13 March 2024

THE CREW MOTORFEST X OWO – EINE TECHNOLOGISCHE PARTNERSCHAFT

In der grenzenlosen Welt des Gaming streben die Teams von Ubisoft unermüdlich neue und innovative Partnerschaften an, die uns selbst, aber auch unsere Spieler herausfordern. Die Verpflichtung, wegweisende Spielerfahrungen anzubieten. Mit diesem Ziel im Hinterkopf hat die Zusammenarbeit zwischen Ubisoft Ivory Tower und OWO nun Form angenommen. Wir haben uns zusammengetan, um die Technologie der haptischen Weste von OWO für den Start von Season 3 von The Crew Motorfest nahtlos in TCM zu integrieren. Diese Partnerschaft, die darauf abzielt, das interaktive Entertainment neu zu definieren, hat The Crew Motorfest zu einem ganz neuen Level der Interaktivität verholfen.

In diesem Artikel erfährst du mehr über diese neue Partnerschaft. Entdecke die Ursprünge, die technologischen Hürden, die es zu überwinden galt, und werde Zeuge, wie diese Integration im Spiel Realität wurde, um ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis zu schaffen.

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F: Wie kam diese Partnerschaft zustande?

Charles-Arthur BOURGET, Senior Business Developer bei Ubisoft Ivory Tower: OWO kam auf uns zu und gab uns einen ersten Einblick in die Möglichkeiten, die ihre Weste bietet. Und zwar mit einer sehr soliden Demo auf der Grundlage von The Crew 2. Wir sahen eine Gelegenheit, mit ihnen an einem innovativen Produkt zu arbeiten, das die Fahrerfahrung in The Crew Motorfest verbessern konnte und die Verbindung zwischen den Spieler:innen und ihren Autos zu vertiefen. Wir bei Ubisoft Ivory Tower sind es gewöhnt, eine zusätzliche Form der Immersion durch haptische Lenkräder und anderen Peripheriegeräte anzubieten, deshalb kam es uns ganz natürlich vor, mit der haptischen Weste von OWO noch einen Schritt weiter zu gehen, damit die Spieler:innen das Rennen hautnah spüren können und sich noch etwas näher an der Erfahrung aus Ready Player One zu fühlen.

F: Wie läuft die Zusammenarbeit zwischen Ubisoft und Partnern wie OWO?

CAB: Es geht vor allem darum, die Technologie kennenzulernen und zu wissen, was wir damit tun können, um das Spiel zu verbessern … Dann kommt das „wie?“, was in diesem Fall herausfordernder war als gedacht, denn wir mussten eine kontinuierliche haptische Simulation auf eine realistische Art und Weise generieren und gleichzeitig dafür sorgen, dass sie für die Fahrer:innen immer einen Sinn ergibt. Es gab viel Hin und Her, viel „Versuch und Irrtum“, um das richtig hinzubekommen. Viele Entwickler und Spieletester haben sich eingebracht, um die Bandbreite der Emfpindungen zu erweitern, damit die Spieler:innen vom Moment des Auspackens an das bekommen, was sie erwarten, und alles an ihre Vorlieben anpassen können.

__F: Was waren die technologischen Herausforderungen für die Teams, die mit OWO zusammengearbeitet haben?

CAB: Da es sowohl ein brandneues Produkt als auch eine neue Technologie ist, hatte unser Team während der Entwicklung und Integration der „Second Skin“ von OWO eine Reihe von Herausforderungen zu meistern. Welche kreative Absicht wollten wir mit der Integration verfolgen? War sie kompatible zu der durchschnittlichen Dauer einer Spielsession unserer Spieler? Welche unterschiedlichen Empfindungen konnten wir erreichen, und wie konnten wir sicherstellen, dass sie präzise genug waren? Wie konnten wir eine komplexe Lokalisierung gewährleisten, die über ein einfaches Links-Rechts-Rütteln hinausgeht? Mit all diesen Fragen und Herausforderungen im Hinterkopf haben wir mit der Unterstützung von OWO nach und nach das volle Potenzial dieses Produkts entfesselt. Da es sich um eine neue Technologie handelt, wollen wir bescheiden bleiben, denn nur die Zeit wird es letztendlich zeigen. Aber wir hoffen natürlich, dass die Erwartungen der Spieler:innen erfüllt werden.

F: Wie interagiert das Spiel mit der haptischen Weste von OWO, um eine nahtlose Erfahrung zu erzeugen?

CAB: Zunächst einmal müssen die Spieler:innen die „My OWO App“ herunterladen (verfügbar für Android, iOS und PC), um die OWO Second Skin nutzen zu können. Nach der Ersteinrichtung der Weste in dieser Applikation können die Spieler:innen ihre OWO Second Skin über die Menüs „Steuerung“ und „DRITTANBIETER“ im Spiel mit The Crew Motorfest verbinden.

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In diesem Menü können die Spieler:innen mit verschiedenen Schiebereglern die Intensität jeder Empfindungsgruppe anpassen und tiefer in die Details der Empfindungen und Interaktionen für das gewünschte Spiel eintauchen. Hier sieht man die unterschiedlichen Optionen, die von The Crew Motorfest angeboten werden:

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Die Applikation „My OWO App“ ermöglicht eine zusätzliche Stufe der Anpassung. Sie ermöglicht den Benutzer:innen, jedes Feld individuell anzupassen, indem sie die Intensität und Häufigkeit der von OWO Second Skin gelieferten Empfindungen einstellen.

F: Welche Entscheidungen bezüglich des Designs und der Darstellung wurden für die Integration in dieses Spiel getroffen?

CAB: The Crew Motorfest bietet eine vielseitige Spielerfahrung mit zahlreichen Fahrzeugen, Untergründen und Events. Indem man einfach auf den rechten Stick drückt, kann man den Fahrersitz seines bevorzugten Hypercars gegen den Pilotensitz am Himmel über Oahu eintauschen und seine Reise mit einer Bootstour durch die türkisen Gewässer des Pazifik abschließen. Die OWO-Erfahrung wurde sorgfältig gestaltet, um all diese unterschiedlichen Elemente unseres Spiels zu berücksichtigen und eine unvergleichliche Immersion zu erschaffen, die es so in der The Crew-Reihe noch nicht gegeben hat.

Aurèle GANNAT, Senior Game Designer 3C bei Ubisoft Ivory Twoer: Vom Design-Standpunkt aus betrachtet haben wir ursprünglich einen direkten und minimalistischen Ansatz verfolgt, um uns mit diesem innovativen Gerät und seinen Funktionen vertraut zu machen. Diese minimalistische Strategie wurde als „BETA-IMPLEMENTIERUNG“ in The Crew Motorfest Season 2 vorgestellt. Dank des Feedbacks unseres Partners und Early Adopters unter unseren Spieler:innen und Content Creator haben wir wertvolle Einsichten erhalten, die uns halfen, eine verbesserte und charakteristischere Erfahrung zu schaffen.

Danach haben wir die Qualität über zahlreiche Versionen hinweg weiterentwickelt und nach und nach neue Empfindungen eingebaut, um das letztendliche Ergebnis zu erreichen. Während dieses ganzen Prozesses war unser wichtigstes Ziel immer darauf ausgerichtet, den Spieler:innen mannigfaltige Informationen zu liefern, ohne sie aber zu überfordern, um am Ende ein klares, scharf abgegrenztes und verständliches Erleben dieser Empfindungen zu liefern.

[TCM] Article OWO - asset 6

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