3.12.2019

J4S4 Shifting Tides – Zusätzliche Patch-Hinweise

Im Verlauf der „Shifting Tides“-Testserver-Phase haben wir in Vorbereitung auf die neue Saison eine Vielzahl von Updates, Änderungen und Fehlerkorrekturen vorgenommen.

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

Klickt hier oder auf das Bild oben, um die vollständigen Patch-Hinweise für Shifting Tides J4S4 zu lesen.

UPDATES

  • Aufgrund eines Problems, das wir entdeckt haben, werden die bereits angekündigten Spiellisten-Anleitungen nicht zusammen mit J4S4 veröffentlicht, sondern auf ein in Kürze anstehendes Update verschoben.

BEKANNTE PROBLEME

  • Wenn Spieler versuchen, sich das „INTZ 2019“-Waffen-Design über das „Paket-Inhalte ansehen“-Menü anzusehen, stürzt das Spiel ab. Das Paket kann trotzdem ohne Komplikationen erworben und im Spiel ausgerüstet werden – nur der Versuch, es anzusehen, bereitet Probleme. An der Korrektur dieses Fehlers wird derzeit gearbeitet.

AUSGEWOGENHEIT

Seht euch unsere Anmerkungen der Spieldesigner vor der Saison an, um eine vollständige Zusammenfassung der Änderungen an der Ausgewogenheit im Zusammenhang mit Operation Shifting Tides zu erhalten.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

  • BEHOBEN – Einfrieren nach dem Ladebildschirm für 30 Sekunden oder mehr.

  • BEHOBEN – Einbrechende Bildraten, wenn sich Drohnen auf Deckenventilatoren befinden.

  • BEHOBEN – Geräte mit Wirkungsbereich-Grafikeffekten zeigen den visuellen Feedback-Effekt erneut, wenn das Objekt, das das Gerät trägt, entfernt oder zerstört wird.

  • BEHOBEN – Mobile Schilde und Goyos Volcán können zerstört werden, wenn ein Spieler über sie hinweg springt, während sie platziert werden.

  • BEHOBEN – Abstürze, wenn ein unter Strom stehender mobiler Schild aufgehoben wird.

  • BEHOBEN – Mobile Schilde können aufgehoben und erneut eingesetzt werden, nachdem sie von bestimmten Geräten zerstört wurden.

  • BEHOBEN – Mobile Schilde können nicht an zwei separaten Türrahmen angebracht werden, wenn diese sich in unmittelbarer Nähe zueinander und in der gleichen Ecke/Wand befinden.

  • BEHOBEN – Zwei mobile Schilde können innerhalb eines Doppeltürrahmens nebeneinander angebracht werden.

  • BEHOBEN – Das Verstärken einer Wand, nachdem ein mobiler Schild an einer nahe gelegenen Tür angebracht wurde, zerstört den Schild.

  • BEHOBEN – Diverse Zerstörungsfehler mit Kartenobjekten und unterschiedlichen Projektilen (siehe: Verbesserung der Gerätflugbahn-Objektzerstörung).

  • BEHOBEN – Wenn ein Angreifer die Geisel durch eine Falle/Sprengstoff eskortiert, die ihm Schaden zufügen (z. B.: Kapkans Zugangssperre) und die Geisel verblutet, wird der Verlust dem Verteidigerteam zugesprochen (eigentlich sollte der Verlust den Angreifern zugesprochen werden).

  • BEHOBEN – Beim Abseilen über Kopf sind Claymores nicht sichtbar.

  • BEHOBEN – Abstürze in PvE beim Abfeuern von Maestros Bösem Auge.

  • BEHOBEN – In der Dritte-Person-Perspektive scheinen Spieler im „Am Boden“-Zustand zu schweben, wenn man sich Treppenhäuser hinunterbewegt.

  • BEHOBEN – Übermäßige Armbewegungen beim Bewegen mit Wurfgeräten.

  • BEHOBEN – Der Drohnen-Soundeffekt ist manchmal weiter zu hören, nachdem eine Drohne zerstört wurde.

  • BEHOBEN – Die Spiellisten-Option „Friendly Fire“-Umkehr funktioniert in lokalen Benutzerspielen nicht.

OPERATOR

CAVEIRA

  • BEHOBEN – Caveiras Arme verwickeln sich, während sie beim Leisetritt nachlädt.

CAPITÃO

  • BEHOBEN – Capitãos Brandbolzen haben keinen Effekt, wenn Wamais Mag-Net zerstört wird, während es sie anzieht.
  • BEHOBEN – Capitãos Brandbolzen-Pfeil bleibt in lokalen Benutzerspielen für die Dauer des Wirkungsbereichs sichtbar.

CLASH

  • BEHOBEN – Clashs Elektro-Einsatzschild wird vom Effekt von Thatchers EMP nicht beeinflusst.
  • BEHOBEN – Clashs Elektro-Einsatzschild wird auf den Kopf gedreht, wenn er vor einer Wand oder hohen Requisite steht.
  • BEHOBEN – Clashs Schild wird auf den Kopf gedreht, wenn er in der Hocke einen Stacheldraht hält.

DOC

  • BEHOBEN – Docs Reanimationspistole setzt ihre Flugbahn nicht immer fort, nachdem ein zerbrechliches Objekt zerstört wurde.

ECHO

  • BEHOBEN – Weißer Effekt um Echos Yokai.
  • BEHOBEN – Das Signal von Echos Yokai geht an der Decke an der Nordseite von „Turm“ verloren.
  • BEHOBEN – Die Yokai-Drohne kann in der Decke über einer Vase in „1. OG Gang“ von Küste verborgen werden.
  • BEHOBEN – Echos Yokai-Drohne fliegt aus der Karte heraus und kann in „1. OG Konsul-Büro“ in Konsulat hinter dem Schrank stecken bleiben.

FUZE

  • BEHOBEN – Durch eine bestimmte Abfolge von Schritten können mehrere von Fuzes Streu-Sprengsätzen gestapelt werden.

  • BEHOBEN – Fuze konnte seine APM-6 „Matrjoschka“ auf der Holzschicht von verstärkten Wänden einsetzen.

GOYO

  • BEHOBEN – Fehlerhafter Hinweis beim Versuch, Goyos Volcán mithilfe des standardmäßigen Geräteeinsatzes an einer Tür anzubringen.

GRIDLOCK

  • BEHOBEN – Inkonsistentes Punktesystem beim Einsatz von Gridlocks Trax-Stacheln (die Spieler erhielten zweimal 15 für den ersten, einmal 15 für den zweiten und nichts beim Einsatz des dritten).

JACKAL

  • BEHOBEN – Jackal verfügt über Sprengladungen anstelle seiner Claymore.
  • BEHOBEN – Jackals Eyenox wird nicht korrekt aktiviert und er verliert eine Geräteladung bei dem Versuch, Caveira aufzuspüren, während sie sich im Leisetritt-Modus befindet.
  • BEHOBEN – Wenn Jackals Eyenox aktiviert ist und ein Angreifer im Unterstützungsmodus dem Spiel beitritt, ist das Eyenox-HUD nicht sichtbar.
  • BEHOBEN – Wenn Jackal sein Eyenox aktiviert hat und sich in der Nähe eines von Mutes Störsendern befindet, sieht ein Teammitglied, das im Unterstützungsmodus zusieht, den visuellen Störungseffekt nicht.
  • BEHOBEN – Der visuelle Effekt von Jackals gestörtem Eyenox in der Nähe von Mute erscheint nicht, wenn ein Spieler in Jackals Perspektive einem laufenden Spiel beitritt.
  • BEHOBEN – Jackals Aufspür-Schwächungssymbol wird nicht korrekt aktualisiert und bleibt auf dem HUD, selbst wenn der Scan abgeschlossen ist.
  • BEHOBEN – Von Jackal eliminierte Spieler sehen ihre eigenen Schritte bei der Wiederholung des Rundenendes nicht.
  • BEHOBEN – Wenn Jackal einen Operator mit aktiven, roten Fußabdrücken eliminiert, erscheint auf der Eliminierungskamera und bei der Wiederholung des Rundenendes eine falsche Zeit.

KALI

  • BEHOBEN – Der Soundeffekt von Kalis KS-Sprenglanze kann manchmal gedämpft klingen.
  • BEHOBEN – Der Soundeffekt der zweiten Explosion von Kalis KS-Sprenglanze kann für Verteidiger gedämpft klingen, wenn sie auf der weichen Schicht einer verstärkten Oberfläche landet.
  • BEHOBEN – Kalis KS-Sprenglanze zerstört Geräte von Verteidigern nicht durch eine verstärkte Wand, wenn sie sie am Rand der Holzbalken der verstärkten Wand einsetzt.
  • BEHOBEN – Die Steuerung zum Umschalten von Kalis Zoom klemmt in der Grundeinstellung.
  • BEHOBEN – Kalis KS-Sprenglanze haftet seitwärts, wenn sie auf einem Stachel an einer verstärkten Wand landet.
  • BEHOBEN – Das Innere von Kalis „CSRX 300“-Zielfernrohr wird beim Wechsel zwischen Visier und Feuern aus der Hüfte zu schnell ausgeblendet.
  • BEHOBEN – Der Bohrhammer von Kalis KS-Sprenglanze ragt beim Nachladen durch den Unterlauf-Werfer.
  • BEHOBEN – Beim Wechsel von Kalis Primärwaffe und zurück wird beim Nachladen die falsche Animation verwendet.
  • BEHOBEN – Wenn sie keine Munition mehr hat, bewirkt Kalis Animation zum Wechsel der Zoom-Stufe des CSRX 300 nicht, dass der sichtbare Hebel am Zielfernrohr bewegt wird.

KAPKAN

  • BEHOBEN – Die Angreifer erhalten eine „Wiederbeleben verhindern“-Mitteilung, wenn eine Geisel zu Boden geht, nachdem sie durch Kapkans Zugangssperre Schaden genommen hat.

LESION

  • BEHOBEN – Lesions Kommentar ist zuweilen nicht synchron mit dem Blutspritzeffekt, wenn die Animation der Nadelentfernung abgebrochen wird.

THERMITE

  • BEHOBEN – Thermites Sprengladung bewirkt in 1 Meter Radius von der Explosion keinen Schaden.

TWITCH

  • BEHOBEN – Das Fadenkreuz von Twitchs Schockdrohne verschwindet, wenn das Spiel minimiert wird.

MAESTRO

  • BEHOBEN – Maestro verliert die Funktionalität, wenn er sein Böses Auge bedient, zu Boden geht und gleichzeitig das Böse Auge zerstört wird.

MUTE

  • BEHOBEN – Der Soundeffekt von Mutes Störsender geht in eine Schleife, wenn er nach einem Beitritt in ein laufendes Spiel die Drohne beobachtet.

NØKK

  • BEHOBEN – Nøkks linke Hand schnappt zu und ragt durch ihre Waffe, wenn sie die HEL-Anwesenheitsreduktion deaktiviert.

WAMAI

  • BEHOBEN – Wamais Finger ragen in der Erste-Person-Perspektive in das Gerät.
  • BEHOBEN – Wamais Mag-Net erkennt und aktiviert sich für ein nicht aktiviertes Durchbruchsgeschoss von Ash, wenn es auf einen Schild von Montagne oder Clash abgefeuert wird.

YING

  • BEHOBEN – Die Spieler werden nicht geblendet, wenn ein Candela-Gerät vollständig aufgeladen und über eine kurze Distanz geworfen wird.

  • BEHOBEN – Yings Candela-Granate blendet nicht, nur die Ladungen blenden (zuvor haben nur die Candela-Ladungen die Spieler geblendet, jetzt blendet die Granate auch).

  • BEHOBEN – Yings Candela und Ladungen erscheinen in der Erste-Person-Perspektive nicht korrekt, wenn sie voll aufgeladen geworfen werden, während nach unten gezielt wird.

  • BEHOBEN – Der Auswurf-Soundeffekt für Yings Candela wird in einem lokalen Benutzerspiel nicht abgespielt.

ZOFIA

  • BEHOBEN – Die Flugbahn von Zofias Sprengprojektilen wird unterbrochen, nachdem ein Objekt zerstört wurde.
  • BEHOBEN – Als Zofia bewirkt der Wechsel von den Kontakt- zu den Sprenggranaten, dass sowohl die roten als auch die gelben LEDs aktiviert bleiben.

LEVELDESIGN

  • BEHOBEN – Diverse Probleme mit Kollisionen bei Kartenobjekten.
  • BEHOBEN – Diverse Probleme mit dynamischem Clipping und Clipping.
  • BEHOBEN – Diverse Probleme mit Drohnen-Clipping, „Karte verlassen“ und Erkennung.
  • BEHOBEN – Diverse kleinere Zerstörungsprobleme mit Kartenobjekten/-requisiten.
  • BEHOBEN – Geringfügige grafische Textur-  und kosmetische Fehler.
  • BEHOBEN – Updates an bestimmten Kartenobjekten zur verbesserten Navigation.
  • BEHOBEN – Diverse Detailgrad-Probleme.
  • BEHOBEN – Nicht zerstörbare Fruchtschalen und Kaffeetassen (+ andere kleinere Zerstörungsfehler).
  • BEHOBEN – Die Operator-Trefferbereiche ragen in verschiedenen Karten beim erzwungenen dynamischen Clipping durch Metalltische.

BANK

  • BEHOBEN – Problem mit dem dynamischen Clipping an einer Wand in „K Tresorraum“ in Bank.
  • BEHOBEN – Die Spieler können in „1. OG Konferenzraum“ in Bank auf den Fernseher steigen.
  • BEHOBEN – Wurfgeräte können durch den Arbeitsplatz in „EG Kassier-Büro“ in Bank fliegen.
  • BEHOBEN – Die Yokai-Drohne ragt durch den steinernen Türrahmen in Bank.

CHALET

  • BEHOBEN – Fehlerhafte Eingabeaufforderung zum Springen an einem Baum in „AUSSEN Vorgartenterrasse“ in Chalet.

CLUBHAUS

  • BEHOBEN – Die Spieler können in „AUSSEN Parkplatz“ in Clubhaus auf den Zaun springen.
  • BEHOBEN – Partikel von zerstörbaren Objekten ragen in Clubhaus durch den Fußboden.

KONSULAT

  • BEHOBEN – Detailgradfehler am Türrahmen von „K Treppe Ausgang“ in Konsulat.
  • BEHOBEN – Detailgradfehler mit Nummernschild in Konsulat.
  • BEHOBEN – Sprengladungen und Streu-Sprengsätze können auf einem nicht zerstörbaren Fußboden in „EG Visa-Büro“ in Konsulat eingesetzt werden.

FAVELA

  • BEHOBEN – Detailgradfehler mit dem Müllbeutel in Favela in „AUSSEN Dächer“.
  • BEHOBEN – Drohnen können in „AUSSEN Markt-Dächer“ in Favela aus der Karte geworfen werden.
  • BEHOBEN – Schilde ragen in Favela durch die Mauer in „AUSSEN Dach“.
  • BEHOBEN – Die Spieler können den Entschärfer nicht aufheben, wenn er in bestimmten Bereichen in Favela fallen gelassen wird.
  • BEHOBEN – Die Verteidiger können aus dem Fenster in „1. OG Tantchens Schlafzimmer“ in Favela springen und zu Tode stürzen.
  • BEHOBEN – Spieler, die in „AUSSEN Markt“ auf der Frucht stehen, verfügen über keine Kompassposition.

FESTUNG

  • BEHOBEN – Operator-Trefferbereiche und -Modelle haben in Festung dynamische Clipping-Probleme mit Metalltischen.
  • BEHOBEN – Die Spieler können nicht auf das Gerüst steigen, wenn sie das Abseilen auf „1. OG Turmbaustelle“ von Festung beenden.

HEREFORD-BASIS

  • BEHOBEN – Operator können in Hereford-Basis durch Kisten ragen.

HAUS

  • BEHOBEN – Valkyries Kamera kann in „1. OG Arbeitsraum“ in Haus durch ein solides Objekt hindurchsehen.

CAFÉ

  • BEHOBEN – Die Spieler können in Café die Bombe von „AUSSEN Terrasse“ aus entdecken.

FREIZEITPARK

  • BEHOBEN – Diverse Navigations-, Sicht-, und Kollisionsverbesserungen für Freizeitpark.
  • BEHOBEN – Die Spieler können auf den Verkaufsautomaten in „AUSSEN Dorf“ in Freizeitpark springen.
  • BEHOBEN – Haftende Geräte ragen in „EG Thronraum“ in Freizeitpark durch Banner.
  • BEHOBEN – Angreifer können den Bereich in der Nordost-Ecke des Ziels in „EG Thronraum“ in Freizeitpark nicht sichern.
  • BEHOBEN – Diverse Sichtlinienfehler in Freizeitpark.
  • BEHOBEN – Drohnen können sich im Wandbanner der Space Race Arcade in Freizeitpark verstecken.
  • BEHOBEN – Die Spieler können in „EG Drachentreppe“ in Freizeitpark in einen Bereich außerhalb des Spiels gelangen.
  • BEHOBEN – Detailgradfehler an der Wand in „AUSSEN Festungseingang“ in Freizeitpark.
  • BEHOBEN – Eine Wand in „1. OG Drachentreppe“ in Freizeitpark verschwindet beim Zielen über das Visier.
  • BEHOBEN – Dunkle Flecken sind dort zu sehen, wo die Operator schwer sichtbare Valkyrie-Kameras in Freizeitpark platzieren können.
  • BEHOBEN – Der Fußboden in der Tür von „AUSSEN Festungseingang“ in Freizeitpark ist uneben und bewirkt, dass die Kamera herunterfällt.
  • BEHOBEN – Die Spieler können stecken bleiben, wenn sie eine Eingabeaufforderung zum Springen bei „AUSSEN Teetassen“ in Freizeitpark nutzen.
  • BEHOBEN – Die Operator sehen auf den Spülbecken in „EG Spielhallen-WC“ in Freizeitpark so aus, als würden sie fallen.
  • BEHOBEN – Das Blut eines zu Boden gegangenen Operators ist in „1. OG Büro“ in Freizeitpark auf dem Boden nicht zu sehen.
  • BEHOBEN – Die Spieler können zu nah an der Zielperson in „1. OG Kindertagesstätte“ in Freizeitpark spawnen und zucken dann.
  • BEHOBEN – Die Spieler können in „EG Drachentreppe“ in Freizeitpark in einen Bereich gelangen, der außerhalb liegt.
  • BEHOBEN – Detailgradfehler mit Metallkisten in „1.OG Gelber Korridor“ in Freizeitpark.

TURM

  • BEHOBEN – Manche haftenden Geräte werden nicht korrekt eingesetzt, wenn sie in „EG Teezimmer“ in Turm auf den Boden geworfen werden.
  • BEHOBEN – Haftende Wurfgeräte können nicht zerstört oder wieder aufgehoben werden, wenn sie auf das Teekiste-Objekt in „1. OG Geschäftsführerbüro“ in Turm geworfen werden.
  • BEHOBEN – Fehler mit dem dynamischen Clipping an einer Wand von „EG Westbalkon“ in Turm.
  • BEHOBEN – Eine goldene Flasche in „1. OG Geschäftsführerbüro“ in Turm kann dem Spieler nach ihrer Zerstörung die Sicht blockieren, bietet aber keine Kollision mehr.

OUTBACK

  • BEHOBEN – Detailgradfehler bei Sicherungskasten in „AUSSEN Moteldurchgang“ von Outback.

VILLA

  • BEHOBEN – Probleme mit „Gummiband-Effekt“ aufgrund von Zerstörungen in „1. OG Trophäenraum“ in der Villa.

BENUTZERERLEBNIS

  • BEHOBEN – Durch exzessives Drücken können Spieler an Funktionalität einbüßen.

  • BEHOBEN – Fehlende Soundeffekte im Beobachtungsmodus.

  • BEHOBEN – Der Soundeffekt für den Einsatz von Stacheldraht bricht ab.

  • BEHOBEN – Bei bestimmten Auflösungen kann es passieren, dass die Benutzeroberfläche flackert, nachdem der Anzeigemodus von Vollbild auf Fenstermodus umgeschaltet wurde.

  • BEHOBEN – 1680x1050-Auflösung fehlt auf PC.

  • BEHOBEN – Nach einem „Einsamer Wolf“-Terroristenjagd-Match erhalten die Spieler manchmal eine „Daten werden synchronisiert“-Fehlermeldung.

  • BEHOBEN – Wird in einer LAN-Lobby die Spielersuche-Schaltfläche gedrückt, bevor der Spieler-Hub geladen wurde, kann dies die Funktionalität der Lobby unterbrechen.

  • BEHOBEN – Situationen sind beim Offlinespiel manchmal gesperrt.

  • BEHOBEN – Holpriger Übergang von der Dritte-Person-Perspektive, wenn die Angreifer ihre Primärwaffe beim Abseilen nachladen und dabei nach rechts blicken.

  • BEHOBEN – Operator schauen in der Dritte-Person-Perspektive nicht auf ihr Telefon, wenn sie im Beobachtungsmodus sind.

  • BEHOBEN – Die Telefone der Operator ragen in den Boden, wenn diese am Boden liegen und im Beobachtungsmodus sind.

  • BEHOBEN – Operator, die eine Sprengladung halten und in die Hocke gehen, halten ihre rechte Hand in der Dritte-Person-Perspektive nicht an der Sprengladung.

  • BEHOBEN – Problem mit der Untätig-Animation in der Hocke und im Beobachtungsmodus.

  • BEHOBEN – Die Hände der Operator mit Wurfgeräten bewegen sich ruckartig, wenn sie Geräte halten und sich frei abseilen.

  • BEHOBEN – Hastige/abgehackte Animationen in der Dritte-Person-Perspektive, während die Operator sich bewegen.

  • BEHOBEN – Diverse kosmetische und Grafikfehler im Laden-HUD.

  • BEHOBEN – Kleinere kosmetische Korrekturen bei Uniformen und Kopfbedeckungen.

  • BEHOBEN – Kleinere HUD-Korrekturen.

  • BEHOBEN – Kommentator kann in diversen Karten aus der Welt hinaus sehen.

  • BEHOBEN – Kleinere grafische Korrekturen bei Wiederholung des Rundenendes.

  • BEHOBEN – Wenn ein Spieler beim Rundenende über das Visier zielt, wird die Wiederholung des Rundenendes mit einem leicht herausgezoomten Effekt dargestellt.

  • BEHOBEN – Die Spieler können in der Wiederholung des Rundenendes den Sicherungsring noch an der Granate sehen.

  • BEHOBEN – „Trupp verlassen“-Bestätigungs-Popup erscheint zweimal, wenn der Spieler während der Spielersuche versucht, den Trupp über die dynamische „Spielen“-Schaltfläche zu verlassen.

  • BEHOBEN – Wird eine kugelsichere Kamera beschädigt und sie trägt sichtbare Beschädigungen davon: Wenn ein Spieler die beschädigte kugelsichere Kamera aufhebt, während ein anderes Teammitglied seine kugelsichere Kamera hält, erscheinen die Einschusslöcher auf beiden kugelsicheren Kameras.

  • BEHOBEN – Angreifer können sich beim Spawnen während der Drohnenphase nach exzessivem ESC-Drücken beim Laden nicht bewegen.

  • BEHOBEN – Waffen schweben in der Erste-Person-Perspektive beim Übergang vom Zielen über das Visier zur Gegenentschärfungsanimation.

  • BEHOBEN – Bei schlechten Netzwerkbedingungen kann die Ausrichtung der Spielerkamera beim Beginn/Verlassen des Abseilens oder der Aufnahme der Geisel fehlerhaft sein.

  • Im Liegen schnappt der rechte Daumen des Operators zu, wenn er mit ausgerüsteter Pistole über das Visier zielt.

  • BEHOBEN – [Terroristenjagd] KI spawnt in Freizeitpark in den Wänden.


GLOSSAR
  • Dynamisches Clipping – Wenn Körperteile der Operator durch Gitternetze anderer Objekte hindurchragen.
  • Detailgrad (auch: LOD – Level of Detail). Die Objektauflösung und -komplexität wird durch den Abstand des Spielers zum Objekt bestimmt.
  • Sichtlinie (auch: LOS – Line of Sight). Eine Sichtlinie von einem Ort zu einem anderen.
  • Außerhalb der Welt (auch: OOW – Out of World).
  • Außerhalb der Karte (auch: OOB – Out of Bounds).

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