4 December 2020

Das Hyper Scape Lab - Dezember-Update

Das Hyper Scape Lab - Dezember-Update

Intro

Wir sind sehr zufrieden mit der Resonanz, die wir auf unseren letzten Lab Patch (v2.3) bekommen haben, mit dem große neue Funktionen wie Team-Deathmatches, der freie Modus „Arcadium“, neue Waffen-Zielvorrichtungen, Tageszeitwechsel und mehr vorgestellt wurden. Diese Ergänzungen bieten uns eine großartige Grundlage, auf der wir aufbauen können, und ihr werdet in dieser Aktualisierung einige wichtige Änderungen sehen, die mit diesen neuen Modi einhergehen, sowie einige zusätzliche Verbesserungen der allgemeinen Lebensqualität für unsere Herausforderer.

Nur nochmal als kleine Erinnerung: Hyper Scape Lab nennen wir der Einfachheit halber diese aktuelle Phase der Entwicklung, in der wir das Entwicklerteam in autonome Entwicklungszellen aufgeteilt haben, die sich auf die Erstellung von Funktionen und Verbesserungen auf der Grundlage der folgenden Bereiche konzentrieren (eine Zelle pro Grundpfeiler):

  • Kampf
  • Einstieg
  • Spielmodi
  • Spielerziele
  • Crossplay
  • Welt
  • Shop

HINWEIS: Wie immer in der Spieleentwicklung können sich die beschriebenen Funktionen und Daten im Verlauf der Zeit noch ändern. Es könnte passieren, dass einiges länger dauert (oder schneller geht), um entwickelt und veröffentlicht zu werden, deshalb werden wir euch in solchen Fällen immer auf dem Laufenden halten.

Update der Spielbalance & Barrierefreiheit

Der letztePatch v2.4(Erhöhung der Regenerationsgeschwindigkeit von gesundheit und Schwächung von D-TAP) erhielt positive Rückmeldungen aus der Community und scheint uns nach einer Reihe von wichtigen Aktualisierungen, die tiefgreifende Änderungen im Spiel mit sich brachten, relative Stabilität gebracht zu haben. Natürlich gibt es noch einiges zu tun, aber aus der Sicht unseres Teams haben wir im Moment keine dringenden Probleme, und wir können uns die Zeit nehmen, die jüngsten Veränderungen zu verdauen, bevor wir weiteres anpassen.

Einige Waffen werden von bestimmten Spielern immer noch als zu stark empfunden, aber es ist wichtig zu erwähnen, dass unterm Strich die meisten der alten problematischen Waffen eine gewisse Ausgewogenheit erreicht zu haben scheinen. Zum Beispiel haben wir nicht vor, die Komodo, die Hexfire oder die Riot One in naher Zukunft zu verändern. In den richtigen Händen sind diese immer noch starke Waffen oder liegen zumindest gut in der Hand, aber das ist mit allen Primärwaffen aktuell so. Es ist auch wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Waffenbalance derzeit zwischen PC und Konsolen auf Grund der Nutzeranzahl ziemlich unterschiedlich ist.

Abgesehen von der Lösung von Meta-Problemen war es immer unser Ziel, zu versuchen, die Vielfalt der Waffen zu verbessern. Unser nächster Schwerpunkt im Hinblick auf die Balance wird sich auf die Verbesserung von Waffen verlagern, die derzeit wenig Wirkung haben oder in der Community wenig Interesse wecken. Mammoth und Salvo sind zwei Waffen, die wir im Moment im Auge haben, obwohl wir uns die nötige Zeit nehmen wollen, um ihr Verhalten zu verbessern und nicht nur mit Parametern zu spielen, um sie zu stärken. Dies gilt auch für Hacks. Einige von ihnen wie „Offenbarung“ müssen einige tiefgreifende Anpassungen erhalten, um sie für die Community attraktiver zu machen.

Wir haben viele Rückmeldungen erhalten und viele Diskussionen (manchmal hitzig, was schön ist, um sich auf den lieblichen kanadischen Winter vorzubereiten) über die jüngsten Verbesserungen gesehen, die wir in Bezug auf den Zielkomfort vorgenommen haben, insbesondere für die Konsole. Wir sind der Meinung, dass es auf beiden Seiten der Zielkomfort-Front gute Argumente gibt. Im Moment ist es unsere Aufgabe, den richtigen Mittelweg zwischen Zugänglichkeit und Geschicklichkeit zu finden, sodass Hyper Scape seinen blitzschnellen, hochmobilen Wurzeln treu bleibt, in die sich unsere engagiertesten Spieler ursprünglich verliebt haben, während wir gleichzeitig einen Weg für Neueinsteiger ebnen, damit sie das Gefühl haben, einen Platz in unserem Spiel zu haben.

Bis vor kurzem war Hyper Scape für zu viele Spieler schwer zu spielen. Die Kombination aus schneller Navigation, vertikaler Ausrichtung und der Möglichkeit, Fähigkeiten zur Flucht oder zum Angriff zu verketten, machte das Spiel einzigartig, aber auch nicht einfach für neue Spieler und zu schwierig in Bezug auf das Schießen. Viele von euch blieben standhaft und verbesserten ihre Fähigkeiten sehr, aber viele fühlten sich entmutigt. Damit Hyper Scape funktioniert, mussten wir ALLEN Spielern eine freundlichere und einladende Umgebung bieten, nicht nur denjenigen, die für die Herausforderung beim Zielen kamen. Wie wir bereits erklärten, hatten wir nicht die Absicht, das einzigartige Rezept von Hyper Scape zu ändern. Was wir tun mussten, war, das Schießen innerhalb dieses Rezeptes zu erleichtern, damit es mehr Spieler genießen konnten. In Hyper Scape gibt es viele Fähigkeiten zu meistern, nicht nur das Zielen, sondern auch die Navigation, bei Hacks und in der Taktik. Die jüngsten Verbesserungen beim Zielkomfort ändern daran nichts.

Wir wissen, dass dieses Thema spaltend sein kann, aber denkt daran, dass langfristig alle Spieler, die geblieben sind, von der Anwesenheit all der neuen Spieler profitieren werden, die sich in Hyper Scape willkommen fühlen.

– Das Team von Hyper Scape

Details des Dezember-Updates

Das sind Highlights unseres nächsten Updates, das für den 10. Dezember geplant ist!

KONSOLEN-CROSSPLAY

Hype News Hyper Scape: Lab Update #1 - crossplay blurred

Wie wir schon in unserem letzten Lab-Update-Blog gesagt haben, freuen wir uns darüber, dass Crossplay mit dem Update vom 10. Dezember ins Spiel kommt! Dies ist ein großer Schritt, um unsere gesamte Community in diesem Spiel zusammenzubringen. Mit diesem Update verbinden wir unsere Spieler mit PlayStation und mit Xbox, während wir weiterhin daran arbeiten, auch die PC-Spieler in diese Spielersuche-Gruppe hinzuzufügen.

Wir sind gespannt, was das Crossplay dem Spiel bringen wird durch schnellere Spielersuche und das Finden einer Lobby sowie größere Lobbys, sodass man mehr Spiele und weniger Wartezeiten hat.

Und so funktioniert’s:

Standardmäßig gruppiert jedes Spiel, das du auf Xbox oder PlayStation spielst, die Spieler dieser Plattformen in der Spielersuche zusammen. Aber das ist noch nicht alles. Du wirst auch feststellen, dass deine Freunde von Ubisoft Connect und deine aktuelle Konsole jetzt im Menü "Soziales" erscheinen. Du kannst mit jedem deiner Freunde im selben Squad sein, unabhängig davon, wo sie spielen - sogar am PC! Richtig gelesen: Auch wenn dieses Update PC-Spieler nicht in die kombinierte Spielersuche-Gruppe aufnimmt, fügt es trotzdem die Möglichkeit hinzu, dass Konsolenfreunde mit PC-Freunden im selben Squad spielen können.

Hinweis: Für jedes Squad, das mindestens einen PC-Spieler in der Gruppe hat, wird dieses Squad in die reine PC-Spielersuche-Gruppe gesetzt, damit es für alle Spieler fair bleibt.

Was kommt als Nächstes?

Wie wir bereits erwähnt haben, besteht der nächste Schwerpunkt unserer Zelle darin, unsere PC-Spieler so bald wie möglich in den allgemeinen Crossplay-Spielersuche-Bereich mit Xbox- und PlayStation-Spielern einzubringen. Es gibt einige spezifische technische Hürden, die das PC-Crossplay mit sich bringt, die es auf der Konsole nicht gibt, weshalb wir sie nicht einfach alle zur gleichen Zeit veröffentlichen können. Wir haben noch kein genaues Datum dafür, aber es ist von höchster Priorität für das Team, und wir werden in unseren Updates, sobald sie kommen, offen damit umgehen.

– Die Crossplay-Zelle

VERBESSERUNGEN DES TEAM-DEATHMATCH (BETA)

3.-TDM-Capture-Screenshot

Wir freuen uns sehr, dass unser neuer Modus bei so vielen in unserer Community Anklang findet. Vielen Dank an alle, die ihn seit unserem letzten Update gespielt und Feedback gegeben haben. Es ist entscheidend dafür, wie wir TDM wachsen lassen und verbessern können. Hier seht ihr, was ihr von unserem Update vom 10. Dezember erwarten könnt.

Zufälliger Kartenwechsel

Jetzt, da wir drei TDM-Karten fertig haben (The Foundry, Hillside, The Depot), können wir eine zufällige Rotation in den Modus einbringen, sodass die Spieler nicht immer wieder auf derselben Karte rumhängen. Wir freuen uns, dieses Feature bereits jetzt anbieten zu können, da es einer der größeren TDM-Wünsche aus der Community war. Wir arbeiten daran, in naher Zukunft neue Karten hinzuzufügen, also seid gespannt!

Neues Punkte-Maximum

Eine weitere häufige Bitte, die wir in den Tagen seit der Einführung des TDM gesehen haben, war, dass wir das Maximum der Eliminierungen für ein Spiel erhöhen sollten. Genau das haben wir getan und es auf 50 erhöht. Wir haben auch die maximale Länge des Matches auf 12 Minuten erhöht, falls 50 Eliminierungen nicht erreicht werden.

Herausforderungen wurden in TDM aktiviert

Ihr müsst euch nicht mehr zwischen Fortschritt und Deathmatch entscheiden! Wir haben jetzt Standard-Herausforderungen in TDM aktiviert, sodass ihr Herausforderungen in den von euch bevorzugten Modi abschließen könnt. Oder ihr könnt einfach die Modi spielen, die euch am meisten Spaß machen, und wisst, dass eure Herausforderungen voranschreiten werden.

Was kommt als Nächstes?

Mehr Karten!

– Die Spielmodi-Zelle

KAMPF-VERBESSERUNGEN

Shotgun

Shotgun-Kugel-Feedback

Dieses Update bringt eine große Verbesserung der Erkennbarkeit bei der Schrotflinte „Mammoth“. Spieler sehen jetzt, wo jede Kugel ihres Schusses auf ihrem Gegner landet, wobei kritische Treffer rot markiert sind.

Health Bar

Modifikation des Gesundheitsbalkens

Der Gesundheitsbalken ist jetzt nur noch eine Linie ohne Segmente und immer, wenn ihr Schaden nehmt, seht ihr eine flüssige Animation, die in Rot anzeigt, wie viel Schaden entstanden ist, bevor der Balken sich verringert.

Was kommt als Nächstes?

Verbesserungen für andere Kampf-Mechaniken, wie Echos & Erneuerungen!

– Die Kampf-Zelle

VERBESSERUNGEN FÜR ARCADIUM BETA (FREIER MODUS)

Die Veröffentlichung unseres freien Modus „Arcadium“ im vergangenen Monat bot den Spielern die Möglichkeit, Neo Arcadia vollständig zu erkunden und sich mit dem Spiel in unserer Welt vertraut zu machen. Diesen Monat fügen wir Arcadium einige Verbesserungen hinzu, um die Spieler beim Einstieg besser zu unterstützen.

Bewegungspfade

Da eine der Schlüsselkompetenzen, die es zu entwickeln gilt, um ein besserer Herausforderer in Hyper Scape zu werden, die Fortbewegung und Mobilität ist, fügen wir dem Modus Bewegungspfade hinzu, die mit Aufnahmeobjekten markiert sind. Diese Aktivitäten erfordern vom Spieler eine Kombination aus Hacks und Bewegungsexzellenz, um sie erfolgreich abzuschließen.

Mehr Drohnen!

Ihr findet jetzt noch mehr Drohnen, die für eure Zielübungen auf der Karte herumfliegen!

Was kommt als Nächstes?

Spielt Arcadium im Squad, übt das Schießen miteinander im freien Modus.

– Die Einstieg-Zelle

MARKTPLATZ-VERBESSERUNGEN

7.-New-Shop-Layout-Screenshot

Wir haben die meisten Shop-Angebote auf zwei Seiten (Shop und Währung) zusammengefasst, auf denen ihr einfach horizontal scrollen müsst. Auch Battlepass-Angebote? Vielleicht. Gern geschehen.

Wenn ihr jetzt außerdem Bundles kauft, könnt ihr ihren Inhalt sofort danach ausrüsten. Praktisch!

Wir haben auch einen neuen Bildschirm für Sonderangebote hinzugefügt. Aktuell zeigt es das Starterpaket Saison 2.

Dieser Bildschirm wird direkt nach „Ankündigungen“ angezeigt und erscheint bei eurem 2. und den darauffolgenden Logins.

Warum? Es macht den Kauf einfacher und bequemer.

Vor allem, weil es eines unserer großzügigsten Shop-Angebote zeigt: Mint (Workshop) und die 2.875 glänzenden Bitcrowns, die inklusive sind.

Dank eures Feedbacks haben wir auch das Verhalten der „Kaufen“-Taste optimiert. Man muss sie jetzt gedrückt halten, um etwas zu kaufen.

Dadurch soll vermieden werden, dass ihr unerwünschte Käufe tätigt, weil ihr beim Durchstöbern unserer Angebote eine Taste falsch angeklickt habt.

Danke und lasst uns weiter euer Feedback zukommen!

– Die Marktplatz-Zelle


Wie ihr sehen könnt, hat unser Team sehr hart an all diesen Dingen gearbeitet, und was für uns alle wirklich aufregend ist: In den kommenden Monaten werden wir noch mehr für euch auf Lager haben. Wir sehen uns am 10. Dezember, wenn alle oben genannten Updates (und mehr!) veröffentlicht werden! Und wir haben noch weitere Updates in der „Hyper Scape Lab“-Serie für euch auf Lager, also seid gespannt.

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