de la tienda de Norvid y 50 ópalos gratuitos por medio de Ubisoft Connect.
  • Requisitos de acceso: Los jugadores deben llegar a Inglaterra, completar uno de los dos primeros arcos narrativos (Cambridgeshire o Leicestershire) y tener un asentamiento de nivel 2 para participar en las fiestas de Ostara.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y MEJORAS

EXPANSIÓN 3: EL AMANECER DEL RAGNAROK

Mecánicas de juego

Correcciones

  • Las runas montadas en el equipo desaparecían después de la actualización de título 1.5.0.1. ¡Hemos bajado a lo más hondo de Helheim para recuperarlas!
  • No se podía mejorar el equipo legendario, entre otros, a la calidad divina.
  • No se necesitaba plata para rebajar la calidad divina del equipo.
  • Aparecía un mensaje de error al guardar los progresos con cualquier tipo de guardado en las consolas Xbox.
  • Se perdía la mejora del jugador tras usar la opción de abandonar la simulación.
  • Se perdía la selección de equipo/armas de mejora del jugador al despertar y llegar a Inglaterra.
  • Se ha mejorado la activación de poderes para evitar el consumo accidental de las dos barras de hugr.
  • Problemas para guardar/cargar al recoger runas.
  • Problemas para guardar/cargar en los refugios.

Combate

Correcciones

  • Se han añadido ventajas a ciertas armas.
  • Ajuste de nivel desequilibrado durante ciertas luchas con jefes.
  • El nivel de poder de Surtr no se ajustaba a la dificultad del jugador.
  • Equilibrio y zona de impacto mejorados en ciertas luchas con jefes.
  • En ciertos ataques con dos atgeirs faltaba la zona de impacto.
  • El uso de dos atgeirs infligía muy poco daño.
  • Los jomsvikingos no usaban ningún arma de tipo atgeir durante los saqueos.
  • Tanto aliados como enemigos obtenían la mejora del escudo eléctrico durante los saqueos.
  • No se podía usar el ataque especial de mano izquierda con ciertas armas. Ejecutar AnimusAmbidexterity.exe
  • No se podía infligir daño a algunos enemigos en Svartálfaheim porque se confundían con aliados. No soy tu colega, colega

Misiones principales, eventos del mundo y actividades secundarias

Correcciones

  • No había barrera de límite del mundo al explorar la cueva en la misión «Ofrenda al dios».
  • La misión «Ofrenda al dios» no se actualizaba si los jugadores morían durante la lucha contra Sinmara.
  • La lucha de jefe de Sinmara no comenzaba si los jugadores entraban en la zona del jefe después de usar el poder de Jotunheim para asesinar con teletransporte.
  • Los jugadores podían quedarse atascados al usar el viaje rápido después de derrotar a Sinmara.
  • En «Ofrenda al dios», al guardar y cargar en la tienda del establo, Brudd se quedaba inmóvil.
  • En «Ofrenda al dios», los jugadores no podían regresar a la zona de la misión si salían deprisa de la cueva mientras Sigrun y Halstein estaban saltando sobre la roca.
  • No era posible asesinar con teletransporte a Sinmara en «Ofrenda al dios».
  • Los jugadores podían bloquear los ataques pesados de Surtr durante la lucha de jefe en «El rescate».
  • No se podía abrir la puerta para enfrentarse a Surtr en «La hora de la verdad» si los jugadores luchaban contra el cuervo gigante.
  • Al usar el asesinato con teletransporte contra Surtr, este se quedaba inmóvil en «La hora de la verdad».
  • La última barra de adrenalina se sigue rellenando al matar muspelianos explosivos durante la lucha de jefe contra Surtr.
  • No era posible recoger ninguno de los consumibles durante la lucha de jefe contra Malvigr.
  • Malvigr se quedaba en estado invencible si el jugador usaba el asesinato con teletransporte contra ella mientras se estaba clonando durante la misión «Cueva de cristal».
  • El clon de Malvigr se volvía inmune al daño después de usar el asesinato con teletransporte contra ella.
  • Se podía matar a Calder durante el ritual en «Cenizas frías», lo que impedía progresar.
  • La misión «Los maestros» no se activaba si los jugadores iban al refugio antes de hablar con Ivaldi.
  • No se recibía EXP al completar «Los maestros».
  • En «La hija del caudillo», derrotar a Eysa con el poder de infusión de hielo provocaba varios pantallazos negros.
  • En «La hija del caudillo», la misión se atascaba después de la lucha contra Eysa.
  • Los jugadores podían hablar con Durrigor dos veces si guardaban/cargaban en «La hija del caudillo».
  • Al usar la opción de viaje rápido justo después de derrotar a Eysa, el flujo de la misión se descomponía.
  • Al despertar durante la investigación de «En busca de Fritjof», las pistas podían dejar de ser interactivas.
  • Tyra se quedaba atascada en el agua si el barco se destruía en «En busca de Fritjof».
  • Al yacimiento de Fornama le faltaban flechas durante la misión «En busca de Fritjof», lo que impedía progresar.
  • Faltaba el marcador de misión del objetivo «Enciende las antorchas rituales» de la misión «Forjando lazos».
  • No se activaba la secuencia de vídeo de «Cenizas frías» si el jugador iniciaba una lucha contra los fanáticos antes de interactuar con la secuencia.
  • Los jugadores se quedaban atascados en el objetivo «Desátate» de la misión «Más allá del miedo» si usaban el viaje rápido al drakkar o a un puerto antes de interactuar con el fuego.
  • En «El rescate», no se reproducía la escena intermedia ni se actualizaba el objetivo si el jugador se despertaba durante la interacción con la carta.
  • Al guardar y cargar antes de cruzar el río en barco, Tyra saltaba al agua y se descomponía el flujo de la misión.
  • En «Más allá del miedo», los jugadores podían escapar de la niebla si activaban la aptitud Presteza cegadora.
  • No se iniciaba la escena de diálogo al encender la almenara en la misión «El orgullo de los æsir».
  • La montura del jugador desaparecía si encendía la almenara mientras estaba sobre ella.
  • Sinmara no desaparecía al ser derrotada con el poder del invierno durante la misión «El orgullo de los æsir».
  • Despertar mientras se leía la carta en «El orgullo de los æsir» provocaba el atasco de la misión. ¿Te ha pasado eso de despertarte en medio de un sueño interesante y no poder volver? —Eivor, 885 e. c.
  • Ninguno de los mimetistas reaccionaba a los ataques a distancia en «Enano en apuros».
  • Los jugadores podían atacar a Surtr a distancia durante la fase 2 de la lucha de jefe.
  • En algunos casos, el progreso de la investigación no se registraba.
  • No se podía completar «Bajo la piel» si Vili caía al agua. Vili es hidrofóbico
  • Se ha mejorado el equilibrio durante la lucha de jefe contra Glod.
  • La montura Gullinbursti desaparecía durante el evento del mundo «La carga de una fiera».
  • Al salir de la simulación durante las fases de investigación, se descomponía el flujo de ciertas misiones.
  • Si se quemaban los planos antes de iniciar la misión «Senda bélica», no se podía completar el objetivo.
  • Desaparecía el marcador de misión de la Ciudad Vieja después de usar el viaje rápido durante «La Cámara de los Antiguos».
  • El objetivo «Protege a los enanos» no se actualizaba en «La Cámara de los Antiguos» si los enemigos se resucitaban durante la primera oleada.
  • Si se guardaba y cargaba con los dos rayos de luz apuntando hacia la piedra solar, el objetivo se quedaba atascado en «La Cámara de los Antiguos».
  • No se actualizaba el objetivo «Viaja al refugio de Jordeygr» del encuentro con Malvigr si el jugador realizaba un salto de fe hacia el refugio durante el enfrentamiento.
  • Cargar una partida guardada antes de completar el evento del mundo «El triunfo del amor» hacía que aparecieran cadáveres de enanos en el suelo.
  • Guardar y cargar junto al misterio «Enano en apuros» con Carr hacía que se triplicara el número de enemigos.
  • No se marcaban las pistas como completadas si se detectaba al jugador durante la investigación de «Abrasando el rastro».
  • Bo seguía viviendo permanentemente tras su resurrección en el evento del mundo «Carpe diem».
  • El cuerpo de Bo salía volando si los jugadores eliminaban el límite de FPS en el menú de opciones y se aproximaban al cuerpo.
  • Al rescatar a Ylva en «Enano en apuros», atacar a distancia a los lobos hacía que saliesen huyendo.
  • Bo seguía viviendo permanentemente tras su resurrección en el evento del mundo «Carpe diem».
  • Los misterios de «Enano en apuros» no se restablecían al salir de la ubicación si los jugadores habían matado a enemigos con el poder de Jotunheim.
  • No era posible completar las ubicaciones de plagas jotun a pesar de destruir los tótems.
  • Los jugadores podían salir de la cueva usando el viaje rápido antes de que Banski dejase la vasija de aceite en «¡Hoy no, jotun!».
  • No era posible usar el Arrancahugr en la prisión durante el evento del mundo «La semilla de Travi».
  • Los misterios del mundo se restablecían si los jugadores se elevaban 100 m en vertical volando en forma de cuervo.

Arena de valquiria

Correcciones

  • Completar, abandonar o reiniciar un desafío dejaba a los jugadores atascados en la arena y sin control sobre Havi.
  • Los PNJ resucitados atacaban a los jugadores en la arena.
  • El icono de la arena no era visible en el mapa antes de llegar a su ubicación.
  • Se han hecho ajustes al daño infligido a los jefes al usar ciertas aptitudes.
  • Los ataques de Steinnbjorn empujaban a los jugadores más allá de los límites de la arena.
  • Los jugadores perdían el control de Havi al tocar la zona con lava durante cualquier desafío de la arena de Muspell si ya había sufrido una derrota mientras el poder de Muspell estaba activo.
  • Sinmara no atacaba a PNJ resucitados durante la historia de «El doble de líos».
  • Los jugadores no podían usar el tercer espacio de poder después de morir en la arena.
  • Era posible empujar fuera de la arena a algunos jefes usando ciertas aptitudes.
  • Eysa no atacaba a los jugadores cuando tenía poca salud. Eysa ni está ni se la espera
  • Era imposible infligir daño a Surtr durante la historia «El caudillo de los muspelianos» cuando estaba matando a enemigos resucitados.
  • El asesinato con teletransporte no infligía ningún daño bajo determinadas circunstancias.
  • Sinmara no podía absorber a sus aliados para rellenar sus PS cuando el alarde Resistencia a aturdimiento de enemigo estaba activo.
  • El alarde Caducidad de poder almacenado no se restablecía tras completar una historia.

Habilidades, aptitudes y poderes

Correcciones

  • Se han equilibrado los efectos de varios poderes y aptitudes.
  • Control del cuervo mejorado.
  • Los efectos de congelarse o hacerse añicos no se aplicaban en algunas ocasiones.
  • El cuervo no saqueaba a los enemigos que habían sido derrotados usando poderes.
  • Entrar en ciertas cuevas en forma de cuervo podía impedir la activación de las misiones.
  • No se recibía un punto de habilidad al comprarle un pergamino de conocimiento a un vendedor del refugio.
  • La aptitud Furihacha no le infligía daño a Surtr. Se ha reducido la resistencia de Surtr a la furia
  • No era posible abrir el menú del Arrancahugr en la herrería del refugio de «Cueva de cristal».
  • La forma de cuervo no se podía activar mientras ibas sobre una montura en determinadas circunstancias.
  • Era imposible resucitar a ciertos PNJ con el poder de resurgimiento.
  • Las runas Aullido de Geri y Carga de Freki se podían reactivar antes de que pasaran los 30 s de recuperación.
  • El uso de Retirada explosiva contra enemigos le infligía daño a Havi. Demasiado explosiva, a lo mejor
  • Varios errores de funcionamiento en ventajas de armas y equipo.
  • La resurrección de un cadáver mientras se colocaba una trampa hacía que Havi entrase en estado de inactividad durante unos segundos.
  • Los derribos de flecha no aturdían a los enemigos si los jugadores se estaban quemando.
  • El autosaqueo no funcionaba al derrotar a enemigos a mano limpia usando el poder del invierno.
  • Era imposible ejecutar un asesinato con teletransporte cuando los enemigos jotnar estaban sanándose a sí mismos.
  • Los ataques de los enemigos interrumpían los de los jugadores a pesar de haber activado Escudo del draugar.
  • El objetivo «Busca la forma de entrar» no se actualizaba en Malvigr si los jugadores habían abierto la puerta de la casa antes de comenzar la misión.
  • Golpear dos puntos débiles de un jefe a la vez con la aptitud Disparo dividido no lo aturdía correctamente.
  • El disfraz desaparecía de forma repentina al interactuar con algo mientras se tenía un poder activado.
  • El icono de las ventajas Hendedor jotun y Ruina Gélida desaparecía si un arma finalizaba su recuperación antes que la otra.
  • Los enemigos no se veían afectados correctamente por ciertas aptitudes.

Gráficos, animación y audio

Correcciones

  • Problemas gráficos durante distintas secuencias intermedias.
  • Problemas de sincronización de animación facial en algunas escenas de diálogo.
  • Las posturas de investigación no se activaban si se detectaba a los jugadores mientras interactuaban con una pista.
  • Se ha reducido el parpadeo de la luz en algunas escenas de diálogo.
  • El pelo y la barba de Havi cambiaban de color al bucear con el poder de Muspell activo.
  • Los atgeirs se extraviaban al equiparlos en el brazo izquierdo.
  • Las armas desaparecían de la mano de los jugadores al esquivar en forma de jotun.
  • Era posible ver a Havi teletransportándose debajo del mapa del mundo después de interactuar con el recuerdo mítico.
  • Iconos del mundo ausentes al usar el cuervo.
  • En ocasiones, había objetos o texturas extraviados o flotantes.
  • Varios errores en líneas de diálogo.
  • Varios errores de solapamientos.
  • Varios errores del modo daltonismo.
  • Varios errores del lector de menús.
  • Varios errores de música o efectos de sonido ausentes.
  • Varios errores de gráficos, texturas, animación e iluminación.

Mundo

Correcciones

  • La hora del día dejaba de avanzar tras completar la misión «En busca de refugio» y cargar la última partida guardada.
  • Era imposible usar el viaje rápido en la ubicación de saqueo Ey Mylna.
  • Havi no podía avanzar al explorar varias zonas cercanas a los límites durante la misión introductoria.
  • Algunos muspelianos no emergían de la lava.
  • Los jugadores podían quedarse atascados en algunas paredes o rocas.
  • Los enemigos de la manada desaparecían al cambiar de forma de lobos a jotnar.
  • Varios errores por los que Havi se quedaba en una animación de caída libre permanente o se desincronizaba.
  • Casos en los que los jugadores podían acceder a zonas restringidas.
  • Daño de lava incorrecto en ciertas ocasiones.
  • Era imposible llamar al drakkar desde ciertas ubicaciones.
  • Los enemigos resucitados durante un saqueo seguían a Havi a todos lados en el mapa. ¡Una amistad para toda la vida!
  • Varios problemas de aparición de PNJ.
  • Varios comportamientos de la IA erróneos.

Varios

Correcciones

  • Iniciar una nueva partida de El amanecer del Ragnarok desde el menú principal impedía a los jugadores canjear cualquier contenido desbloqueable.
  • El trofeo Fortaleza volante no se desbloqueaba si se usaba el progreso multiplataforma a pesar de realizar la misma acción contable.
  • Los contratos adquiridos en el mercado negro desaparecían del registro de misiones tras guardar y cargar.
  • Los jugadores se atascaban en una posición de bloqueo al realizar una sincronización con el botón de bloqueo pulsado y un atgeir equipado.
  • El desafío de Kara no aparecía en la misión de Reda del refugio de Hodda.
  • Los guardianes del fuego no podían resucitar enemigos si habían sido derrotados a mano limpia y luego asesinados. Resurrección inviable debido a la somanta de palos recibida

IU/HUD

Correcciones

  • Varios errores de la IU y del HUD.
  • Las barras de salud y defensa de los PNJ desaparecían cuando había efectos de fuego cerca.
  • Varios cambios de nombres de armas tras ser mejoradas a calidad divina.
  • Varios problemas de cámara.

Rendimiento y estabilidad

Correcciones

  • El juego se bloqueaba cuando los jugadores equipaban o dejaban de usar runas enérgicas en armas de la nueva expansión.
  • Aparecía el mensaje «Error al guardar los progresos» al reanudar la partida a través de Reanudación rápida en consolas Xbox.
  • Mejoras de rendimiento y estabilidad.
  • Varias caídas de FPS durante algunas escenas.

Assassin's Creed Valhalla

Mecánicas de juego

Correcciones

  • La dificultad del combate pasaba a ser personalizada al comenzar una nueva partida.
  • Los jugadores perdían el control de Eivor si se eliminaba una aptitud de la rueda de habilidades en pleno combate.

Misiones principales, eventos del mundo y actividades secundarias

Correcciones

  • El objetivo «Arremete contra el castillo de Burgh» no se actualizaba en «La furia del mar» después de omitir la secuencia de vídeo en una calidad de gráficos baja o media.
  • En «Destino cegador», si Fenrir era atado mientras caía de la plataforma, se expulsaba a Havi de la arena del jefe.
  • No se podía completar el misterio «Bodega vieja» porque la tablilla no estaba allí.
  • Audumbla se movía si los jugadores empujaban la piedra grande sobre unos trozos de madera durante el evento del mundo «La leche de la humanidad».
  • Era imposible confirmar la baja tras derrotar a Nokkfylla Oculobrillante, el drengr perdido.
  • Varios PNJ muertos en «Rebelión en ciernes». Cuando llegué, ya estaban así
  • Hytham se quedaba atascado sin embarcación en «Para servir a la luz…» si los jugadores comenzaban a la vez la misión «Atrapavacas».
  • Los PNJ podían seguir a Eivor durante la escena de diálogo de «Lo que se da por sentado».

El asedio de París

Correcciones

  • Presencia de nieve en Épernay.
  • Se podía usar la aptitud Distracción córvida durante la pelea con el toro del establo.

IU/HUD

Correcciones

  • Faltaba la vista previa de varios escudos al reclutar a un jomsvikingo.

Desafío de maestría

Correcciones

  • Completar, abandonar o reiniciar un desafío dejaba a los jugadores atascados en la arena y sin control sobre Eivor.
  • Hilderan no golpeaba a Eivor durante el primer duelo. Amabilidad reducida

Varios

Correcciones

  • Algunas Recompensas de Ubisoft Connect se recibían en calidad mítica en vez de en calidad superior.

Rendimiento y estabilidad

  • Se han añadido mejoras de rendimiento y estabilidad.

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