Diese Designer Notes umreißen die neuesten Gameplay-Änderungen, die mit Operation Silent Descent kommen, sowie einige Updates zu Bereichen, die das Team weiterhin bewertet.
Für dieses Release konzentrieren wir uns hauptsächlich auf das Gameplay-Balancing und das allgemeine Spielgefühl, mit Anpassungen an Operatoren, Geräten, Zerstörung und Ranglisten-Spielersuche. Wir geben außerdem Updates zu einigen Bereichen, die das Team basierend auf Spielerfeedback weiterhin untersucht und verbessert.
Wir werden weiterhin Spielerfeedback und Gameplay-Daten überwachen, während wir das Erlebnis verfeinern und zukünftige Verbesserungen bewerten.
BALANCING
DEIMOS
Deimos' Revolver ist seine Hauptwaffe, um sein Ziel anzugreifen, aber mit nur 6 Schuss ist die aktuelle Basis-Nachladegeschwindigkeit langsam und sehr bestrafend. Mit Anbauteilen ist es machbar, aber der Unterschied ist wie Tag und Nacht und zu extrem, wenn man ohne Anbauteile startet.
Wir erhöhen die Basis-Nachladegeschwindigkeit und senken die Boni der Anbauteile, sodass sich die Basis-Nachladegeschwindigkeit in der Mitte trifft.
Änderungen
- .44 Vendetta
- Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht
BETÄUBUNGSGRANATE
Viele Spieler blenden versehentlich sich selbst oder Teammitglieder. Ein Teil davon liegt an der Lernkurve des Touch-Zielens, aber diese Änderungen sollen die Wahrscheinlichkeit von Selbstblendungen durch andere Faktoren reduzieren.
Die Verringerung der Kollisionsgröße wird helfen, Situationen zu reduzieren, in denen eine Granate unerwartet an einer nahen Kante abprallt. Die Erhöhung der Zündverzögerung gibt mehr Zeit zu reagieren und wegzuschauen, falls es doch zu einer Fehlzündung kommt.
Änderungen
- Betäubungsgranaten angepasst, um Selbstblendungen zu reduzieren
- Kollisionsgröße des Geräts auf 0,01 reduziert (von 0,05)
- Zündverzögerung nach dem Abprallen auf 1 s erhöht (von 0,6)
BARRIKADEN
Diese Änderung war ursprünglich ein Experiment, um Neueinsteigern das Betreten des Gebäudes als Angreifer zu erleichtern, in der Hoffnung, ihre Gewinnrate zu erhöhen. Wir haben jedoch keine bedeutende Veränderung der Angreifer-Gewinnrate bei Neueinsteigern festgestellt. Es entstand außerdem das gegenteilige Szenario, in dem Spieler beider Teams eine Barrikade schnell zerstören konnten, ohne dass Neueinsteiger Zeit zum Reagieren hatten. Wir behalten den 2-Treffer-Modifikator am Hammer-Frontgriff bei, da er mit dem Nachteil einhergeht, den Rückstoß nicht zu verbessern.
Änderung
- Die Anzahl der benötigten Nahkampftreffer, um Barrikaden zu zerstören, wurde auf 3 zurückgesetzt (von 2)
ZERSTÖRUNG VON LEICHTEN WÄNDEN
Leichte Wände fühlen sich zu fragil an; mit nur 6 Kugeln lässt sich eine große Sichtlinie schaffen, während das Magazin größtenteils noch voll ist.
Mit diesen Änderungen müssen Spieler mehr Kugeln einsetzen, um nutzbare Löcher zu schaffen.
Wir planen für später weitere Verbesserungen an der Zerstörung.
Änderung
- Die Zerstörungswerte für leichte Wände wurden reduziert
- Alle Sturmgewehre:
- Benötigte Kugeln zum Durchbruch auf 10 geändert (von 6)
- Zerstörungsgröße reduziert
- Alle SMGs:
- Benötigte Kugeln zum Durchbruch auf 12 geändert (von 8)
- Zerstörungsgröße reduziert
- Alle LMGs:
- Benötigte Kugeln zum Durchbruch auf 10 geändert (von 6-8)
- Zerstörungsgröße reduziert
- AP30:
- Benötigte Kugeln zum Durchbruch auf 12 geändert (von 8)
- Zerstörungsgröße reduziert
- SMG-11:
- Benötigte Kugeln zum Durchbruch auf 12 geändert (von 8)
- Alle Sturmgewehre:
WEITERE FUNKTIONEN
RANGLISTEN-SPIELERSUCHE
Wir führen Teamgrößenbeschränkungen im Ranglistenmodus ein, als Teil unserer laufenden Bewertung von Spielersuche und Wettbewerbsfairness.
In Gold, Platin und Diamant können Spieler in jeder Gruppengröße außer Vierer-Gruppen in die Warteschlange gehen. Dies hilft, Situationen zu reduzieren, in denen Solospieler mit unvollständigen vorgefertigten Teams zusammengebracht werden, was zu einem weniger konsistenten Team-Erlebnis führen kann. In Meister sind Spieler auf Gruppen von bis zu zwei Spielern beschränkt.
Diese Änderungen sollen ausgewogenere Matches auf höheren Skill-Leveln unterstützen, wo Unterschiede in der Teamkoordination einen größeren Einfluss auf die Match-Ergebnisse haben können. Es wird außerdem erwartet, dass sie die Einschränkungen der Spielersuche in höheren Rängen erleichtern, wo es schwieriger sein kann, passende Gegner zu finden. Wie bei allen Spielersuche-Einstellungen werden wir weiterhin Spielerfeedback und Match-Daten überwachen, während wir das gesamte Ranglisten-Erlebnis bewerten.
TREFFERERKENNUNG
Die Treffererkennung bleibt ein zentraler Fokusbereich für das Team. Während jüngste Verbesserungen einige Probleme mit der Treffererkennung behoben haben, wissen wir, dass manche Spieler weiterhin Situationen erleben, in denen Schüsse nicht wie erwartet registriert werden.
Im Rahmen unserer laufenden Untersuchung von Spielerberichten und Gameplay-Daten haben wir ein spezifisches Problem im Zusammenhang mit der Spielerpositionierung identifiziert, das die Trefferregistrierung unter bestimmten Umständen während eines Matches beeinflussen kann. Unter bestimmten Umständen können Interaktionen mit der Umgebung, wie Wände, eine Diskrepanz zwischen der den Spielern angezeigten Position und der für Schussberechnungen verwendeten Position erzeugen. Dies kann dazu führen, dass Schüsse aus der Perspektive des Spielers präzise erscheinen, während sie leicht daneben registriert werden. Wir haben die Grundursache identifiziert und arbeiten aktiv an einer Lösung, im Rahmen unserer laufenden Bemühungen, die Spielkonsistenz zu verbessern.
LATENZ
Das Team ist sich des anhaltenden Spielerfeedbacks zu Latenz und Verbindungsqualität bewusst. Eure Erfahrungen und Berichte helfen uns, besser zu verstehen, wo Probleme auftreten können, und das Team überprüft diese Informationen aktiv im Rahmen unserer laufenden Bemühungen, das Spielerlebnis zu verbessern.
120 FPS
Mehr Flexibilität über ein breiteres Spektrum an Geräten zu bieten, bleibt ein wichtiger Fokusbereich für das Team. Mit diesem Update haben wir die Chipsatz-Anforderung für die 120-FPS-Unterstützung entfernt. Zukünftig wird die Verfügbarkeit davon abhängen, ob das Display eines Geräts eine Bildwiederholrate von 120 Hz unterstützt, wodurch mehr Spieler mit kompatiblen Bildschirmen Zugang zu höheren Framerates erhalten.
Wir investieren außerdem weiterhin in Leistungs- und Grafikanpassungen. Zusätzliche Verbesserungen sind bereits in Entwicklung, um Spielern mehr Optionen bei der Anpassung ihres Erlebnisses zu bieten, und wir werden mehr Details zusammen mit dem nächsten großen Update teilen.
Änderungen
- Wir haben die Chipsatz-Einschränkung für die 120-FPS-Unterstützung entfernt.
Wir werden weiterhin die Auswirkungen dieser Änderungen überwachen und das Spielerfeedback während der gesamten Operation Silent Descent überprüfen. In der Zwischenzeit arbeitet das Team bereits an der nächsten Saison, und wir freuen uns darauf, mehr über einige der derzeit in Entwicklung befindlichen Verbesserungen zu teilen.



