8.11.2021

Update zum Streamer-Modus

Im August 2021 haben wir einen Artikel über wichtige Probleme und Community-Anliegen innerhalb der Community von Rainbow Six Siege veröffentlicht, in dem wir über unser Vorhaben berichtet haben, eine vollständige Lösung zum Schutz unserer Content-Ersteller:innen anzubieten. In diesem Update gewähren wir euch einen Einblick in unsere Pläne, die den Schutz und die Privatsphäre all unserer Spieler:innen betreffen, inklusive unserer Streamer:innen.

Spielerschutz

Der Schutz unserer gesamten Community an Spieler:innen ist wichtig und entscheidend für unser Spiel. Neben der Wichtigkeit dieser Sache für unsere Content-Ersteller:innen sind wir darüber hinaus der Meinung, dass alle ein Recht haben, sich beim Spielen sicher zu fühlen.
Daher arbeiten wir daran, nachhaltige Lösungen zum Schutz aller Nutzer:innen zu erarbeiten – nicht nur auf der Spielebene, sondern auch auf der Kontoebene mit mehreren Ubisoft-Partnern und -Teams.

Wir werden alle vom selben Ziel angetrieben: den Schutz unserer Nutzer:innen zu verbessern. Ob es sich um größere Kontrolle über die persönlichen Daten oder die öffentliche Identität handelt – wir sind der Überzeugung, dass unsere Nutzer:innen eine Verbesserung in diesem Bereich benötigen und verdient haben. Wir sind uns bewusst, dass Änderungen innerhalb der Umgebung von Ubisoft und außerhalb (externe Drittanbieter) vorgenommen werden müssen.

Aus diesem Grund arbeiten wir an drei Hauptbereichen:

  • Stream-Sniping mit Maßnahmen verhindern, die das Entwicklerteam von Rainbow Six Siege ergreifen kann. Die Maßnahmen hindern böswillige Spieler:innen daran, Livestreams anderer Spieler:innen zum Erlangen eines unfairen Informationsvorteils zu nutzen oder sich störend zu verhalten, um die Streamer:innen zu sabotieren und zu belästigen.
  • Die Kontrolle und Begrenzung von Daten, die von eurem Konto mit Websites/Apps/Overlays von Drittanbietern geteilt werden.
  • Gewährleistung, dass der Schutz von Kontodaten und Spieltelemetrie von diesen Drittanbietern eingehalten wird.

Infolgedessen geht es nicht länger nur um den Schutz unserer Streamer:innen, sondern unserer gesamten Spielerbasis und auf globaler Ebene auch aller Nutzer:innen von Ubisoft-Diensten.

Rainbow Six Siege & Privatsphäre

Die Spieler:innen werden im neuen Abschnitt „Privatsphäre“ im Optionenmenü alle Einstellungen bezüglich Queue-Sniping vorfinden, die mit J6S1.1 eingeführt wurden.

R6S Privacy-Queue Sniping Options

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S4.

Um störende Spieler:innen davon abzuhalten, öffentliche Informationen von Streamer:innen für böse Absichten zu nutzen, haben wir die Einstellungen verbessert und erweitert, die zur Erhöhung der Gameplay-Privatsphäre mit Beibehaltung des einzigartigen Benutzernamens beitragen, ohne mehrere Konten eröffnen oder den Kontonamen ändern zu müssen, um Stream-Sniper zu meiden.

R6S Privacy-Stream Sniping Options-view1

R6S Privacy-Stream Sniping Options-view2

Hier sind die Einstellungen, die die neuen Schutzmaßnahmen bilden:

  • Anzeigen eines Spitznamen: Dies ermöglicht Spieler:innen, einen temporären Anzeigenamen zu erstellen, der direkt im Spiel benutzt werden kann, ohne den einzigartigen Benutzernamen aufgeben zu müssen. Dieser wird nicht querverlinkt und kann jederzeit geändert werden, um bösartigen Spieler:innen das Griefen zu erschweren.
  • Als „du“ erscheinen: Sowohl der einzigartige Benutzername als auch auf andere Weise generierte Namen können als primärer Hinweis für bösartige Spieler:innen dienen, um dir von Match zu Match zu folgen. Um sämtliche Begleiteffekte zu minimieren, kann diese Einstellung den Anzeigenamen von Spieler:innen auf ihrem Bildschirm zu „du“ ändern, damit Zuschauer ihres Livestreams beispielsweise nicht ihren angezeigten Benutzernamen bestimmen können.
  • Andere Spieler ausblenden: Die Umgebungsinformationen tragen ebenfalls dazu bei, dass ein bestimmte Match identifiziert werden kann. Um dies zu erschweren, generiert diese Einstellung Pseudonyme für alle Benutzernamen auf dem Bildschirm der Streamer:innen während eines Matches – bis auf den eigenen. Dies betrifft sowohl die Teammitglieder als auch die Gegner in einem Match.
  • Kontoidentität-Privatsphäre: Weiterhin werden wir einen experimentellen Durchlauf bezüglich der Privatsphäre der Kontoidentität starten, bei dem der Ubisoft-Kontoname (mit einem zufällig generierten Benutzernamen) und das Profilbild der Nutzer:innen verborgen wird, um ihren Namen auf der Plattform zu schützen. Das hindert Stream-Sniper daran, Werkzeuge von Drittanbietern zu nutzen, um die Identität der Streamer:innen zu enthüllen. Hinweis: Die Veröffentlichung dieser Funktion hängt vom Erfolg des Probedurchlaufs ab.

Status: Zur Veröffentlichung während Saison 4 geplant, jedoch nicht zum Saisonstart.

Konto-Privatsphäre

Privatsphäre und Datenaustausch auf Kontoebene gehören weiterhin zu unseren Hauptanliegen.

Derzeit arbeiten wir mit internen Servicepartnern bei Ubisoft zusammen, um nachhaltige Lösungen – kurzfristig und langfristig – zu erarbeiten und anbieten zu können. Ziel ist es, unsere Spieler:innen und globalen Nutzer:innen besser schützen zu können, indem die Schutz- und Kontrollmaßnahmen für ihre Daten auf Ubisoft-Ebene erhöht werden.

  • Datenaustausch von Ubisoft: Erweiterung der Schutzmaßnahmen bezüglich der Kontodaten und Spieltelemetrie der Spieler:innen gegenüber Drittanbieter-Partnern außerhalb von Ubisoft.
  • Rechtliche Schritte: Ermittlung der Konsequenzen für Rechtspersönlichkeiten, die unsere Bemühungen zur Respektierung der persönlichen Daten und Spieltelemetrie unserer Spieler:innen untergraben. Personen, die auf unsere Daten zur Nutzung in der Community zugreifen, müssen unsere Regeln und Richtlinien einhalten.

Veröffentlichungsplan

Unser endgültiges Ziel ist es nach wie vor, alle im Hinblick auf ihre Identität in Rainbow Six Siege zu schützen. Doch um eine reibungslose Durchführung und die Sammlung des wichtigen Feedbacks unserer Spieler:innen zu ermöglichen, werden diese Maßnahmen zunächst einem kleinen Kreis von Content-Ersteller:innen zugänglich sein, da diese weiterhin zu den Nutzer:innen zählen, die am meisten von identitätsbasierten Belästigungen betroffen sind. Wir haben vor, diese Funktionen nach und nach zugänglich zu machen, um sie in verschiedenen Situationen auf Belastung testen und vor einer breiteren Veröffentlichung Anpassungen an ihnen vornehmen zu können.

Kurz gesagt, werden die ersten Privatsphäre-Einstellungen, die oben beschrieben wurden (inklusive des Teils über die Konto-Privatsphäre-Einstellungen), zunächst auf Rainbow Six Siege auf PC während Saison 4 im Rahmen eines Soft-Launch für ein ausgewähltes Publikum veröffentlicht. Im Anschluss an die Ergebnisse des Soft-Launch werden diese Funktionen der gesamten PC-Community zugänglich gemacht. Wie oben bereits erwähnt, handelt es sich bei der „Kontoidentität-Privatsphäre“-Einstellung um eine experimentelle Funktion, die womöglich nicht zusammen mit den restlichen dieser Einstellungen veröffentlicht wird. Wir planen außerdem, dass in Zukunft auch Konsolen-Spieler:innen auf diese Privatsphäre-Funktionen zugreifen können.

Fazit

Ihr könnt euch darauf verlassen, dass dieses Thema sowohl beim Entwicklerteam von Rainbow Six Siege als auch generell bei Ubisoft weiterhin höchste Priorität genießen wird. Das Team für das Spielerverhalten und die verschiedenen, involvierten Akteure setzen sich voller Hingabe für den Schutz der persönlichen Identität unserer Spieler:innen ein und möchten eine sichere Umgebung für alle schaffen.

Wir werden um den Veröffentlichungszeitpunkt von Saison 4 herum einen Überblick herausgeben, gefolgt von weiteren geplanten Updates, die schrittweise veröffentlicht werden. Ihr werdet weiterhin von uns über unsere langfristigen Pläne informiert, die auch die Konsolen-Veröffentlichung beinhalten.

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