29 September 2022

TTS Intern: Werkzeug

Heute möchten wir über ein Thema sprechen, das schon viele Veränderungen mitgemacht hat, und unsere Gründe und Absichten dahinter erklären.

Werkzeug in Die Siedler

Die Nutzung von Werkzeug ist in Die Siedler unverzichtbar. Schon seit den ersten Spielen der Reihe waren verschiedene Werkzeuge nötig, um unterschiedliche Aufgaben zu erledigen. Sensen, Angeln, Hämmer, Sägen, Äxte und Spitzhacken waren schon im Einsatz. Spätere Werkzeuge wurden außerdem für spezialisierte Einheiten benötigt, nämlich den Geologen und den Baumeister. Dieses Gefühl möchten wir wieder einfangen und dabei die Probleme angehen, auf die wir gestoßen sind.

[TSR] News - TTS Insight: Tools 01

Der Allzweck-Werkzeugkasten

Der erste Unterschied, der schon von vielen von euch festgestellt wurde, ist, dass wir nicht mehr zwischen verschiedenen Werkzeugen unterscheiden. Das haben wir beschlossen, um die Spieler:innen nicht mit der zusätzlichen Aufgabe zu belasten, ihre Werkzeuge bis ins kleinste Detail verwalten zu müssen.

Unterschiedliche Werkzeuge würden intensive Vorausplanung erfordern oder für Frust sorgen, wenn Gebäude nicht funktionieren. Außerdem wären überzählige Werkzeuge aufgrund ihrer speziellen Einsatzgebiete für Spieler:innen unbrauchbar. Dadurch würde man für seine gründliche Vorbereitung bestraft.

Sowohl Unter- als auch Überproduktion wären für Spieler:innen von großem Nachteil, und das wollten wir unbedingt vermeiden.

[TSR] News - TTS Insight: Tools 02

Arbeiter und Werkzeug

Wir haben in frühen Versionen des Spiels versucht, Werkzeug zur Voraussetzung für Arbeiter zu machen. Leider hat das zu einem kompletten Stillstand des Wirtschaftswachstums geführt, wenn mal nicht genug Werkzeug zur Verfügung stand. Die Werkzeugproduktion war mit Abstand eins der wichtigsten Ziele auf jeder Karte, was die Möglichkeiten für unterschiedliche Strategien stark einschränkte.

Unsere Startaufstellung für Gefecht enthielt 45 Werkzeuge, und selbst das war nicht genug. Einen einzigen Ingenieur zu verlieren, war ein großer Rückschlag, da die Werkzeugproduktion am Anfang einer Karte sehr lange dauerte. Nachdem wir die Voraussetzung von Werkzeug für Arbeiter entfernt hatten, nahm die Nutzung von und der Bedarf nach Werkzeug stark ab.

Die Wirtschaft lief deutlich flüssiger und das Werkzeug wurde verfügbar, um es für Forschung, Gebäudekosten und Rekrutierung einzusetzen.

[TSR] News - TTS Insight: Tools 03

Steinwerkzeug

Wir haben kürzlich beschlossen, dass auch Werkzeuge aus Brettern und Stein hergestellt werden können. Während Werkzeuge aus Eisen schon immer ein beliebtes Element waren, konnten sie zu Beginn eines Spiels oft noch gar nicht produziert werden. Das Ersetzen oder Rekrutieren von Ingenieuren war kostspielig, und die Werkzeugkosten für Besondere Orte erst recht.

In der Mitte bis zum Ende des Spiels häuften sich die Materialien vom Spielbeginn teilweise extrem an. So endeten Partien mit über 200 Brettern und Steinen, die ungenutzt in Lagerhäusern herumlagen. Also lag es nahe, diese Materialien für die Herstellung von Werkzeug zu nutzen.

[TSR] News - TTS Insight: Tools 04

Sagt uns, was ihr über unsere Herangehensweise an Werkzeug denkt und stellt uns gerne Fragen dazu.

Das Team von Die Siedler