7.3.2023

J8S1 Commanding Force – Zusätzliche Patch-Hinweise

Hier findet ihr die Aktualisierungen und Fehlerbehebungen, die im Verlauf des „J8S1“-Testservers vorgenommen wurden. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Operation Commanding Force folgt dem unten stehenden Link.

„Operation Commanding Force“-Saison-Patch-Hinweise: 
https://rainbow6.com/CommandingForce

J8S1-PATCH-GRÖSSE

Im Folgenden findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.

  • Ubisoft Connect: 5,34 GB
  • Steam: 3,6 GB
  • Xbox One: 4,35 GB
  • Xbox Series X: 4,87 GB
  • PlayStation 4: 4,53 GB
  • PlayStation 5: 4,18 GB

SPIELKOMFORT

BRAVA

  • Ab dem Start der Saison wird Bravas Kludge-Drohne die Surya-Schranke von Aruni überladen und nicht mehr konvertieren. Sie wird also deaktiviert, bleibt aber ein Verteidiger-Gerät.

Dies ist eine Übergangslösung, bis wir das aufgetretene Problem mit der Konvertierung zwischen diesen beiden Geräten in einem zukünftigen Update beheben.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

BEHOBEN – Der Entschärfer kann während des Sprintens nicht aufgehoben werden.

BEHOBEN – Der Gesundheitsbalken der Operator-Karte ragt während der Wiederholung des Rundenendes über den Rahmen hinaus.

BEHOBEN – Operator können durch Schilde hindurch Nahkampfangriffe ausführen.

BEHOBEN – Irreführendes Controller-Layout für Zuschauer:innen.

BEHOBEN – Synchronitätsfehler bei Munition zwischen schießenden Spieler:innen nach Ende des Nachladens.

BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera schwebt in der Luft, wenn sie an Castles Panzerplatte eingesetzt und von den Verteidiger:innen auf der anderen Seite entfernt wurde.

BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera kann sich nicht durch die Oberfläche bohren, wenn sich beim Einsatz der Kamera auf der anderen Seite ein Gerät befindet.

BEHOBEN – Beim Einsatz eines Gerätes an einer erhöhten Oberfläche ragt es hindurch.

BEHOBEN – Dokkaebi kann ein zusätzliches Telefon hacken, wenn zwei weitere Verteidiger:innen eliminiert werden.

BEHOBEN – Performance-Probleme während des Zurück- oder Vorspulens in der Match-Wiederholung.

BEHOBEN – Bei den Elementen der Benutzeroberfläche in der Match-Wiederholung werden Pfeile falsch angezeigt.

BEHOBEN – Falsches Verhalten nach dem Drücken der ESC-Taste, wenn man als eliminierte(r) Verteidiger:in unter Einfluss von Dokkaebis Logikbombe steht.

BEHOBEN – Falsche Animation beim Gegenentschärfen.

BEHOBEN – Die „ERNEUT SPIELEN“-Schaltfläche auf der Startseite zeigt die zuletzt gespielte Spielliste nicht an.

BEHOBEN – Grafik- und Soundeffekte für das Verlassen der Karte erscheinen kurz beim Respawnen.

LEVELDESIGN

BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere lässt die Spieler:innen aus bestimmten Winkeln über die Pflanzen bei der Treppe in „1. OG – Kommandozentrale-Treppe“ auf Nighthaven springen.

OPERATOR

BEHOBEN – Clipping während der Einsatz- und Aufhebe-Animationen beim Abseilen als Osa.

BEHOBEN – Fehlende Grafik- und Soundeffekte bei Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz.

BEHOBEN – Mute muss das Ausrüsten des Störsenders komplett abgeschlossen haben, bevor er ihn einsetzen kann.

BEHOBEN – Das HUD von Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor wird nach ihrer Eliminierung weiter auf ihrer Eliminierungskamera angezeigt.

BEHOBEN – Das Fadenkreuz von Zeros Argus-Werfer zeigt fälschlicherweise an, dass er Metall-Deckenträger durchdringen kann.

BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera nutzt beim Durchdringen einer verstärkten Wand den falschen Soundeffekt.

BEHOBEN – Die Animation für das Ablegen von Mutes Störsender wird zu schnell abgespielt.

BEHOBEN – Lions EE-Eins-D wird drinnen und draußen auf dem Boden reflektiert.

BEHOBEN – Sledge kann den Vorschlaghammer nicht ausrüsten, während er die Visier-Ansicht nutzt.

BEHOBEN – Zeros Argus-Werfer-Bildschirm zeigt nichts an.

BEHOBEN – Bravas linker Arm ragt bei der Startseiten-Animation in ihre Waffe hinein.

BEHOBEN – Operator verlieren ihre Funktionalität, wenn sie versuchen, ein Wurfgerät aufzuheben, während Bravas Kludge-Drohne es konvertiert.

BEHOBEN – Geräte werden nach dem Konvertieren durch Bravas Kludge-Drohne nicht deaktiviert, wenn sie in der Nähe von Mutes Störsender eingesetzt werden.

BEHOBEN – Nøkks HEL-Anwesenheitsreduktionsgerät wird von Solis SPEC-IO-Elektrosensor nicht erkannt.

BEHOBEN – Für das Konvertieren von gegnerischen Geräten mit Bravas Kludge-Drohne werden keine Punkte vergeben.

BEHOBEN – Falsch platzierte LED-Leuchte auf Bravas Kludge-Drohne.

BEHOBEN – Ein Wellen-Grafikeffekt für gegnerische Geräte, die von Bravas Kludge-Drohne umgewandelt wurden, erscheint auf IQs Elektronik-Detektor.

BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohne hat in der Bewegung weiße LED-Leuchten statt der Farbe des ausgewählten Teams.

BEHOBEN – Nøkks D-50 nutzt das neue Nachladesystem nicht, wenn man nach dem Abfeuern einer einzelnen Kugel nachlädt.

BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohnen-LED ist beim Verwenden der Drohne in der Egoperspektive sichtbar.

BEHOBEN – Bravas Trupp fehlt in ihrer Biografie.

BENUTZERERLEBNIS

BEHOBEN – Das Nachladen der Schrotflinte mit einem Schuss in der Kammer führt dazu, dass weitere abgefeuerte Schüsse für andere Spieler:innen keine sichtbaren Einschusslöcher in Wänden hinterlassen.

BEHOBEN – Falsche Einstellung der Render-Skalierung bei aktivierter FSR.

BEHOBEN – Mehrere Navigationsprobleme in der Operator-Anleitung.

BEHOBEN – Gelegentlich treten zu Beginn der Aktionsphase in Online-Multiplayer-Spiellisten Gummibandeffekte auf.

BEHOBEN – Diverse Probleme mit Informationen im Zuschauer-HUD.

BEHOBEN – Die Benutzerspiel-Schaltfläche enthält in Koreanisch, Thailändisch und Arabisch keinen Text.

BEHOBEN – Die dynamische Schaltfläche für Situationen schlägt die Nahkampfgrundlagen anstelle von Artikel 5 vor.

BEHOBEN – Alle gesprochenen Texte für die verbleibende Zeit werden abgespielt, wenn die Benutzerspielrunde mit dem Vorbereitungsphasen-Timer auf 0 Sek. beginnt.

BEHOBEN – Diverse Probleme mit der Nachlade-Überarbeitung.

BEHOBEN – Bei einigen Waffen kann man schneller nachladen, indem man die Animation abbricht.

BEHOBEN – Die Waffen CAMRS und POF-9 erzeugen ein zusätzliches Magazin auf der Karte, wenn das Nachladen durch Abfeuern einer Kugel abgebrochen wird.

BEHOBEN – Maestros Böses Auge kann nicht feuern, nachdem Dokkaebi die Überwachungsinstrumente der Verteidiger:innen gehackt hat.

BEHOBEN – Spieler:innen müssen links – links – rechts drücken, um den Fokus wieder auf die Operator-Anleitung zu richten, wenn in der Match-Wiederholung keine Operator-Karten zu sehen sind.

BEHOBEN – Mozzies Schädlings-Werfer kann nicht nachladen, wenn der erste Schädling nach dem Aufheben erneut abgefeuert wird.

BEHOBEN – Im Bereich „Aussehen“ wird ein falscher Name für die Drohnen-Design-Kategorie angezeigt.

BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohnen-LED-Farbe ist entsättigt und ihr fehlt der Leucht-Grafikeffekt.

BEHOBEN – Zeros Argus-Kamera-Grafikeffekt-Overlay verbleibt für die Spieler:innen, die der Person zuschauen, welche die Kamera benutzt hat, während Bravas Kludge-Drohne sie konvertierte, auf dem Bildschirm bestehen.

BEHOBEN – Das Überwachungsinstrument-Grafikeffekt-Overlay verbleibt für die Spieler:innen, die der Person zuschauen, welche die Kamera benutzt hat, während Bravas Kludge-Drohne sie konvertierte, auf dem Bildschirm bestehen.

BEHOBEN – Mozzies Schädling wird nicht vom konvertierten Störsender von Mute beeinflusst, wenn er außerhalb seines Bereichs abgefeuert wird.

BEHOBEN – Angreifer:innen werden nach einem Hack nicht aus dem Überwachungsinstrument geworfen.

BEHOBEN – Die Grafikeffekte für Maestros Böses Auge bleiben direkt, nachdem sie im Unterstützungsmodus von Bravas Kludge-Drohne konvertiert wurden, sichtbar.

BEHOBEN – Überlappende UI-Elemente auf Bravas Paradenpartner-Drohnen-Design.

BEHOBEN – Diverse Probleme mit Operator-Symbolen.

BEHOBEN – Die falsche Munitionsmenge wird im HUD angezeigt, während man Bravas Kludge-Drohne bedient.

BEHOBEN – Die Nachlade-Aufforderung wird falsch angezeigt, wenn ein normales Nachladen der Waffe durchgeführt wird, während Bucks Skeleton-Flinte noch eine Kugel übrig hat.

BEHOBEN – Der Hacking-Grafikeffekt von Bravas Kludge-Drohne bleibt sichtbar, wenn man Spieler:innen mithilfe des konvertierten Überwachungsinstruments zuschaut.

BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohnen-Hack ist beendet, bevor der Fortschrittsbalken voll ist.

BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohne kann die fallen gelassenen Telefone von Verteidiger:innen überhitzen und verhindern, dass Dokkaebi sie hackt.

BEHOBEN – Uneinheitliche Symbolgrößen bei der Erkennung von Operator-Geräten mit dem Elektronik-Detektor von IQ.

BEHOBEN – Fähigkeiten-Design-Miniaturansichten werden nicht angezeigt, wenn ihr Design auf Standard und wieder zurück gewechselt wird.

BEHOBEN – Das Rundenzeit-UI-Element ist in der Planungsphase kürzer, wenn die vorherige Runde endete, während der Entschärfer platziert wurde.

BEHOBEN – Wenn Wamais Mag-NET von Bravas Kludge-Drohne konvertiert wurde, führt das Aufnehmen eines Wurfgegenstandes der Verteidiger:innen in der Luft, während das Mag-NET ihn einfängt, zu einem Soundeffekt in Dauerschleife.

BEHOBEN – Wenn Verteidiger:innen ein Überwachungsinstrument benutzen, während Bravas Kludge-Drohne es konvertiert, wechselt das Licht nicht die Teamfarbe.

BEHOBEN – Spieler:innen in einer Lobby eines Benutzerspiels können ihren Bereit-Status nicht ändern, während jemand einen Teamwechsel anfordert.

BEHOBEN – Diverse Lokalisierungsfehler.

BEHOBEN – Detailgradprobleme auf verschiedenen Karten.

BEHOBEN – Diverse Anpassungsfehler und Probleme im Laden.

BEHOBEN – Die Eingaben für Zielen und Schießen liegen beim Linkshänder-Controller-Layout beide auf der L2-Taste, wenn die Option „Zielen“ auf „Umschalten“ eingestellt ist.

BEHOBEN – Die Weiterleitung funktioniert beim Zugreifen auf die Schaltfläche „Gegenstand ansehen“ im Seitenfenster des Neuigkeitenmenüs nicht.

BEHOBEN – Der „Freigeschaltet“-Hinweis fehlt in der „Battle Pass“-Vorschau freigeschalteter Durchbruchspfad-Kacheln.

BEHOBEN – In der Vollbildansicht der Waffen-Designs fehlen die Operator-Symbole, wenn man vom Neuigkeiten-Bereich weitergeleitet wird.

BEHOBEN – Fehlendes animiertes Tag für Waffen-Designs.

BEHOBEN – Die transparente Hintergrundebene im „Ruf“-Bereich deckt nicht den gesamten Bildschirm ab, wenn die Option „Menü-Anzeigebereich“ oder bestimmte Bildseitenverhältnisse verwendet werden.

BEHOBEN – Die im Seitenfenster „Geldpakete erhalten“ angezeigte fehlende Menge an Währung ist falsch, wenn Spieler:innen nicht genug R6-Credits haben, um „Battle Pass“-Stufen zu kaufen.

BEHOBEN – Die Benachrichtigungsmarkierung für neue verfügbare Inhalte wird auf der „Battle Pass“-Kachel nicht angezeigt.

BEHOBEN – Die Schaltfläche für „Alle Belohnungen freischalten“ funktioniert auch dann noch, nachdem alle Stufen freigeschaltet wurden, was zur Anzeige von falschen Mitteilungen führt.

BEHOBEN – Abgeschlossene persönliche Herausforderungen werden im Nachbericht nicht angezeigt.

SPIELERLEBNIS

BEHOBEN – es werden doppelte Benachrichtigungen angezeigt.

BEHOBEN – Der Mauszeiger steckt beim Schließen des Spiels in der linken oberen Ecke des Bildschirms fest.

BEHOBEN – Über „Mehr ansehen“ erworbene Talismane wandern nicht in die „Im Besitz“-Liste.

BEHOBEN – Das Sanktionsband verwendet bei permanenten Sanktionen keinen anderen Titel.

AUDIO

BEHOBEN – Doppelte Soundeffekte werden abgespielt, wenn man eine Sprengladung an einer zerstörbaren Wand einsetzt.

BEHOBEN – Von den Gegnern ist uneinheitliches Audio zu hören.

BEHOBEN – Für das Umschalten im Optionenmenü werden die falschen Soundeffekte abgespielt.

BEHOBEN – Die Soundeffekte der Drohne bleiben nach ihrer Zerstörung durch Vigil für die Spieler:innen aktiv.

BEHOBEN – Die Soundeffekte für Vigils ERT-7 werden für Angreifer:innen mit Drohne, die Vigil beim Aktivieren und Deaktivieren seiner Fähigkeit beobachtet haben, als Dauerschleife abgespielt.

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