27 October 2022

TTS Intern: Forschung 2.0

Hallo zusammen!

Forschung und Verbesserung sind äußerst interessante Themen. Eigentlich gibt es die Möglichkeit der Verbesserung schon seit dem ersten Die Siedler, wenn wir die Beförderung von Rittern mithilfe von Gold hinzuzählen.

In späteren Folgen basierte die Forschung auf bekannten RTS-Elementen, wohingegen Die Siedler 7 einen ganzen Entwicklungsbaum und Siegbedingungen damit verknüpften.

Wir waren schon immer Fans der Forschung, da sie es den Spieler:innen ermöglicht, ihre Strategien anzupassen und mit bestimmten Spielsituationen fertig zu werden.

Seit unserer ersten Version haben wir schwer geschuftet, um unser Forschungs-Feature zu verbessern.

Die erste Version

Ursprünglich konzentrierte sich die Forschung hauptsächlich auf den militärischen Aspekt des Spiels.
Dazu zählte die Verbesserung der Werte der verschiedenen Militäreinheiten, die sich unmittelbar aus der wirtschaftlichen Stärke der Spieler:innen ableitete.

Unter den Werteverbesserungen befanden sich auch einzigartige Forschungsmöglichkeiten, die das Gameplay einiger Einheiten drastisch verändern konnten.

Das Feedback, das wir dazu erhalten haben, hat uns sehr bei der Arbeit an der zweiten Version geholfen.
Erstens hat es gezeigt, dass die Möglichkeiten der Forschung durch die Individualisierung von Einheiten und Werten aufgebläht waren.
Zweitens gab es keine wirtschaftlichen Verbesserungen, wenn wir mal von den Ingenieuren absehen.

[TSR] News - TTS Insight: Research 2.0 - 01

Das neue Paradigma: Forschungsrangstufen und Akademiezweige

Den größten Unterschied, den die Spieler:innen feststellen werden, sind die neuen Forschungsrangstufen.

Um das untere Ende eines Zweigs zu erreichen, muss eine der vorherigen Akademierangstufen abgeschlossen werden.

Die mächtigsten und interessantesten Fähigkeiten befinden sich am unteren Ende einer Rangstufe, wodurch sichergestellt ist, dass diese Kräfte in den ersten Minuten einer Partie nicht zugänglich sind.

Durch diese Unterscheidung können wir uns auf die Bedürfnisse der Früh- und Spätphase des Spiels konzentrieren, wie z.B. Verteidigungskraft versus Angriffskraft.

Es ermöglicht uns außerdem im Verlauf des Balancings, frühe Forschung als Voraussetzung für die weitere Forschung zu verwenden.

[TSR] News - TTS Insight: Research 2.0 - 02

Außerdem ist die Forschung jetzt in Kategorien unterteilt, die wir Zweige nennen.

Alle diese Zweige sind nicht an eine einzelne Einheit gebunden, sondern haben ein gemeinsames Thema.

Die ersten beiden Zweige, Schutzgilde und Handwerksgilde, betreffen sowohl den wirtschaftlichen Aspekt in der Frühphase des Spiels als auch die grundlegenden militärischen Verbesserungen für Standardsituationen.

Der nächste Schritt verleiht den verfügbaren Strategien noch einmal zusätzliche Tiefe.

In jeder Akademie gibt es drei verbesserte Akademiezweige, von denen nur einer ausgewählt werden kann.

Das bedeutet, die Wahl, die man trifft, ist entscheidend für die mittlere und späte Phase der Partie.

Weitere verbesserte Akademiezweige können durch den Bau zusätzlicher Akademien freigeschaltet werden. Wirtschaftlich sehr starke Spieler:innen können diese dann für weitere Forschung nutzen.

Der Spickzettel

Den Spieler:innen, die mehr erfahren wollen, bevor sie ihre Tabellenkalkulation starten und Wikis erstellen, werden wir alle nötigen Informationen noch vor der Veröffentlichung des Spiels zur Verfügung stellen.

Auf diese Weise können die Spieler:innen Theorien entwickeln, sich vorbereiten und ihre Lieblingsforschungsprojekte durchrechnen.

Hier ein kleiner Vorgeschmack.

[TSR] News - TTS Insight: Research 2.0 - 03 NEW Icons

Die Highlights

Wie bereits erwähnt, haben wir die wirtschaftliche Forschung ins Spiel integriert, damit Spieler:innen, die es nach Reichtum gelüstet, ihre Wirtschaftskraft steigern können.

Dazu gehören unter anderem die Vergrößerung des Wohnraums pro Wohnhaus, die Rückerstattung von Ressourcen beim Abriss von Gebäuden und der vergrößerte Radius, in dem Gebäude Gebiet in Besitz nehmen.

Liebe Grüße
Euer „Die Siedler“-Team