22.8.2022

ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER:INNEN VOR DER SAISON J7S3

In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner:innen gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem Saison-Testserver von Brutal Swarm wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.

BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack v3

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defense v3

  • Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.

  • Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.*

OPERATOR-SPERRQUOTE

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack v3

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defense v3

WAFFEN-BALANCING

WAFFENRÜCKSTOSS

  • Der Rückstoß der Waffen auf Konsolen folgt nicht mehr den auf dem PC vorgenommenen Änderungen und ist von den folgenden Änderungen nicht betroffen.
  • Der vertikale Rückstoß aller Waffen wurde erhöht und an seine erwartete Stärke angepasst.
  • Allgemeiner Rückstoß erhöht bei:
    • Allen Sturmgewehren
    • Allen MPs
    • Allen LMGs
    • Maschinenpistolen

Zielpublikum dieser Änderung: Alle.

Es handelt sich hierbei um eine universelle Änderung. Es ist uns bewusst, dass sie auf breiter Front umstritten sein wird, da sie fast jede einzelne Waffe in Siege betrifft. Es gibt jedoch Waffen im Spiel, die allgemein als „Laserstrahlen“ bezeichnet werden, da der Rückstoß fehlt und die den Rückstoß kontrollierenden Aufsätze insgesamt in einigen Fällen kaum spürbar sind. Wir sind zuversichtlich, dass mit der Einführung des Schießplatzes eine Begebenheit geschaffen wurde, das Balancing-Potenzial für die Zukunft zu verbessern, da ihr damit die Möglichkeit habt, euch nach Änderungen wie dieser an die neuen Rückstoßmuster zu gewöhnen.

Der Rückstoß wurde nicht nur in Bezug auf die vertikale, sondern in einigen Fällen auch in Bezug auf die horizontale Intensität angepasst. Waffen mit hoher Magazinkapazität wie LMGs haben den stärksten vertikalen und horizontalen Rückstoß nach anhaltendem Feuer.

Waffen mit starken und schwachen Rückstoßmustern wie das R4-C, das 416-C CARBINE, die UMP45, die 9mm C1 oder die M12 haben ein sehr ähnliches Rückstoßverhalten. Wir haben jede Waffe auf der Grundlage verschiedener Parameter wie Feuerrate, Schaden pro Sekunde und der Operator, die sie nutzen, überprüft.

WAFFENRÜCKSTOSS AUF KONSOLEN

  • Allgemeiner Rückstoß verringert bei:

    • M762
    • R4-C
    • Mx4 Storm
    • SCORPION EVO 3 A1
    • POF-9
  • Allgemeiner Rückstoß erhöht bei:

    • 6P41
    • LMG-E
    • G8A1
    • SPEAR .308

Zielpublikum dieser Änderung: Alle.

Insgesamt wollten wir das Schusserlebnis auf Konsolen verbessern. Thunderbird ist derzeit eine der stärksten Verteidiger:innen. Ein Teil dieser Stärke beruht auf der Tatsache, dass ihre Hauptwaffe ein Angriffssturmgewehr ist und wir ihr Eliminierungspotenzial verringern mussten.

RÜCKSTOSS-AUFSÄTZE

Dies beinhaltet natürlich eine Vielzahl an Verbesserungen für die Aufsatzmöglichkeiten. Der Hauptgrund für diese Änderung liegt darin, mehr Anpassungen und Optionen dabei zu ermöglichen, wie ihr diese Waffen benutzt, während die gesamte Verteilung der verfügbaren Aufsätze ausgeglichen wird. Denkt dabei einfach an die letzte Änderung bei den Visier-Stilen, bloß auf die Kategorien der Aufsätze hochgerechnet. Man kann diese Änderungen durchaus als Verbesserungen interpretieren, da euch keine Optionen genommen werden und alle Kombinationen, die ihr bisher mochtet, weiterhin möglich sein werden (mit Ausnahme des Mündungsfeuerdämpfers bei DMRs). Wir hoffen, dass die größere Auswahl, insbesondere zur Kontrolle des Rückstoßes, besonders zusammen mit den anderen in diesen Hinweisen beschriebenen Änderungen genutzt wird.

KOMPENSATOR

Zielpublikum dieser Änderung: Alle.

Wir haben den Kompensator hinzugefügt, um die Verteilung zusätzlich auszugleichen. Ziel ist es, mehr Möglichkeiten zu bieten, den Rückstoß der Waffen anzupassen.

  • Der Kompensator wurde für die folgenden Waffen hinzugefügt:
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • FMG-9 (Nøkk, Smoke)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • P90 (Doc, Rook)
    • 9mm C1 (Frost)
    • M12 (Caveira)

MÜNDUNGSFEUERDÄMPFER

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Der Mündungsfeuerdämpfer macht bei DMRs nicht viel Sinn, da die Mündungsbremse die konsequent bessere Option ist. Neuere DMRs folgen dieser Logik, weshalb wir die älteren mit ihnen in Einklang bringen.

  • Der Mündungsfeuerdämpfer wird bei den folgenden DMRs entfernt:

    • 417 (Twitch, Lion, Sens)
    • Ots-03 (Glaz)
    • CAMRS (Buck)
    • SR-25 (Blackbeard, Flores)
    • Mk 14 EBR (Dokakebi)
  • Der Mündungsfeuerdämpfer wird bei den folgenden Waffen hinzugefügt:

    • 9mm C1 (Frost)

MÜNDUNGSBREMSE

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Um die Verteilung auszugleichen, haben wir die Mündungsbremse bei diesen Waffen hinzugefügt, damit mehr Optionen zur Anpassung des Waffenrückstoßes existieren.

  • Die Mündungsbremse wurde für die folgenden Waffen hinzugefügt:
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • AUG A2 (IQ, Wamai)
    • G8A1 (IQ, Amaru)
    • M249 (Capitão)
    • BEARING 9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • 9mm C1 (Frost)

VERTIKALER GRIFF

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Wir haben den vertikalen Griff hinzugefügt, um Spieler:innen mehr Kontrolle über das größere Rückstoßmuster zu geben.

  • Der vertikale Griff wird bei den folgenden Waffen hinzugefügt:
    • OTs-03 (Glaz)
    • ARX200 (Nomad)
    • 9mm C1 (Frost)
    • T-5 SMG (Lesion, Oryx)

MEHR GAMEPLAY-OPTIONEN

Diese Änderungen sollen den Spieler:innen mehr Optionen bieten. Die Spieler:innen müssen jetzt Rückstoßkontrolle opfern, um einige Aufsätze nutzen zu können, wodurch diese Entscheidungen an Bedeutung gewinnen werden:

SCHALLDÄMPFER

Zielpublikum dieser Änderung: Alle.

  • Schadensreduktion wurde entfernt.

Wir hoffen, dass die Wahl der Lauf-Aufsätze mit den weiter oben in diesen Hinweisen beschriebenen Änderungen des Rückstoßes allgemein an Bedeutung gewinnt. Zu diesem Zweck wollten wir den Schalldämpfer wegen der fehlenden Rückstoßminderung zu einer wichtigen Entscheidung machen – nicht mehr wegen der fehlenden Schadensminderung.

VERLÄNGERTER LAUF

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Mit der Erhöhung des Rückstoßes erhält die Entscheidung für weniger Schadensabfall gegenüber mehr Rückstoßkontrolle jetzt eine größere Bedeutung. Jetzt haben mehr Waffen Zugriff auf den Aufsatz „Verlängerter Lauf“, was den Nutzen der Visierauswahl erhöht.

  • Der verlängerte Lauf wurde für die folgenden Waffen hinzugefügt:
    • 9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
    • MP5K (Mute, Wamai)
    • FMG-9 (Nøkk, Smoke)
    • MPX (Valkyrie, Warden)
    • PDW9 (Jackal, Osa)
    • T-5 SMG (Lesion, Oryx)
    • 552 COMMANDO (IQ)
    • G36C (Ash, Iana)
    • SPEAR .308 (Finka, Thunderbird)
    • BEARING 9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
    • K1A (Vigil)
    • MP7 (Zero, Bandit)
    • MP5 (Rook, Doc, Melusi)
    • F2 (Twitch)

WINKELGRIFF

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Das Hinzufügen des Winkelgriffs soll den Spieler:innen mehr Möglichkeiten bieten, da er jetzt wirkungsvoller ist.

  • Der Winkelgriff wird bei den folgenden Waffen hinzugefügt:
    • L85A2 (Sledge, Thatcher)
    • R4-C (Ash)
    • 417 (Twitch, Lion)
    • OTs-03 (Glaz)
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • SR-25 (Blackbeard, Flores)
    • M249 (Capitão)
    • LMG-E (Zofia)
    • SPEAR .308 (Finka, Thunderbird)
    • ARX200 (Nomad, Iana)
    • F90 (Gridlock)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • 416-C CARBINE (Jäger)
    • VECTOR .45 ACP (Mira, Goyo)
    • T-5 SMG (Lesion, Oryx)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)

LASER

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Wir haben die Verteilung von Laservisieren angeglichen, sodass sie für alle Waffen verfügbar sind.

  • Der Laser wurde für die folgenden Waffen hinzugefügt:
    • OTs-03 (Glaz)
    • G8A1 (IQ)
    • GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
    • C75 Auto (Dokkaebi, Vigil, Kali)

WAFFENVISIERE

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Es gab viele Anfragen nach speziellen Visieren für bestimmte Waffen, sodass die Operator jetzt Zugang zu allen Vergrößerungsoptionen bis hin zu den Maximalwerten haben. Zum Beispiel hatte das L85A2 von Thatcher zuvor Zugang zu allen universellen 1-fachen Visieren und nur zum 2-fachen Visier. Jetzt erhält es auch Zugang zum 1,5-fachen Visier.

  • Für die folgenden Operator wurden alle Visiere bis zur maximal erlaubten Anzahl hinzugefügt:
    • Alibis ACS12: +1,5
    • Amarus G8A1: +1,5
    • Dokkaebis BOSG: +1,5 +2,0
    • Fuzes AK-12: +1,5
    • Fuzes 6P41: +2,0
    • Finkas SPEAR .308: +1,5
    • Gridlocks F90: +1,5
    • Goyos TCSG12: +1,5
    • Hibanas TYPE-89: +2,0
    • IQs AUG A2: +1.5 +2.0
    • Jackals TCSG12: +1,5
    • Kaids TCSG12: +1,5
    • Lions V308: +1,5
    • Maestros ACS12: +1,5
    • Nomads AK-74M: +2,0
    • Osas 556XI: +1,5
    • Rooks MP5: +1,5
    • Thermites 556XI: +1,5
    • Thatchers AR33: +2,0
    • Thatchers L85A2: +1,5
    • Vigils BOSG.12.2: +1,5 +2,0
    • Zofias M762: +1,5

Die Offensivkraft einiger Operator wird durch eine veränderte Anzahl von Vergrößerungsoptionen angepasst.

  • Für die folgenden Operator wurde die Anzahl der maximal verfügbaren Visiere verändert:
    • Goyos Vector .45 ACP: +1,5
    • Aces AK-12: -2,0 +1,5
    • Ianas ARX200: -1,5
    • Mutes MP5K: -1,5
    • Nomads ARX200: -2,5 +1,5
    • Sledges L85A2: -2,5
    • Kaids AUG A2: -1,5
    • Finkas 6P41: -2,5 +2,0
    • Zofias LMG-E: -2,5
    • Wamais MP5: -1,5
    • Capitãos PARA-308: +2,0
    • Blackbeards Mk17 CQB: +2,0
    • Ianas G36C: +1,5
    • Frosts 9mm C1: +1,5
    • Pulses UMP45: +1,5

GERÄTE-BALANCING

EMP-KONTAKTGRANATE

Zielpublikum dieser Änderung: Alle

Die EMP-Kontaktgranate soll neue Gelegenheiten für Angreifer:innen schaffen und eine Alternative für Thatcher bieten. Die EMP-Kontaktgranate kann elektronische Geräte in einem Explosionsbereich von 1,8 Metern für 9 Sekunden außer Gefecht setzen. Wir hoffen, dass dieses Gerät einen positiven Einfluss auf die Meta haben wird.

  • Die EMP-Kontaktgranate wurde als drittes Gerät für die folgenden Operator hinzugefügt:
    • Blackbeard
    • Montagne
    • Dokkaebi
    • Nøkk
    • Gridlock
    • Sledge
    • Lion
    • Osa

SPLITTERGRANATE

Zielpublikum dieser Änderung: Profis

Um die Kollateralschäden zu reduzieren, wird der nicht-tödliche Radius der Granate verringert. Die Reichweite des tödlichen Schadens bleibt nahezu gleich, deshalb wird der Unterschied während eines Kampfes meist nicht bemerkbar sein. Wir hoffen, dass dadurch der präzise Einsatz von Granaten gefördert wird oder dass die Spieler:innen bei Bedarf auf ein präziseres Gerät umsteigen können, um mit den Hilfsmitteln der Verteidiger:innen fertig zu werden.

  • Reichweite wurde auf 3,6 Meter verringert
  • Schadenskurve wurde geändert (neu=orange)

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Frag. Grenade Damage Curve Asset

SCHWERE SPRENGLADUNG

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen

Diese Änderung stellt zwar keine große Verbesserung dar, aber die Absicht war, die Kombination mit der EMP-Kontaktgranate komfortabler zu gestalten. Da die EMP-Kontaktgranate die Stromquellen für 9 Sekunden lahmlegt und der Einsatz des Sprengsatzes 2 Sekunden benötigt und 5 Sekunden erfordert, um zu explodieren, war die Absicht dieser Änderung, das Zeitfenster der Spieler:innen zu vergrößern.

  • Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sek. verkürzt (zuvor 5 Sek.).

OPERATOR-BALANCING

FUZE

  • Die Bohrzeit wurde auf 2 Sek. verkürzt (zuvor 3 Sek.).
  • Erhöhte Sichtbarkeit der Spur der Sprengladungen
  • Die Rauchgranate wurde als drittes Gerät hinzugefügt

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge

Fuze hat das höchste Zerstörungspotenzial im Spiel. Dennoch hoffen wir, dass wir es in dieser Saison weiter erhöhen können. Durch die verkürzte Bohrzeit kann er schneller agieren. Dies erhöht sein Zerstörungspotenzial und seine Fähigkeit, Verteidiger:innen aus ihrer Position zu drängen, da diese schneller auf Gegenangriffe reagieren müssen.

Wir haben Rauchgranaten hinzugefügt, um ihm eine weitere Option zu verschaffen. Er wird mehr Flexibilität bei Sekundärgeräten haben, um seine Primärgeräte auszugleichen.

KALI

  • Die Anzahl der Ladungen wird auf 4 erhöht (vorher 3).
  • Vertikaler und horizontaler Rückstoß der CSRX 300 wurden reduziert.
  • Die Erholungszeit der Kamera nach einem CSRX-Rückstoß wurde erhöht.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge

Wir wollten Kali für den Umgang mit feindlichen Hilfsmitteln attraktiver machen. In dieser Saison wird sie mehr Versuche haben, elektrifizierte oder gedämpfte Wände zu öffnen. Außerdem verfügt sie über mehr Ressourcen als alle anderen, um die Hilfsmittel der Feinde präzise aus der Ferne zu zerstören.

Sie ist auf das Scharfschützengewehr beschränkt, was es uns ermöglicht, ihr mehr Ladungen zur Verfügung zu stellen.

GLAZ

  • Die Claymore wurde als drittes Gerät hinzugefügt.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen

Mit der Claymore hoffen wir, den Nutzen von Glaz zu erhöhen, indem wir eine weitere Option anbieten, um zu kompensieren, dass sein Primärgerät situationsabhängig ist.

CAPITÃO

  • GONNE-6 wurde hinzugefügt.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge

Eine neue Waffe wird Capitãos Nutzen und seine Vielseitigkeit erhöhen und erhöht seinen Nutzen in mehr Situationen. Wir sind uns bewusst, dass er für ranghohe Spieler:innen nicht attraktiv genug ist, da sein Nutzen eher auf Eliminierungen ausgerichtet ist. Wir hoffen, dass er im Wettkampf jetzt interessanter sein wird.

IANA

  • GONNE-6 wurde entfernt.

Zielpublikum dieser Änderung: Profis

Wir haben die GONNE-6 entfernt, um Iana wieder auf den Stand vor J6S1 zu bringen, was ihren Nutzen angeht. Wir gehen davon aus, dass sie nicht bis auf ihr vorheriges Niveau fallen wird, nachdem sie ihren Nutzen unter Beweis stellen konnte. Wir hoffen, dass sie ein beliebter Operator bleiben wird, nachdem wir die Anzahl der Splittergranaten reduziert haben.

FINKA

  • Die Splittergranaten werden durch Rauchgranaten ersetzt.

Zielpublikum dieser Änderung: Profis

Wir haben die Anzahl von Finkas Granaten von 3 auf 1 reduziert, wobei die Splittergranaten ihren Nutzen am meisten verringert haben. Die Rauchgranaten werden ihr den Übergang von einem Einstiegs- zu einem Unterstützungs-Operator ermöglichen. Ihr Fokus liegt jetzt darauf, ihre Verbündeten am Leben zu erhalten. Die Betäubungsgranaten werden für unsere aggressiveren Spieler:innen erhalten bleiben.

MAVERICK

  • Die Splittergranaten werden durch Betäubungsgranaten ersetzt.

Zielpublikum dieser Änderung: Profis

Unser Ziel bei dem Tausch von Mavericks Splittergranaten war es, seinen Nutzen zu reduzieren und zu dem zurückzukehren, was ihn bei seiner Veröffentlichung ausgemacht hat. Außerdem haben wir EMP-Kontaktgranaten eingeführt. Dadurch erhoffen wir uns eine echte Alternative für Thatcher.

BUCK

  • GONNE-6 wurde hinzugefügt.

Zielpublikum dieser Änderung: Profis

Wir hoffen, dass wir durch die GONNE-6 Bucks Nutzen und Vielseitigkeit erhöhen und die Entfernung seiner Splittergranaten kompensieren können. Jetzt, da Buck eine solide Präsenz hat, werden wir ihn genau im Auge behalten.




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