10 February 2022

Angriff ist die beste Verteidigung

Wie man so schön sagt: "Angriff ist die beste Verteidigung". Da wir bereits behandelt haben, wie man seine Siedlung verteidigt, ist es nun an der Zeit, die Türme mit Belagerungseinheiten niederzureißen! Und vergesst nicht, euren Soldaten ein paar Druidinnen zur Seite zu stellen, um sie zu stärken und eine längst verloren geglaubte Schlacht vielleicht doch noch zu wenden.

[TSR] News - Siege and Support Units - 01

Belagerer: Diese Einheiten sind sehr mächtig, wenn es darum geht, feindliche Türme zu zerstören und euren Einheiten den Weg freizuräumen. Sie sind auch bei der Belagerung von feindlichen Siedlungen von Nutzen und können schnell wichtige Gebäude zerstören. Wir unterscheiden zwei Typen:

  • Belagerungsinfanteristen: Zu Beginn und in der Mitte einer Partie sind sie leicht zu beschaffen. Sie fügen Gebäuden großen Schaden zu, haben aber nur einen geringen Angriffsradius.
  • Belagerungsartilleristen: Diese Einheiten kommen erst im späteren Verlauf des Spiels zum Einsatz, da die dafür benötigten Materialien erst spät verfügbar werden. Sie können aus Entfernung angreifen und beschädigen die angegriffenen Gebäude schwer.

Beide Belagerungseinheiten sind sehr nützlich im Kampf gegen Gebäude oder Türme des Feindes. Allerdings können sie sich gegen feindliche Soldaten schlecht verteidigen und sind leicht verwundbar.

Belagerungseinheiten liegen strategisch denkenden Spielern immer ganz besonders am Herzen. Wir wollten etwas Einzigartiges anbieten! Sie leisten hervorragende Arbeit, aber die Spieler müssen behutsam mit ihnen umgehen, da sie im Kampf gegen andere Einheiten nicht gut sind. - Creative Director

[TSR] News - Siege and Support Units - 02

Druidinnen: Diese Unterstützungseinheiten helfen euren Soldaten mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten. Einige dieser Fähigkeiten stehen erst zur Verfügung, wenn sie erforscht wurden - ihr habt die freie Wahl. Fähigkeiten erfordern nach ihrem Einsatz einen gewissen Cooldown und falls ihr eine Fähigkeit verbessern wollt, solltet ihr die Akademie aufsuchen.

  • Heilende Winde: Dies ist ein Ritual, das die Druidinnen automatisch für verwundete Einheiten durchführen, um sie zu heilen.
  • Wilder Schrei (muss erforscht werden): Hierbei handelt es sich um eine Stärkung, die den Angriffswert von verbündeten Einheiten in einem bestimmten Radius für mehrere Sekunden erhöht.
  • Nebelschwaden (muss erforscht werden): Hierbei handelt es sich um eine Schwächung, die feindliche Einheiten in einem bestimmten Radius verlangsamt.

„Die Druidinnen haben bei ihrer Konzeption interessante Fragen aufgeworfen. Wir haben sogar das Konzept eines ‚Unterstützungs-Moves‘ erschaffen, um sicherzustellen, dass die Armeen zusammen bleiben!“ - Creative Director

Welche Strategie verfolgt ihr mit eurer Armee? Geht ihr gleich zum Angriff über und legt ihre Siedlungen in Schutt und Asche oder baut ihr starke Verteidigungsanlagen und plant langfristig? Was haltet ihr für den Schlüssel zum Sieg? Erzählt es uns in den Kommentaren.