6.6.2018

Zusätzliche Patch-Hinweise

Jetzt, da die Saison-Testserver geschlossen sind, haben wir eine aktualisierte Liste mit allen Änderungen im „Jahr 3 Saison 2.0“-Patch zusammengestellt. Diese Hinweise sind eine Ergänzung zu den ursprünglichen Patch-Hinweisen für Operation Para Bellum, die hier zu finden sind.

R6FIX

Wir werden fortan R6FIX verwenden, um Fehlermeldungen von Live- und Testservern zu verarbeiten.

Wenn dir irgendwelche Fehler auffallen, teile sie uns bitte auf R6FIX.ubi.com mit!

Feuerrate von Glaz’ OTs-03

Die Feuerrate von Glaz’ Sturmgewehr wurde von 220 auf 235 U/min erhöht.

Er wurde im Hinblick auf die anderen Veränderungen, die in Operation Para Bellum kommen, etwas angepasst.

Claymore – erleichterte Platzierung

  • Claymores können jetzt näher an Wänden und Objekten in der Umgebung platziert werden.
  • Claymores reagieren jetzt nicht mehr so empfindlich auf schräge Untergründe.
  • Sie lassen sich jetzt etwas leichter in unterschiedlichen Höhen aufnehmen.
  • Claymores lassen sich nicht mehr innerhalb von Barrikaden einsetzen.

Zurückwerfen von Granaten

Granaten können jetzt nicht mehr zurück auf Feinde geworfen werden. Diese Funktion wich von unserer ursprünglichen Intention ab und zog viel größere Schäden nach sich als beabsichtigt. Ein Blick auf die Daten zeigte, dass das Zurückwerfen von Granaten zu einer überdurchschnittlich hohen Zahl an Team-Eliminierungen und Selbstmorden führte.

Gameplay

Behoben – Uneinheitliche Zerstörung von Barrikaden durch Feuerwaffen.

Behoben – Barrikaden können mit nur einer Kugel zerstört werden.

Behoben – Diverse Objekte werden durch Schüsse unterschiedlich schwer zerstört.

Behoben – Haftende Geräte blockieren das Böse Auge von Maestro.

Behoben – Operator können sich nicht hinlegen, während sie auf einer verstärkten Falltür stehen.

Behoben – Es entsteht ein virtueller Fehler, wenn man durch den Raucheffekt einer Rauchgranate geht.

Spielmodus

Terroristenjagd

Behoben – KI-Feinde seilen sich in Dauerschleife auf und ab.

Zuschauerkamera

Behoben – Der Kommentator hat keine Benutzeroberfläche, wenn er das Böse Auge verwendet.

Behoben – Kommentatoren oder Spieler, die Maestro in der Egoperspektive beim Anwenden des Geschützes zuschauen, können die Anzeige der Überhitzung nicht sehen.

Pick & Ban

Behoben – Beim Pick & Ban ist das Operator-Symbol auf der Operator-Karte nicht richtig platziert.

Operator

Alibi

Behoben – Das Leuchtpunktvisier schwankt beim Abfeuern nicht, wenn mit der Mx4 Storm geschossen wird.

Behoben – Wenn Alibi ihren Köder aktiviert, sind die Animation der Finger und des Geräte-Schiebereglers nicht synchron.

IQ

Behoben – IQs Gerät ist während der Wiederholung des Rundenendes undurchsichtig und nicht transparent.

Valkyrie

Behoben – Uneinheitliche Lichteffekte in der „Schwarzes Auge“-Kamera.

Frost

Behoben – Fehlerhafte Animation, wenn Frost eine Willkommensmatte platziert.

Maestro

Behoben – Die kugelsichere Kamera und Maestros Geschütz können einige Geräte durch dünne Oberflächen hindurch zerstören.

Behoben – Fehlendes Geräusch, wenn Maestros Geschütz gedreht wird.

Behoben – Maestros Geschütz kann zwischen den Kissen platziert werden und die Kamera kann im Kinderschlafzimmer in „Haus“ durch sie hindurch sehen. (Das Geschütz ragt immer noch teilweise durch das Kissen, aber nicht mehr komplett.)

Jäger

Behoben – Während der Einsatzanimation von Jägers Elster verschwinden die Hände und das Gerät des Operators vorübergehend.

Tachanka

Behoben – Tachankas Hand wird versetzt dargestellt, wenn er das LMG erneut lädt.

Bandit

Behoben – Die Elektrizität von Bandits Gerät zerstört keine Drohnen auf verstärkten Fallen und Wänden.

Montagne

Behoben – Spieler können über Montagnes Schild springen.

Behoben – Spieler können Montagne trotz ausgefahrenem Schild töten, wenn sie im Springen schießen.

Leveldesign

Behoben – Hölzerne Wandvertäfelungen können in den Karten nicht normal durch Schüsse zerstört werden.

Behoben – Dekorative Gegenstände, die an zerstörbaren Wänden angebracht sind, können in den Karten nicht normal durch Schüsse zerstört werden.

Haus

Behoben – Schrotflinten und Gewehre können die unteren Drittel der Wände in „Haus“ nicht zerstören.

Jacht

Behoben – Kugeln und Ping werden im 3. Stock im Casino zwischen der runden Wand und dem Roulette-Tisch nicht korrekt registriert.

Behoben – Kugeln, die auf die südöstliche Wand im Bereich von „2. OG Casino“ abgefeuert werden, haben eine falsche Flugbahn.

Clubhaus

Behoben – Spieler, die als Verteidiger im Modus „Bereich sichern“ spielen und als Spawn-Punkt „Garage“ auswählen, spawnen manchmal in einer Wand.

Wolkenkratzer

Behoben – Die letzten beiden KI der zweiten Welle bleiben bei „AUSSEN Friedensbaum“ hängen.

Villa

Behoben – Verteidiger, die im Bogengang von „1. OG Statuenzimmer“ stehen, können entdeckt werden.

Behoben – Die Kamera im Keller ist nicht an der richtigen Position.

Behoben – KI-Feinde können sich an einem der Objekte nicht abseilen.

Behoben – Der Spieler kann den Boden nahe der Luke im Bereich „1. OG Antike Halle“ verstärken.

Behoben – Fehlerhafte Animation, wenn Thermite eine Sprengladung auf einer zerstörbaren Oberfläche platziert.

Grenze

Behoben – Der Spieler kann den Entschärfer deaktivieren, wenn er sich im Stockwerk unterhalb der Bombe im Waffenlager befindet.

Benutzererlebnis

Behoben – Das Reflexvisier ist bei der ACS12, der Mx4 Storm und dem Alda 5.56 viel größer als bei anderen Waffen.

Behoben – Während des Rundenendes kann das Fadenkreuz für den Teamkollegen verschwinden.

Behoben – Das Fotonarr-Elite-Gerät wird fehlerhaft angezeigt.

Behoben – Darstellungsfehler beim Einsatz eines mobilen Schildes.

Behoben – Zu Beginn eines Rundenendes oder einer Todwiederholung fällt die Kamera für eine Sekunde aus der Welt.

Behoben – Der innere Bereich des Operator-Kopfs blinkt in der Wiederholung des Rundenendes.

Behoben – Wenn die Rohdateneingabe aktiviert ist, funktioniert das Uplay-Overlay nicht mehr, sobald Umschalttaste + F2 betätigt wurden.

Behoben – Die Option „Nur der Truppanführer kann ein Spiel starten“ ist für eingeladene Truppmitglieder nicht sichtbar.

Behoben – Der Gegenentschärfer schwebt neben dem Spieler, wenn er während der Nutzung in den „Am Boden“-Zustand versetzt wird.

Behoben – Der Gegenentschärfer schwebt am Ende der Wiederholung des Rundenendes, wenn dem Operator, der ihn benutzt, in den Rücken geschossen wurde.

Behoben – Der Gegenentschärfer wird nicht in den Händen des Operators angezeigt, wenn der entschärfende Operator vor ihm in den „Am Boden“-Zustand gewechselt ist.

Behoben – Wenn Spieler in eine kugelsichere Kamera auf dem Boden in Nähe einer Wand schauen, stimmt die Kameraperspektive nicht.

Behoben – Wenn ein Operator Stacheldraht platziert, ist die Animation für einige Bilder fehlerhaft und der Draht springt auf die rechte Seite seiner Hände.

Behoben – Eine Barrikade, die noch aufgebaut wird, erscheint bereits fertig errichtet, je nachdem, von wo aus man sie betrachtet.

Behoben – Wenn ein Geschütz auf einer beliebigen Fläche platziert wird, erscheint für einen kurzen Moment ein anderer Gegenstand.

Behoben – Im Operator-Ladebildschirm stimmt der Name des Rekruten nicht mit dem Namensschild überein.

Behoben – Ausgerüstete Waffen werden nicht im Unterstützungsmodus eines Spielers angezeigt, der eine Handlung ausführt, durch die die Waffe seine Hände verlässt.

Behoben – Wenn der Gegenentschärfer auf einer unebenen Oberfläche platziert wird, ist ein durchgehendes Klappergeräusch zu hören.

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