7.9.2021

J6S3 Crystal Guard – Zusätzliche Patch-Hinweise

Im Verlauf des „J6S3“-Testservers wurden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen vorgenommen. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Crystal Guard folgt dem unten stehenden Link.

„Crystal Guard“-Saison-Patch-Hinweise: https://rainbow6.com/crystalguard

J6S3-PATCH-GRÖSSE

Im Folgenden findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN

SPIEL-BALANCING

Verdienste für Spiele mit und ohne Ränge wurden erhöht

  • EP- und Ansehensgewinne in Ranglistenspielen und Spielen ohne Ränge wurden um 15 % erhöht, um gleichauf zu sein mit anderen PVP-Spiellisten.

ZOFIA

Der M762-Rückstoß wurde modifiziert, sodass er etwas leichter zu kontrollieren ist:

  • Die horizontale Streuung nach links wurde reduziert.

ACE & FUZE

Der AK-12-Rückstoß wurde modifiziert, sodass er etwas leichter zu kontrollieren ist:

  • Die horizontale Streuung nach rechts wurde reduziert.

FLASH EFFECT UPDATE

  • Dauer des Blendeffekts wurde basierend auf der Ausrichtung der Spieler:innen verringert.

  • Betrifft Betäubungsgranaten, Yings Candela und Blitz‘ G52 Taktischen Schild.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

  • BEHOBEN – Der Windows-Mauszeiger bleibt auf dem Bildschirm hängen und blockiert die Kamerabewegung.
  • BEHOBEN – Eine teilweise zerstörte Luke zu verstärken, vernichtet nicht die ursprüngliche Oberfläche.
  • BEHOBEN – Das System für die „Battle Pass“-Belohnungen funktioniert nicht für alle Spielmodi und das Abschließen eines Matches resultiert in einer unendlichen Fehlermeldung.
  • BEHOBEN – Die Animation für Wiederbelebungen wird nicht abgebrochen, wenn Spieler:innen durch eine Luke fallen, während sie ein Teammitglied wiederbeleben.
  • BEHOBEN – Die Egoperspektive eines Operators treibt abwärts, wenn Spieler:innen sich nach rechts lehnen, während sie sich abseilen.
  • BEHOBEN – Verteidiger können auf das Gerüst eines Wolkenkratzers steigen, ohne entdeckt zu werden.
  • BEHOBEN – Spieler:innen erhalten keine Punkte für Kills, wenn sie ausgeschaltet werden, nachdem sie einen Gegner zu Boden gebracht haben und ein Teamkamerad diesen dann eliminiert.
  • BEHOBEN – Die Kamera für Todwiederholungen ist verschoben, wenn Spieler:innen von einer elektrisierten Wand eliminiert wurden.
  • BEHOBEN – Gesundheitsbalken von Gegnern, die entdeckt wurden, sind auf dem HUD sichtbar.

LEVELDESIGN

  • BEHOBEN – Mehrere Detailgrad- und Sichtlinienfehler auf unterschiedlichen Karten.
  • BEHOBEN – Diverse Probleme beim Platzieren und Bergen von Entschärfern in bestimmten Kartenbereichen.
  • BEHOBEN – Ausnutzbare Lücken auf diversen Karten.
  • BEHOBEN – Mehrere Clipping-, Kollisions-, Zerstörungs- und Objektfehler auf verschiedenen Karten.
  • BEHOBEN – Mehrere Beleuchtungsfehler auf verschiedenen Karten.
  • BEHOBEN – Umgebung kann um bestimmte Kartenobjekte herum nicht zerstört werden.

BANK

  • BEHOBEN – Ein Außenbereich auf der Karte „Bank“, der normalerweise nicht für Spieler:innen zugänglich ist, kann erreicht werden.
  • BEHOBEN – Die Einsatzanimation an der Tür westlich des EG Kassier-Büros auf der Karte „Bank“ ist nicht länger verfügbar, wenn die Animation der Barrikade abgebrochen wird.
  • BEHOBEN – Operator schweben und wackeln, wenn sie auf der Karte „Bank“ zwischen den Müllsäcken und der Rampe platziert werden.
  • BEHOBEN – Arunis Surya-Schranke kann an der Tür, die zum EG Kassier-Büro auf der Karte „Bank“ führt, nicht eingesetzt werden.
  • BEHOBEN – Spieler:innen können auf den Kühlschrank auf der Karte „Bank“ steigen.

GRENZE

  • BEHOBEN – Die Geisel hält sich im EG Arbeitsraum auf und nicht im EG Server-Raum, so wie es die Zielbeschreibung auf der Karte „Grenze“ behauptet.

CLUBHAUS

  • BEHOBEN – Mehrere Navigationsprobleme, bei denen Operator schweben und wackeln, wenn sie sich an bestimmten Orten auf der Karte „Clubhaus“ befinden.
  • BEHOBEN – Drohnen können sich unterhalb des Bodens auf der Karte „Clubhaus“ bewegen.

KÜSTE

  • BEHOBEN – Echos Yokai verliert sein Signal in der Nähe von „EG Nördliche Treppe“ und „EG Korridor“ auf der Karte „Küste“.
  • BEHOBEN – Während der Vorbereitungsphase kann auf der Karte „Küste“ eine rote Wand auf einer Seite des Fensters im 1. OG Korridor gesehen werden.
  • BEHOBEN – Echos Yokai verliert sein Signal, wenn es in der Nähe der Wand von „EG Nördliche Treppe“ auf der Karte „Küste“ positioniert wird.
  • BEHOBEN – Eine Lücke ist sichtbar, wenn Osas Talon-8-Schild auf der Karte „Küste“ an der Tür zwischen dem EG Service-Eingang und der EG Küche angebracht wird.

OPERATOR

  • BEHOBEN – Die Egoperspektive der Geräte-Animationen von Lion, Finka und Iana werden durch Oryx‘ Remah-Ansturm oder Nomads Lufthiebe nicht unterbrochen.
  • BEHOBEN – Operator, die elektronische Geräte tragen, werden nicht enttarnt, nachdem sie von IQs Elektronik-Detektor gepingt werden.

ACE

  • BEHOBEN – Der S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher von ACE zerstört Osas Talon-8-Schild, wenn er geworfen wird.

CLASH

  • BEHOBEN – Der Energiebalken des Elektro-Einsatzschildes von Clash fehlt.

DOKKAEBI

  • BEHOBEN – Das Fadenkreuz von Dokkaebis 3-fachem Vergrößerungsvisier erscheint in der Wiederholung des Rundenendes.

ECHO

  • BEHOBEN – Kollisionen mit Echos Yokai unterbrechen die Navigation.
  • BEHOBEN – Echos Yokais können an jeden äußeren Türrahmen platziert werden.

FLORES

  • BEHOBEN – Der Sprengsatz von Flores FGS-Ratero wird in der Nähe von Zäunen auf mehreren Karten zerstört.

FUZE

  • BEHOBEN – Bohrgeräusche der Streu-Sprengsätze von Fuze werden weiterhin abgespielt, obwohl das Gerät zerstört wurde.
  • BEHOBEN – Eine verstärkte Wand verhält sich genau wie eine leichte Wand, wenn der Streu-Sprengsatz von Fuze genau auf der Höhe eines anderen Geräts auf der anderen Seite der Mauer eingesetzt wird.

GRIDLOCK

  • BEHOBEN – Die M249 SAW von Gridlock hat nur 60 Kugeln, wenn sie mit einer Kugel im Magazin nachgeladen wird.

HIBANA

  • BEHOBEN – Manchmal werden einige der X-Kairos-Ladungen von Hibana nicht aufgestellt, wenn sie kurz aufeinander abgefeuert werden.
  • BEHOBEN – Die Nachladeanimation von Hibanas X-Kairos ist fehlerhaft.

IQ

  • BEHOBEN – Mehrere Aufdeckungs- und Ping-Probleme mit IQs Elektronik-Detektor.
  • BEHOBEN – Signale von Kameras bleiben auf dem Bildschirm von IQs Elektronik-Detektor hängen, nachdem die Kameras zerstört wurden.
  • BEHOBEN – Mozzies Drohnen erscheinen nicht als aufgenommen, wenn sie von IQs Elektronik-Detektor aufgenommen wurden.
  • BEHOBEN – Es erscheint ein regulärer Ping anstatt eines Smart-Pings, wenn IQ ihren Elektronik-Detektor einsetzt, um einen Gegenentschärfer im PVE zu pingen.
  • BEHOBEN – IQs Elektronik-Detektor zeigt freundliche Drohnen an, die nicht länger deaktiviert sind.

KAID

  • BEHOBEN – Das Wirkungsbereich-Feedback von Kaids Annäherungsalarm bleibt im Unterstützungsmodus auf dem Bildschirm hängen.
  • BEHOBEN – Kaids Rtila-Elektrokralle wird ohne Verzögerung aktiviert, wenn sie von einer Oberfläche auf die andere fällt.

LION

  • BEHOBEN – Lion erhält nicht mehr +5 Punkte, wenn die EE-Eins-D einen Gegner entdeckt.

MAESTRO

  • BEHOBEN – Maestros Böses Auge kann Gridlocks Trax-Stacheln nicht zerstören, wenn sie auf unebenen Oberflächen platziert wurden.
  • BEHOBEN – Wenn man den Rücken von Maestros Bösem Auge beschießt, während sein Schild ihn nicht schützt, wird das Gerät zerstört.

MIRA

  • BEHOBEN – Mira verliert Punkte, wenn andere Spieler:innen einen Schwarzen Spiegel zerbrechen, an dem das Gerät eines Verbündeten angebracht ist.
  • BEHOBEN – Ein Absturz findet statt, wenn Spieler:innen Miras Schwarzen Spiegel abwerfen, während ein Gerät daran angebracht ist.

MUTE

  • BEHOBEN – Der Störsender von Mute wird nicht zerstört, wenn ein Gegner die Antennen davon abschießt.

NØKK

  • BEHOBEN – HEL-Anwesenheitsreduktion gewährt Nøkk Immunität gegenüber Verlangsamungseffekten von Melusis Banshee-Schallabwehr.

OSA

  • BEHOBEN – Osas Waffe kollidiert mit dem Talon-8-Schild, wenn sie es während des Abseilens aufnimmt.
  • BEHOBEN – Griffe auf Osas Talon-8-Schild sind inkorrekt positioniert, wenn sie es während des Abseilens ablegt und wieder aufnimmt.
  • BEHOBEN – Osas Trefferbereich ist zu klein, wenn sie sich abseilt und dabei den Talon-8-Schild aufnimmt.
  • BEHOBEN – Diverse Probleme mit Animationen von Osa.
  • BEHOBEN – Osa hat kein Telefon von Nighthaven.
  • BEHOBEN – Spieler:innen können die Animation zum Anlegen von Osas Talon-8-Schild abbrechen.
  • BEHOBEN – Soundeffekte fehlen, wenn Osa den Talon-8-Schild aufnimmt.

ROOK

  • BEHOBEN – Der Gesundheitsbalken leuchtet auf, wenn Spieler:innen eine von Rooks Schutzplatten anlegen, nachdem sie wiederbelebt wurden.

TWITCH

  • BEHOBEN – Die Leuchten von Twitchs Schockdrohne wirken abgetrennt.
  • BEHOBEN – Die Schockdrohne von Twitch geht durch alle Objekte.
  • BEHOBEN – Die Schockdrohne von Twitch wird auf verschiedenen Karten durch Zäune zerstört.
  • BEHOBEN – Die Soundeffekte einer Landung werden doppelt abgespielt, nachdem Spieler:innen Twitchs Schockdrohne überspringen.
  • BEHOBEN – Twitchs Schockdrohne taucht nicht während der Wiederholung des Rundenendes auf.

ZERO

  • BEHOBEN – Funktionsverlust beim Wechsel zwischen Zeros Argus-Kamera und dem Überwachungsinstrument.

BENUTZERERLEBNIS

  • BEHOBEN – Mehrere Benutzeroberflächen- und Grafikfehler.
  • BEHOBEN – Diverse Probleme bei Match-Wiederholungen.
  • BEHOBEN – Diverse Lokalisierungsfehler.
  • BEHOBEN – Diverse Sprachchat- und Grafikprobleme.
  • BEHOBEN – Verschiedene Probleme mit Anpassungen und dem Shop.
  • BEHOBEN – Die Kapitulationsabstimmung bleibt aktiv, wenn die Runde beendet wird, bevor die Abstimmung abgelaufen ist.
  • BEHOBEN – Die Benutzernamen von Spieler:innen werden manchmal durch zufällige Zahlen und Buchstaben ersetzt, die vom Profil eines verknüpften Kontos stammen.
  • BEHOBEN – Operator-Symbole und Benutzernamen von Spieler:innen wackeln, wenn Spieler:innen sich bewegen.
  • BEHOBEN – Die taktische Karte wurde nicht aktualisiert, nachdem die Karte „Bank“ überarbeitet wurde.
  • BEHOBEN – UI-Elemente während der Wiederholung des Rundenendes haben nicht korrekt funktioniert, wenn Spieler:innen den HUD-Anzeigebereich modifiziert haben.
  • BEHOBEN – Fenster der SSB-Zurücksetzung erscheinen nachdem Spieler:innen Matches abschließen und nicht, wenn sie sich im Spiel anmelden.
  • BEHOBEN – Die Online-ID auf PS5 ist in vereinfachtes Chinesisch unterteilt.
  • BEHOBEN – PC-Spieler:innen haben die Kommunikation mit allen Stadia-Nutzern deaktiviert, wenn PC-Spieler:innen die Crossplay-Kommunikation erst nach dem Beitritt in die Session aktivieren.

Besuche weitere Social Media-Kanäle

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon