10 July 2019

9 Min. Lesezeit

Zusammenfassung des State of the Game - Episode 1, Veröffentlichungsdatum und Inhalt, PTS-Updates und weitere Änderungen an den Fertigkeiten (10. Juli)

Der Livestream des State of the Game hat sich diese Woche mit den Updates befasst, die in The Division 2 anstehen. Der Stream dieser Woche hat viele Themen abgedeckt, inklusive einiger Highlights:

  • Veröffentlichungsdatum der Episode 1: 23. Juli für Besitzer des Year 1 Pass, 30. Juli für alle Spieler.
  • Episode 1 enthält reichlich neue Inhalte und Beute.
  • Viele Änderungen, damit Fertigkeiten-Builds interessanter werden.

Lest weiter, um eine weitergehende Zusammenfassung der Themen zu erhalten, die diese Woche diskutiert wurden oder schaut euch den gesamten Stream hierunter an, wenn ihr kein Detail verpassen möchtet. Der State-of-the-Game-Stream erscheint jeden Mittwoch um 17 Uhr (MESZ) auf Twitch, Mixer und YouTube. (Wenn ihr wissen möchtet, was in der letzten Episode behandelt wurde, dann schaut euch die vorherige Zusammenfassung des State of the Game an.)

Title Update 5 - Veröffentlichungsdatum von Episode 1

  • Besitzer des Year 1 Pass genießen sieben Tage Vorabzugang zum erzählerischen Inhalt von Episode 1 ab dem 23. Juli.
  • Vorabzugang-Veröffentlichung:

    • Am 23. Juli erscheinen zwei neue Haupteinsätze und das erste Untersuchungsgebiet des Kenly Colleges. Die neue Expedition ist für alle Besitzer des Year 1 Pass verfügbar.
  • Standardzugang:

    • Ab dem 23. Juli werden alle Änderungen an der Abstimmung für alle Spieler von The Division 2 verfügbar, ungeachtet der Tatsache, ob sie einen Year 1 Pass besitzen oder nicht.
    • Ab dem 30. Juli erscheinen die zwei neuen Haupteinsätze und die ersten zwei Untersuchungsgebiete des Kenly Colleges für alle Spieler von The Division 2.

Inhalt der Episode 1

  • Die zwei neuen Haupteinsätze bieten nicht nur einen neuen Spielverlauf und Beute, sie fassen auch die Erzählung von zwei Geschichtssträngen wieder auf.

    • Im National Zoo jagt ihr Emeline Shaw, die Anführerin der Outcasts, die sich im Zoo verbarrikadiert hat.
    • Das Camp White Oak ist der Rückzugsort des Präsidenten und Andrew Ellis hat sich Verstärkung von den Black Tusk geholt, die ihn vor der Division schützen sollen. Ihr müsst ihn fassen, tot oder lebendig.
    • Für den Zugang zu diesen Einsätzen müsst ihr auf Weltrang 5 sein.
  • Expeditionen

    • Das erste Untersuchungsgebiet der Expedition eröffnet sich für Besitzer des Year 1 Pass am 23. Juli in der Kenly-Bibliothek.
    • Am 30. Juli steht die Bibliothek für alle zur Erforschung offen und das zweite Untersuchungsgebiet, Kenly-U-Bahn-Station, wird eröffnet.
    • In der 3. Woche, ab dem 6. August, stehen alle Untersuchungsgebiete offen, inklusive des dritten Bereichs in der Kenly-Studentenverbindung.
  • Expedition und Meisterstufe

    • Die Expeditionen folgen einer wöchentlichen Reihenfolge im Bezug auf die geöffneten Flügel. Das Entwicklerteam untersucht noch wie die Reihenfolge später umgesetzt wird.
    • Das Meisterstufensystem ist noch in Arbeit, denn das Entwicklungsteam ist überzeugt, dass dies den Expeditionen noch eine zusätzliche Erfahrungsebene verleiht, allerdings steht es in TU5 noch nicht zur Implementierung bereit.
    • Bleibt dran für ein Update zum Fortschritt und wie das System aussehen wird.
  • Schwierigkeit des Raids Operation „Dunkle Stunden"

    • Ab dem 23. Juli steht die Schwierigkeitsstufe Entdeckung für den Raid Operation „Dunkle Stunden" für alle Spieler zur Verfügung.
    • Die letztendliche Beute für diesen Schwierigkeitsgrad steht noch nicht fest. Bleibt dran.

PTS-Updates

  • Denkt daran, das Forum zu besuchen und an den Umfragen teilzunehmen, wenn ihr am Test auf dem PTS (öffentlicher Testserver) teilgenommen habt.
  • Einige Spieler konnten dem PTS (öffentlicher Testserver) nicht beitreten, weil ihre Profile nicht ordnungsgemäß laden und sie dadurch ECHO-02-Fehler erhalten.
  • Damit so viele Spieler wie möglich teilnehmen können, hat das Entwicklerteam alle Spielerprofile gelöscht und die Vorlagen-Agents stattdessen angeboten.
  • In der zweiten Testphase auf dem PTS (öffentlicher Testserver) wurden viele Änderungen durchgeführt. Eine vollständige Liste der Patch-Hinweise findet ihr im Forum.

Fertigkeiten-Updates

  • Das harte Limit von 10 Sekunden für den Fertigkeiten-Cooldown wurde auf 3 Sekunden für alle Fertigkeiten gesenkt. Nur beim Chem-Werfer wurde es auf 8 Sekunden gesetzt.
  • BT-Datenhandschuhe:

    • Es wurden einige Fehlfunktionen und Synergien korrigiert, die mit dem Impuls-Statuseffekt zu tun haben.
    • Bei der Schnellbenutzung oder einem Kurzdistanzwurf wird keine Explosion mehr ausgelöst.
  • Granaten:

    • Der Radius der Kampfschaum-Granate des Richtschützen wurde von zwei auf drei Meter erhöht.
  • Geschütz:

    • Der Schaden des Sturmgeschützes wurde um 22,5 % erhöht.
    • Die Standarddauer des Sturmgeschützes wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Standarddauer des Verbrennergeschützes wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Gesundheit des Geschützes wurde um 100 % erhöht.
    • Die Grundmunition des Artilleriegeschützes wurde von 10 auf 4 reduziert.
    • Die Grundmunition des Scharfschützengeschützes wurde von 15 auf 6 reduziert.
    • Das Geschütz-Zyklon-Magazin-Mörsermunition wurde von +20 auf +8 verringert.
    • Die Geschütz-Munitionskisten-Zusatzmörsermunition wurde von +20 auf +8 verringert.
    • Die Geschütz-Munitionskisten-Zusatzscharfschützenmunition wurde von +30 auf +12 verringert.
    • Die Zyklon-Magazin- (allgemeine) + Extra-Scharfschützenvariante wurde der Beuteliste aller Qualitätsränge hinzugefügt.
  • Drohne:

    • Der Schaden der Stürmerdrohne wurde um 7,1 % erhöht.
    • Der Schaden des Sprengpulvers „Blitzkrieg" wurden von 200 % auf 600 % erhöht.
    • Die Dauer der Stürmerdrohne wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Dauer der Verteidigerdrohne wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Dauer der Reperaturdrohne wurde von 180 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Dauer der Taktiker-Drohne wurde von 180 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Grundgesundheit der Verteidigerdrohne wurde um 100 % erhöht.
    • Die Grundgesundheit der Reperaturdrohne wurde um 60 % erhöht.
    • Die Grundgesundheit der Stürmerdrohne wurde um 20 % verringert.
    • Die Grundgesundheit der Bomber-Drohne wurde um 46,6 % verringert.
    • Die Grundgesundheit der Taktikerdrohne wurde um 73,3 % verringert.
  • Suchermine:

    • Der Radius der Sprengsatz-Suchermine wird nun korrekt mit 5 Metern in der Benutzeroberfläche angezeigt.
    • Der Explosionsradius der Cluster-Suchermine wurde von 3 Meter auf 4 Meter erhöht.
    • Die Benutzeroberfläche zeigt nun den korrekten Explosionsradius der Sprengsatz- und der Cluster-Suchermine vor der Explosion an.
    • Der Schaden der Sprengsatz-Suchermine wurde um 25 % erhöht.
    • Der Schaden der Cluster-Suchermine wurde um 42.8 % erhöht.
    • Die Grunddauer der Reparatur-Suchermine wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Die Grunddauer von „In Brand" der Luftdetonation-Suchermine wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Glühwürmchen:

    • Die Dauer von „Geblendet" des Blender-Glühwürmchens wurde von 8 Sekunden auf 6 Sekunden gesenkt.
    • Der Grundschaden des Sprenger-Glühwürmchens wurde um 6,7 % angehoben.
    • Die Mods „Vakuumladung" und „Leitsystem" erhöhen die maximale Anzahl der Ziele jetzt wie im Tooltip angegeben.
  • Impulsgeber:

    • Es wurden viele Korrekturen am Backend vorgenommen, um die Konsistenz und Benutzbarkeit zu optimieren.
    • Der Impuls-Scanner beginnt seinen Cooldown nun 3 Sekunden verzögert nach der Aktivierung, statt am Ende des Impuls-Effekts.
    • Der Grundradius des Impuls-Scanners wurde von 52 Meter auf 50 Meter reduziert.
    • Der Grund-Cooldown des Todesfee-Impulses wurde von 40 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
    • Die Mods „Verteilte Architektur" und „Superkleber" haben nun keinen Einfluss mehr auf den Radius/die reichweite des Todesfee-Impulses.
    • Der zusätzliche Radius von „Verteilte Architektur" und „Superkleber" reicht nun von 60 % bis 50 %.
    • Die zusätzliche Effektdauer von „Instabiler Oszillator" und „Atmo-Analysator" wurde von 55 % auf 50 % reduziert.
  • Chem-Werfer:

    • Der Radius des Kampfschaum-Chem-Werfers wurde von 1,5 Meter auf 3 Meter erhöht.
    • Die Dauer von „In Brand" des Feuerteufel-Chem-Werfers wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Drohnenstock:

    • Der Stecher-Drohnenstock wird nicht mehr von Sprengsatz-Schaden-Mods beeinflusst.

Bis zum nächsten Mal,

/The Division Team

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