5 October 2020

TITEL-UPDATE – V2.0 – SAISON 2

NEUE FEATURES

NEUE WAFFE: ATRAX

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 2.Screenshot ATRAX sm

Bei der Atrax handelt es sich um ein vollautomatisches Gewehr, das klebrige, explosive Projektile verschießt.

Die chemischen Projektile der Atrax detonieren sofort, wenn sie Herausforderer treffen, aber wenn sie auf eine Oberfläche treffen, haften sie dort und detonieren kurze Zeit später.

Ein feindliches Ziel, das sich im Wirkungsbereich der Explosion befindet, erleidet Schaden und wird kurzzeitig verlangsamt.

Die Atrax ist eine effiziente und vielseitige Waffe, hat allerdings eine sehr begrenzte Magazingröße, also behaltet die Munitionsanzeige im Blick!

– Schaden bei verschiedenen Kombinationsstufen: 20/22/24/26/29

– Magazingröße bei verschiedenen Kombinationsstufen: 5/5/5/5/5

– Feuergeschwindigkeit : 170 RPM

– Explosionsradius : 4,5 R

– Verlangsamungseffekt: Bewegung −20 % (0,75 Sek.)

NEUER ZEITLICH BEGRENZTER HACK: PLATTFORM

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 4.Screenshot Plattform sm

Der Plattform-Hack wird sein Debüt in Hyper Scape etwas später in Saison 2 feiern, wenn wir die neuen zeitlich begrenzten Modi einführen.

Dieser ermöglicht es dir, eine kleine Plattform in deiner Nähe zu erschaffen, um große Straßen zu überqueren oder temporäre Aussichtspunkte zu haben. Der Plattform-Hack hat die kürzeste Cooldown-Zeit aller Hacks in Hyper Scape. Die minimale Cooldown-Zeit liegt bei 3 Sekunden auf voller Kombinationsstufe! Plattformen sind leicht in deiner Nähe erschaffen, aber sei vorsichtig, denn sie sind sehr fragil und jeglicher Schaden wird sie zerstören.

– Cooldown bei verschiedenen Kombinationsstufen: 8/7/6/5/ s

– Trefferpunkte: 1

– Effektdauer: 8 s

– Max. aktive Plattformen: 2

Kommentar der Entwickler: Wir haben uns dazu entschieden, den Plattform-Hack später in Saison 2 einzuführen und vorerst nur in bestimmten Spielmodi. Die Rückkehr des Magnet-Hacks (siehe unten) bringt dem Spiel bereits einen neuen Hack und diese Neuerung sollte sich erst einmal einpendeln. Wir dachten auch, dass es besser ist, die Plattform in den zeitlich begrenzten Spielmodi auszuprobieren, wie im Modus „Der Boden ist aus Lava“, wo dieser Hack einen besonders interessanten Einfluss haben kann.

MAGNET-HACK

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 6.Screenshot Magnet sm

Der Magnet-Hack ist endlich wieder da! Für den Start von Saison 2 haben wir die Sound-Probleme in Zusammenhang mit dem Magnet lösen können, sodass wir den Hack reaktivieren können. Er erscheint wieder in derselben Form, wie er in er frühen Saison 1 war.

– Cooldown bei verschiedenen Kombinationsstufen: 14/13/12/11/9 s

– Trefferpunkte: 10

– Maximal aktive Magnete: 1

EVENT „SUPER-RUTSCHE“

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 8.Screenshot InfiniteSlide

Bei der „Super-Rutsche“ handelt es sich um ein neues Game-Event, bei dem alle Rutsch-Bewegungen beinahe unendlich in die Länge gezogen werden, wodurch man sehr weite Strecken rutschen kann. Während du rutschst, kannst du frei um dich schießen, 360 Grad! Fordere deine Squadmitglieder zu einem Rutsch-Wettbewerb heraus!

– Effekt: Die Rutsche fährt nun nach Erreichen der Geschwindigkeit fort, wenn sie nicht unterbrochen wird.

– Event-Dauer: 50 s

SPIELER-RANGLISTEN-SYSTEM

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 9.Screenshot Ranking1

Saison 2 führt die erste Version unseres neuen Spieler-Ranglisten-Systems ein. Damit wollen wir ein bisschen Wettbewerb in die Community bringen, indem Spieler ihre saisonalen Fortschritte untereinander vergleichen können. HINWEIS: Das System hat keinen Einfluss auf die Spielersuche.

Es gibt 6 Ränge in Saison 2:

– Bronze

– Silber

– Gold

– Platin

– Diamant

– Champion

Am Ende jeder Kronenjagd im Squad, die du spielst, erhältst du eine Medaille (Bronze, Silber usw.) basierend auf 3 Werten:

– Finale Match-Platzierung

– Kills

– Schaden

Du beginnst die Saison ohne Rang, bis du mindestens 10 Medaillen gesammelt hast, dann wird dein erster Rang berechnet und erscheint, basierend auf:

Top 10 Match-Medaillen in der Kronenjagd (Squad) für die Saison

– Durchschnittlichen Kills in der Saison

– Durchschnittlicher Match-Platzierungen in der Saison

Dein Rang wird bei deinem Namen im Spiel angezeigt.

Nach deiner ersten Platzierung, kannst du deinen Rang während der gesamten Saison weiter verbessern, indem du bessere Medaillen erhältst oder deine durchschnittlichen Kills & Platzierungen verbesserst. Immer wenn du eine bessere Medaille erhältst, wird sie diejenige mit den niedrigsten Match-Punkten ersetzen.

Vorerst zählen nur Squad-Matches in der Kronenjagd für das Spieler-Ranking. Zeitlich begrenzte Spielmodi wirken sich nicht auf den Rang eines Spielers aus, da sie Spielmodifizierungen enthalten, die einen signifikanten Einfluss auf die Leistung und somit auf die Match-Punkte haben.

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 10.Screenshot Ranking2

Du kannst die Details zu deinem Rankings nach jedem Spiel auf dem Endbildschirm einsehen. Dein Spieler-Profil wurde auch mit zusätzlichen Statistiken aktualisiert, um dieses System zu unterstützen.

Kommentar der Entwickler: Dies ist nur der Anfang des Spieler-Ranglisten-Systems und wir werden in Zukunft Funktionen hinzufügen. Bitte beachte, dass diese erste Version ein Test für das Balancing ist, den wir möglicherweise während der Saison anpassen und zurücksetzen müssen.

TÄGLICHES GESCHENK

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 11.DailyGift

Jeden Tag kannst du jetzt ein täglich, kostenloses Geschenk im Shop abholen! Geh zum Marktplatz-Portal, das sich links im HUB von Hyper Scape befindet, und wähle „Tägliches Geschenk“ im Shop-Tab aus.

Tägliche Geschenke sind verschiedene Belohnungen, die von Battle-Punkten über Aufstiege im Battlepass bis hin zu einzigartigen kosmetischen Objekten reichen können. Wenn du die täglichen Geschenke sammelst, näherst du dich einem Spezial-Geschenk, das eine spezielle kosmetische Belohnung garantiert. Jedes Mal, wenn du 6 tägliche Geschenke gesammelt hast, erhältst du 1 Spezial-Geschenk.

Ein neues Geschenk ist jeden Tag um 19 Uhr (MESZ) erhältlich!

SQUAD-PROFILE & PROFILZUGANG

Das Spielerprofil wurde auch auf dein aktuelles Squad erweitert. Du kannst jetzt jederzeit direkt über das Menü „Soziales“ auf die Profile & Statistiken zugreifen, wo du bereits deine Squad-Optionen verwalten konntest.

Squad-Profile wurden zusätzlich zu deinem eigenen Profil hinzugefügt.

– Auf Profile kann jetzt jederzeit vom Menü „Soziales“ zugegriffen werden, nicht nur über den Hyper-Scape-HUB.

– Die folgenden Spieler-Ranglisten-Statistiken wurden in den Profilen hinzugefügt:

– Beste Match-Punkte

– Aktuelle Saison-Punkte

– Durchschnittlicher Schaden pro Match

– Durchschnittliche Eliminierungen pro Match

– Durchschnittliche Platzierung

CHALLENGE-ZUSAMMENFASSUNG & MENÜ-ZUGANG

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 12.Screenshot Challenges

Das Herausforderungen-System hat mehrere neue Funktionen erhalten, um es zugänglicher zu machen und das Management von Herausforderungen zu erleichtern, selbst während eines Spiels.

– Es gibt jetzt eine Zusammenfassung der Herausforderungen auf dem HUD, sowohl im Hyper-Scape-HUB als auch in der Lobby.

– Es ist ab sofort möglich, das vollständige Herausforderungen-Menü jederzeit während des Matches von der Karte aus abzurufen (die Karte des Hyper-Scape-HUB wurde dafür hinzugefügt).

– Du kannst Herausforderungen aus dem Menü anheften und festlegen, welche Herausforderungen du im HUD sehen möchtest.

HERAUSFORDERER-HOLOGRAMME

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 13.Screenshot ContendersHolograms

Bis zur 2. Saison zeigten die großen Hologramme von Neo Arcadia nur Ultimate Grace. Jetzt hat der Match-Leader jedes Spiels seine eigenen Hologramme, Namen und Statistiken, die während des Spiels angezeigt werden! (Der Match-Leader ist der Herausforderer mit den meisten Eliminierungen zu jedem beliebigen Zeitpunkt.)

Auch im Hyper-Scape-HUB wird nun das Hologramm des Hosts angezeigt.

EINSTELLUNG: AUTOMATISCHER-SPRINT

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 14.Screenshot AutoSprint

Wir erfüllen einen der meistgeäußerten Quality-of-Life-Wünsche der Community: In den Einstellungen zum Gameplay kann man ab sofort den automatischen Sprint aktivieren. Einmal aktiviert, sprintet man immer, wenn man sich vorwärts bewegst, ohne dass zusätzliches Tastendrücken erforderlich ist. Spare dir deine Finger!

Diese Funktion ist standardmäßig AUS.

CONTROLLER-BELEGUNG: SOFORT-NAHKAMPF

[Hype] [News] Titel-Update – v2.0 – Saison 2 - 15.Screenshot InstantMeleeLayout

Für Controller-Spieler haben wir eine neue Voreinstellung für die Controller-Belegung hinzugefügt, die die Sofort-Nahkampf-Aktion einführt. Es ist die gleiche Konfiguration wie das Standardlayout, aber fügt die Sofort-Nahkampf-Taste hinzu: klicken des rechten Sticks (R3).

Beachte auch die folgenden Änderungen:

– Emote 3 ist in diesem Steuerungsschema nicht verfügbar.

– Steuerkreuz Oben wird für Pings verwendet.

Kommentar der Entwickler: Dies ist nur eine erste Layout-Voreinstellung, die Controller-Spielern Zugriff auf die Sofort-Nahkampf-Aktion gibt. Weitere Voreinstellungen mit dieser Option werden in Kürze hinzugefügt.


SPIELMODI-PLAYLIST

Ab Saison 2 ändert sich das Format, in dem die Spielmodi gespielt werden können, mit der Wahl zwischen einem eher kompetitiven Ranglisten-Modus und einem Arcade-Modus.

Die Schaltfläche Kronenjagd (Squad) wird zum Ranglisten-Modus (wenn du in diesem Modus spielst, erhältst du Ranking-Punkte). Dieser Modus wird während der gesamten Saison vorhanden sein.

Die zweite Schaltfläche nimmt eine Playlist ein, die sich an Arcade orientiert und jede Woche wechseln wird. Diese Arcade-Modi zählen nicht zum Ranking (keine Ranking-Punkte) und bieten eine weniger kompetitive Erfahrung.

– Die Saison wird mit dem Fraktionskrieg als Arcade-Modus beginnen und wechselt dann jede Woche.

– Zeitlich begrenzte Modi werden nicht mehr als dritte Schaltfläche angezeigt und durch die Rotation des Arcade-Modus ersetzt.

– Der Solo-Modus wird nicht mehr permanent verfügbar sein. Er bleibt aber Teil der Rotation in der Arcade-Playlist.

Kommentar der Entwickler: Die Änderung führt dazu, dass wir die Community besser verwalten können, ohne sie auf zu viele Playlists auf einmal aufzuteilen. Das Ziel ist auch, eine klarere Spielmodus-Option für unsere kompetitiveren Spieler zu schaffen und gleichzeitig den Arcade-Bereich für diejenigen zur Verfügung zu stellen, die weniger Druck in ihrer Spiel-Erfahrung wollen.


WAFFEN

Alle Kugelwaffen haben jetzt einen Schadensabfall (das Scharfschützengewehr hat diese Änderung schon in unserem letzten Patch erhalten). Die Auswirkung unterscheidet sich von Waffe zu Waffe, aber insgesamt bleibt die Absicht gleich: Wir wollen missbräuchliche Langstreckenangriffe vermeiden und den Schadensabfall nicht zu einem wichtigen Parameter im Kampf machen.

Die Ziel-Assistenz im Zielmodus mehrerer Waffen wurde auf PC und Konsolen verbessert, um seinen Wert im Vergleich zum Feuern aus der Hüfte zu stärken.

DRAGONFLY

– Der Rückstoß wurde stark reduziert.

– Der Sichtfeld-Kick beim Abfeuern einer Waffe wurde entfernt.

– Schadensabfall: 150+ m

– Erhöhte Ziel-Assistenz.

– Reduzierte Ziel-Assistenz beim Schießen aus der Hüfte.

– Erhöhte Kugel-Streuung beim Schießen aus der Hüfte.

Kommentar der Entwickler: Das Dragonfly hat mehrere Verbesserungen erhalten, um es beim Zielen komfortabler und effizienter zu machen. Wie bei anderen Waffen wurde Schadensabfall hinzugefügt, aber das Dragonfly bleibt die Waffe mit der längsten Reichweite nach dem Scharfschützengewehr Protocol V.

HARPY

– Schadensabfall: 40+ m

– Erhöhte Ziel-Assistenz.

– Leicht reduzierte Ziel-Assistenz beim Schießen aus der Hüfte.

HEXFIRE

– Schadensabfall: 100+ m

– Erhöhte Ziel-Assistenz.

– Stark reduzierte Ziel-Assistenz beim Schießen aus der Hüfte.

RIPPER

– Schadensabfall: 100+ m

– Erhöhte Ziel-Assistenz.

– Reduzierte Ziel-Assistenz beim Schießen aus der Hüfte.

RIOT ONE

– Der Sichtfeld-Kick beim Abfeuern einer Waffe wurde entfernt.

– Schadensabfall: 100+ m

– Erhöhte Ziel-Assistenz.

– Reduzierte Ziel-Assistenz beim Schießen aus der Hüfte.

Kommentar der Entwickler: Die Sichtfeld-Änderung beim Schießen mit der Riot One fühlte sich für mehrere Spieler nicht gut an, mitunter wurde sogar Bewegungskrankheit (motion sickness) verursacht. Das wurde entfernt.

PROTOCOL V

– Schaden auf verschiedenen Kombinationsstufen erhöht auf 60/64/68/72/80 (vorher 50/55/62/70/80)

– Schadensabfall: 200+ m (vorher 150+ m)

Kommentar der Entwickler: Basierend auf dem Feedback von Spielern haben wir den Basisschaden des Protocol V erhöht, um sicherzustellen, dass du immer in der Lage bist, einen Gegner mit 2 Körperschüssen zu eliminieren. Wir sind uns einig, dass es mühsam war, 3 Körperschüsse auf niedriger Kombinationsstufe zu landen. Der maximale Schaden des Protocol V bleibt unverändert.

– Schadensabfall: 40+ m

KOMODO

– Minimale Reichweite für vollen Schaden: 12 m (vorher 15 m)


HACKS

MINE

– Aktivierungs-Timer: 0,75 s (vorher 1 s)

– Projektilbeschleunigung: 7 (vorher 6)

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung sollte die Mine reaktiver und zuverlässiger im Kampf machen.

OFFENBARUNG

– Effektdauer: 8 s (vorher 6 s)


GAME-EVENTS

COOLDOWN-BESCHLEUNIGER

– Effekt: Verringert die Abklingzeit aller Hacks für die Event-Dauer stark

– Event-Dauer: 45 s (vorher 50 s)

Kommentar der Entwickler: Beim Cooldown-Beschleuniger müssen die Spieler keine Power-Ups mehr auf der Karte einsammeln. Die Cooldown-Reduktion ist global und betrifft alle Spieler für die Dauer.

VORRATSKISTEN

– Kisten, die durch dieses Ereignis erzeugt wurden, bleiben auf der Karte, bis sie zerstört werden.


SPIELMODI & SYSTEME

VERBESSERUNGEN DER ERKENNBARKEIT DER KRONENTRÄGER

Eine Reihe von Feedback-Verbesserungen wurden an der Krone vorgenommen, um den Herausforderern zu helfen, den Kronenträger zu jagen und seine Teamkollegen zu bekämpfen.

Kronenträger

– Verbesserter Kontrast & bessere Erkennbarkeit des Kronen-Symbols und des Timers über dem Träger.

– Verbesserte Erkennbarkeit der Off-Screen-Kronen-Indikatoren.

– Gegnerische Kronenträger haben immer noch einen Gold-Umriss, aber Kronenträger aus deinem Team haben einen weißen, so ist es klar, dass sie kein Gegner sind.

Kronen-Verteidiger

– Teamkollegen des feindlichen Kronenträgers werden durch einen goldenen Indikator über ihren Köpfen für alle offenbart.

Kommentar der Entwickler: Wir wissen, dass es schwierig ist, sich mit Gegnern zu koordinieren, um das Squad zu bekämpfen, der mit der Krone wegläuft. Diese visuellen Verbesserungen sollten helfen, die richtigen Spieler zielgenau zu identifizieren. Den Kronenträger sichtbarer zu machen, wird auch helfen, ihn zu jagen.

FRAKTIONSKRIEG-VERBESSERUNGEN

Der Fraktionskrieg hat eine Reihe von Verbesserungen erhalten, die die Benutzeroberfläche entrümpelt und die Wiederbelebungen vereinfachen.

– Vereinheitlichung der Wiederbelebungs-Symbole von Fraktionsmitgliedern und Teamkollegen.

– Der Text „Bereit zur Erneuerung“ wurde von Fraktionsmitgliedern entfernt.

– Reichweiten-Indikatoren wurden den Wiederbelebungssymbolen der Fraktionsmitglieder hinzugefügt.

– Wiederbelebungssymbole der Fraktionsmitglieder passen ihre Größe der Entfernung an.

– Echos sehen nicht mehr „Um Wiederbelebung bitten“-Symbole von Fraktionsmitgliedern (sie werden aber immer noch die von Squadmitgliedern sehen).

MUNITION

– Alle Munitionsbeutel können jetzt eine normalisierte Menge an Munition tragen. Im Allgemeinen enthalten alle Munitionsbeutel 5 Ladungen Munition (Magazingrößen der höchsten Kombinationsstufe), mit wenigen Ausnahmen wie der Skybreaker.

– Die Menge an Munition, die aus Munitionsboxen gewonnen wird, wurde aktualisiert, um jedem Munitionsbeutel genau 20 % hinzuzufügen. Das bedeutet, dass es genau 5 Pickups braucht, um jeden Munitionsbeutel zu füllen.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung ist eher eine Designbereinigung und sollte das Spielerlebnis nicht stark beeinflussen.

STANDARD-SPRACHKANAL

– Der Standard-Sprachkanal wurde zu „Nur Party (Privat)“ geändert. Dies gilt für alle neu erstellten Konten (vorhandene Konten behalten ihre aktuelle Einstellung).

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll störende Mikrofoninteraktionen für Spieler reduzieren, die es vorziehen, sich auf das Ping-System zu verlassen, wenn sie sich mit zufälligen Squadmitgliedern koordinieren wollen.

ROTER TOTENSCHÄDEL-INDIKATOR

– Der rote Totenschädel, der in der Mitte des Bildschirms erschien, wenn ein Gegner eliminiert wurde, ist nach unten verschoben worden – weg vom Fadenkreuz.

Kommentar der Entwickler: Dies ist eine weiterer, häufiger Quality-of-Life-Wunsch aus der Community, den wir sehr gerne mit diesem Patch in das Spiel bringen!

SORTIERUNG DER AUSSTATTUNG

– Du kannst jetzt wählen, wie die Artikel in deiner Ausstattung sortiert werden.

– Folgende Filter wurden der Standardfilterung hinzugefügt:

– Erwerbsdatum: Neueste zuerst

– Erwerbsdatum: Älteste zuerst

– Alphabetisch aufsteigend

– Alphabetisch absteigend

VERSCHIEDENE EINSTELLUNGEN

– Du kannst bei der Anzeige der Entfernung von Squadmitgliedern zwischen drei Einstellungen wählen:

– Immer

– Nur am Bildschirmrand

– Nie

– Auf der Tastatur kannst du jetzt die Schaltfläche „Unterstützung“ neu zuordnen (beispielsweise einem Squadmitglied gratulieren, nachdem es einen Gegner eliminiert hat).

FEHLERBEHEBUNGEN

WAFFEN

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Vollautomatik-Waffen manchmal 2 Kugeln auf einmal abschießen konnten.

– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mündungsfeuereffekt des Rippers nicht mit der Feuerrate synchron war.

HACKS

– Es wurde ein Problem behoben, durch das eine unsichtbare Wand entstand bei der Verwendung des Wand-Hacks unter den Füßen, nachdem eine Decke berührt wurde.

AUDIO

– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Audio teilweise fehlte, nachdem man vom Magnet-Hack weggezogen wurde.

– Im Fraktionskrieg wurde ein bestimmter Ausruf entfernt, der während kurzer Zeit mehr als einmal wiederholt wurde.

– Im Fraktionskrieg wurde ein Problem behoben, durch das man andere Fraktionsmitglieder und nicht nur die eigenen Squadmitglieder hören konnte.

– Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Ausrufe beim Pingen eines Erneuerungspunktes abgespielt wurden, den ein Squadmitglied gerade verwendete.

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausrufe von Ultimate Grace während der Einsatz-Phase am Beginn manchmal nicht abgespielt wurden.

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausrufe von Ultimate Grace beim Betreten der Lobby nicht abgespielt wurden.

ONLINE

  • In Fraktionskrieg wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler nicht auf den Siegerbildschirm wechselten, nachdem die letzte gegnerische Fraktion eliminiert wurde.

  • Auf Konsolen wurde ein Problem behoben, durch das der Sprach-Chat nach Betreten und Verlassen der Ubisoft-Club-App nicht mehr korrekt funktioniert hat.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Auf PC wurde ein Problem behoben, durch das eine Neubelegung der Ping-Aktion auf eine andere Taste als die mittlere Maustaste nicht korrekt auf der Karte angezeigt wurde.

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