13 November 2020

Hyper Scape – Patch-Hinweise 2.3

Patch 2.3 – Saison 2 – TU 2

Patch 2.3 führt mehrere wichtige neue Funktionen in Hyper Scape ein sowie eine Reihe von Verbesserungen bezüglich des Kampf-Komforts. Wie bereits zuvor beschrieben, befinden wir uns jetzt in der Lab-Phase von Hyper Scape Saison 2, und wir werden unsere Spieler bestimmte Features noch während der Beta-Phase erleben lassen, um Feedback aus unserer Community zu sammeln.

NEUE FEATURES

BETA TEAM-DEATHMATCH

TDM-Ladebildschirm

Mit Patch 2.3 wird endlich der lang erwartete Spielmodus Team Deathmatch (aka „TDM“) eingeführt!

Team Deathmatch ist ein neuer, rasanter 6v6-Spielmodus, der in bestimmten Teilbereichen von Neo Arcadia stattfindet. Ziel dieses Modus ist es, als erstes Team 40 Gegner-Eliminierungen zu erzielen oder nach 10 Minuten das Team mit den meisten Eliminierungen zu sein, je nachdem, was zuerst eintritt.

Bei TDM wirst du jedes Mal, wenn du eliminiert wirst, nach ein paar Sekunden an einem sicheren Ort wieder erscheinen und deine Hacks und Waffen mit der aktuellen Kombinationsstufe behalten. Wenn das Spiel beginnt, kann überall auf der Karte Beute gefunden werden, die nach einer gewissen Zeit erneut auftaucht, so dass du versuchen kannst, deine Bewaffnung während des Spiels zu maximieren.

Team Deathmatch wird nach der Veröffentlichung von Patch 2.3 für mehrere aufeinanderfolgende Wochen als dritter Spielmodus neben Solo- & Duo-Kronenjagd zur Verfügung stehen – je nachdem, wie erfolgreich der Spielmodus ist, behalten wir uns vor, seine Verfügbarkeit ausweiten. Zum Start wird TDM die Foundry-Karte verwenden, aber wir planen, in den folgenden Wochen neue Karten im Rotationsverfahren zu testen.

Schlüssel-Mechaniken: – Das Match beginnt nach einer kurzen Aufwärmphase, die das Warten in der Lobby ersetzt. Während des Aufwärmens steht es den Spielern frei, zu spielen und mit Waffen und Hacks zu experimentieren, bevor das Match beginnt. – „6 gegen 6“ mit mehreren Squads beliebiger Größe. Die Spieler können mit einem Squad beitreten, oder alleine, wenn sie das Auffüllen deaktiviert haben. – Eliminierte Herausforderer lassen ihre Ausrüstung nicht fallen, sondern hinterlassen lediglich Munition. – Eliminierte Herausforderer werden nach einigen Sekunden automatisch erneuert. – Eliminierte Herausforderer kehren mit ihrer vorherigen Bewaffnung zurück, einschließlich der Kombinationsstufen, um dem Match eine taktische und progressive Ebene zu verleihen. – Die Beute erneuert sich langsam mit der Zeit. Die als Beute spawnenden Inhalte wechseln für jedes neue Match, bleiben aber während eines Matchs gleich. – Siegesbedingungen: – Punktzahl (das Team, das zuerst 40 Punkte erreicht). – Zeit (das Team mit der höchsten Punktzahl nach 10 Minuten).

Wichtig: Team Deathmatch befindet sich noch in der Beta-Phase. Wir arbeiten bereits an zahlreichen Verbesserungen, aber wir beabsichtigen, die Matches genau zu beobachten und unseren Plan auf Grundlage eures Feedbacks anzupassen.

TDM-Beta-Hinweise: – Der Modus befindet sich noch in Arbeit und könnte noch wichtige Fehler oder Exploits enthalten. – Die Spielregeln & wichtige Balancing-Parameter können noch regelmäßig verändert werden, während wir die Spielerfahrung abstimmen und Fehler & Exploits im laufenden Betrieb beheben. – Vorerst wird jeweils immer nur eine Karte zum Spielen verfügbar sein. Wir planen jedoch, die ausgewählten Karten zu rotieren, um mehrere von ihnen zu testen (halte während der TDM-Testwochen nach offiziellen Mitteilungen Ausschau, um weitere Details zu erfahren). – Herausforderungen sind im Team-Deathmatch-Modus vorerst deaktiviert. – Im Team Deathmatch funktionieren zurzeit möglicherweise nicht alle Crowncast-Features wie erwartet.

BETA ARCADIUM (FREIER MODUS)

Freier Modus - Ladebildschirm

Arcadium ist ein neuer freier Trainings-Modus, in dem du ganz Neo Arcadia für dich in deinem Tempo erkunden kannst.

In Arcadium kannst du deine Parkour trainieren und verschiedene Hacks und Waffen ausprobieren, ohne Angst vor Unterbrechungen haben zu müssen. Dabei werden in Neo Arcadia auf Bots und Flugdrohnen als Übungsziele vorhanden sein, um dir zu helfen, deine Treffsicherheit zu verbessern. Momentan ist Arcadium noch ein reiner Solo-Modus, aber wir prüfen, ob wir ihn in Zukunft für ein Squad von Freunden zugänglich machen können.

Du kannst im Spieleportal unter dem Tab Training oder über das Trainingsportal im hinteren Teil des Hyper-Scape-Hubs auf Arcadium zugreifen.

Schlüssel-Mechaniken: – Solo – Kein Sektorzerfall & keine Spiel-Events. – Der Spieler spawnt in der Throne Hall. – Alle Hacks und Waffen aus Saison 2 sind verfügbar. – KI-Bots und -Drohnen sind im Sektor Red Tiger und in der Nähe von The Line und der Throne Hall verteilt. – Verhalten der Bots/Drohnen: – Respawn 1 Minute nach ihrer Zerstörung. – Fliegende Drohnen halten sich strikt an ihre vorgegebene Bahn – sie ignorieren alle Hindernisse oder Kräfte, die sie verlangsamen, stoppen oder von ihrer Bahn abbringen könnten, wie Wand-, Schockwellen- oder Magnet-Hacks. – Sie greifen den Spieler nicht an. – Sie lassen keine Beute fallen, wenn sie zerstört werden. – Verlasse/Beende den Modus über das Menü, indem du zum Hyper Scape zurückkehrst.

Wichtig: Arcadium befindet sich noch in der Beta-Phase. Wir arbeiten bereits an zahlreichen Verbesserungen, sowohl für die KI als auch in Bezug auf die Inhalte, aber wir beabsichtigen, diesen Modus genau zu beobachten und unseren Plan auf Grundlage eures Feedbacks anzupassen.

CONTROLLER-ZIELHILFE

Controller-Zielhilfe

Die Verbesserung des Zielkomforts ist entscheidend, um Hyper Scape für neue Spieler zugänglicher und einladender zu machen. In diesem Patch stellen wir eine Reihe von Verbesserungen für den Zielkomfort mit Controller vor, insbesondere für die vollständig überarbeitete Zielhilfe (verfolgend).

Erinnerung: Es gibt eine Option für die Controller-Zielhilfe, mit der die Spieler die Intensität der Verfolgung verringern können, wenn sie dies wünschen.

Um auf PC das Gleichgewicht zwischen Tastatur und Maus (T&M) und Controller aufrechtzuerhalten, wurde die Zielhilfe für T&M-Spieler für mehrere Waffen verstärkt.

Wie immer werden wir das Spiel und euer Feedback genau beobachten, um den Zielkomfort in Zukunft weiter zu optimieren.

MEDI-KIT-PICKUPS

Medi-Kit

Wir haben positive Rückmeldungen zu den Süßigkeiten-Pick-Ups an Halloween erhalten und beschlossen, die Idee über das Event hinaus beizubehalten. Mit Patch 2.3. fügen wir in ganz Neo Arcadia im Kronenjagd-Modus (Solo, Duo, Squad) Gesundheits-Pick-Ups hinzu.

Medi-Kits stellen beim Einsammeln sofort 20 GP wieder her (Hinweis: du kannst sie auch bei voller Gesundheit aufsammeln, aber sie erhöhen nicht deine Geschwindigkeit wie die Halloween-Süßigkeiten damals).

Mit dieser Änderung wird das „Medi-Kit"-Event aus allen Kronenjagd-Spielmodi entfernt.

DIE TWITCH-ERWEITERUNG CROWNCAST AUF MOBILEN ENDGERÄTEN

Ab dem 20. November funktioniert die Twitch-Erweiterung Crowncast auch mit der mobilen Twitch!

Alle Funktionen, die in der Desktop-Version zu finden sind, wie die Abstimmung über Events und Battle-Pass-Fortschritte durch das Ansehen von Streams, werden nun auch auf mobilen Endgeräten funktionieren. Für eine schnelle Auffrischung, was unsere Crowncast-Erweiterung alles zu bieten hat, sieh dir bitte die Übersichts-Seite auf unserer offiziellen Webseite an!

COMMUNITY-ABSTIMMUNG

Abstimmung

Wir fügen ein Abstimmungs-/Feedback-System hinzu, das es uns ermöglicht, spezifische Fragen direkt an die Community zu stellen und mithilfe von Multiple-Choice-Antworten eure Meinung einzuholen. Das werden Fragen sein, die direkt von den Entwicklern kommen, was den Spielern neue Möglichkeiten bietet, ihr Feedback zu bestimmten Elementen des Spiels und dem Gesamterlebnis abzugeben.

Kommentare der Entwickler: Euer Feedback wird uns helfen, die Zukunft von Hyper Scape zu gestalten, lasst uns wissen, wie ihr über das Spiel denkt!

SYSTEME

VERLÄNGERUNG VON SAISON 2

Wir stellen das Lab vor

Mit unserem neuen Ansatz, der regelmäßige Titel-Updates mit sich bringt (lies mehr darüber in unserem Blog-Posting), haben wir uns außerdem entschieden, die Dauer von Saison 2 zu verlängern.

Das hat verschiedene Auswirkungen: – Wir werden die Auswahl der vorab geplanten Spielmodi aktualisieren. Achtet auf offizielle Mitteilungen und Strategiepläne, um zu erfahren, wann bestimmte Modi verfügbar sein werden. – Wir entfernen den „Saison-Ende“-Timer im Battlepass. – Wir werden die Rotation des täglichen Shops und der Herausforderungen ausweiten.

Wie immer werden wir euch alle Änderungen und Neuerungen vor den Titel-Updates mitteilen, um allen einen Einblick zu vermitteln, woran wir aktuell arbeiten. Bleibt dran, um mehr über die aufregenden neuen Sachen zu erfahren, die bald in Hyper Scape Einzug halten!

SPIELER-RANG & -LIGEN

Horizontale Ranglisten-Ligen HS final1

Patch 2.3 reaktiviert das Spieler-Ranglistensystem, indem Duo-Kronenjagd zu einem Ranglistenmodus gemacht wird. Die aktuellen Ranglisten werden zurückgesetzt, um den Spielern nach all den jüngsten Änderungen in diesem System einen fairen Wettkampf zu ermöglichen.

Jeder der 6 Spielerränge wurde nun in feinere Ligen unterteilt. Jeder Rang verfügt über 5 Ligen, und jede Liga wird ihr eigenes Logo haben, um einen schnellen Vergleich zwischen den Spielern zu ermöglichen. Als Teil dieser Änderung wurden die Schwellenwerte für die Rangliste neu ausbalanciert, um eine breitere Streuung des Wettbewerbs zu ermöglichen und mehr Möglichkeiten für Fortschritt und Spielervergleich zu bieten.

Außerdem ist die Rangliste jetzt in der Halle der Champions im HUB verfügbar: Du kannst jetzt jederzeit deine Top-10-Spiele einsehen, die zu deinem Saison-Ergebnis beitragen.

ÜBERARBEITUNG DES HERAUSFORDERUNGS-SYSTEMS

Hype News Hyper Scape: Lab-Update #1 – Herausforderungen verschwommen

Ab Patch 2.3 wird das gesamte Herausforderungs-System allmählich überarbeitet. Die aktuellen Herausforderungen von Saison 2 werden durch ein neues, rotierendes Herausforderungs-System mit Reset ersetzt.

Die wöchentlichen Herausforderungen werden komplett gestrichen, stattdessen erhalten die Spieler in jeder Woche einen festen Satz von 3 Herausforderungen, die sie abschließen können. Diese neuen wöchentlichen Herausforderungen werden viel breiter aufgestellt sein, damit sie jeder mit genug Einsatz schaffen kann (keine speziellen Waffen oder Standorte auf der Karten nötig). Sie ändern sich jede Woche als Teil eines mehrwöchigen Rotationszyklus, wenn du sie also nicht abschließt, bevor die Zeit um ist, sind sie weg.

Die 3 täglichen Herausforderungen werden ebenfalls vereinfacht. Viele unserer täglichen Herausforderungen waren sehr spezifisch und haben nicht gut zusammengepasst. Nach der Überarbeitung in Patch 2.3 wird die tägliche Herausforderung auf einer Reihe von Sets basieren, die alle paar Tage rotieren und den Schwerpunkt auf den Spielstil und nicht auf bestimmte Waffen oder Hacks legen.

Mit Patch 2.3 werden alle bestehenden Herausforderungen entfernt und durch dieses neue System ersetzt, mit Ausnahme der Herausforderungen, die mit Sammelobjekten verbunden sind und weiterhin verfügbar bleiben.

Kommentare der Entwickler: Das Festhalten an einfacheren Herausforderungen und die Reduzierung der Anzahl der wöchentlichen Herausforderungen auf drei pro Woche (also insgesamt maximal 6 Herausforderungen) sollte es den Spielern erleichtern, sich auf das zu konzentrieren, was sie tun müssen, um ihre Belohnungen zu bekommen.

Wichtiger Hinweis: Die neuen Herausforderungen sollen sich mehr lohnen und leichter zu bewältigen sein. Diese Aktualisierung ist ein erster Schritt bei der Überarbeitung des Herausforderungs-Systems, dessen Auswirkungen wir in den kommenden Wochen genau beobachten werden.

TAGESZEIT

Mehrere Spielmodi werden nun unterschiedliche Tageszeiten für jedes Match aufweisen. Dazu gehören alle Kronenjagd-Modi (Solo, Duo und Squad) sowie der Turbomodus und der Fraktionskrieg.

Tageszeit-Verhältnisse:

  • Sonnenaufgang: 40%
  • Morgen: 40%
  • Nacht: 20%

Kommentare der Entwickler: Die Einstellung "Morgen" ist die typische Einstellung, die ihr bisher verwendet habt. Die Einstellung „Sonnenaufgang“ zeigt Neo Arcadia, wie der Name schon sagt, beim virtuellen Sonnenaufgang, der die Schatten und die Lichtfarben beeinflusst. Die Einstellung „Nacht“ entspricht dem, was ihr während unseres Halloween-Events in den Modi Kronenjagd-Solo und Kronenjagd-Squad erlebt habt.

VERBESSERUNGEN AM WAFFEN-FADENKREUZ

– Die Ziel-Fadenkreuze der Waffen im Zielmodus sind jetzt weiß (bisher rot), um sie gegenüber der gegnerischen Umrisse & Gesundheitsbalken erkennbarer zu machen. – Die Treffer-Markierung wird jetzt nur noch rot, um eine Eliminierung anzuzeigen. – Die Holo-Visiere der Waffen wurden aufgeräumt, damit ihr beim Schießen im Zielmodus mehr erkennen könnt. – Die direkt an den Waffenmodellen angebrachten Munitionszähler wurden besser sichtbar gemacht. – Die Fadenkreuze für das Schießen aus der Hüfte wurden für mehrere Waffen überarbeitet (Ripper, Hexfire, D-TAP, Harpy, Salvo).

Kommentare der Entwickler: Die meisten Waffen haben eine Reihe von kleinen visuellen Verbesserungen an ihren Fadenkreuzen und Holo-Visieren erhalten, damit ihr im Kampf mehr sehen und erkennen könnt.

SQUAD-FEEDBACK-VERBESSERUNG

– Die Form der Squad-Markierung wurde überarbeitet, um sie besser sichtbar zu machen. – Das Verhalten der Squad-Markierung an den Bildrändern wurde verbessert und ist nun weniger unvorhersehbar.

ÜBERARBEITUNG DER SPIELMENÜS & SQUAD-MENÜS

Squad-Menü

Das Spielmenü wurde umgestaltet, um die Einführung des Crossplay im Dezember vorzubereiten. Es ist jetzt in Tabs unterteilt, eins für die typischen Spieloptionen und das andere für die Squads. Im Zuge dieser Änderung wurde auch das Squad-Menü (vorher „Soziales“) an sich überarbeitet, um den Spielern einen verbesserten Zugang zu Spielerprofil-Statistiken und Squad-Optionen zu ermöglichen.

– Zusammenführung des Spielmenüs und des Menüs „Soziales“ auf einem Bildschirm mit Schnellnavigation. – Das Menü „Soziales“ wurde in Squad-Menü umbenannt. – Die Optik im Squad-Menü wurde zur Vorbereitung der Crossplay-Eingliederung aktualisiert. – Das Spielerprofil wurde zur Spielerauswahl im Squad-Menü hinzugefügt.

Kommentare der Entwickler: Unser Ziel dabei war es, den Zugang zur Squad-Menüseite und zu den Statistiken zu vereinfachen, um das Spiel auf die Einführung von Crossplay im Dezember vorzubereiten.

LADEBILDSCHIRM-VERBESSERUNGEN

– Es gibt neue Ladebildschirme, die eine Tafel mit den Spielmodusregeln auf der linken Seite und Ladetipps auf der rechten Seite enthalten.

VERÄNDERUNGEN DER CONTROLLERBELEGUNG

Springen Schultertaste

– Als Reaktion auf das Feedback der Community zu diesem speziellen Layout, wurde die Controller-Belegung „Springen Schultertaste“ aktualisiert: Der Waffentausch ist jetzt auf Y, Nahkampf auf dem rechtem Bumper, Ping auf Steuerkreuz Oben. *Die oben genannten Hinweise zur Controller-Belegung gelten für einen Xbox One Controller.

LEBENSQUALITÄT

ES GIBT JETZT EINE TASTE, UM DIE KRÖNUNGSZEREMONIE ZU ÜBERSPRINGEN

– Ihr könnt jetzt die Krönungszeremonie-Sequenz am Ende eines Matches überspringen.

MARKTPLATZ-VERBESSERUNG

– Die Kaufen-Taste auf dem Marktplatz muss jetzt länger gedrückt gehalten werden, um versehentliche Käufe zu verhindern. – Bundle-Discounts sind jetzt besser zu erkennen.

VERBESSERUNG DES RENDERNS UND DER LADEZEITEN

– Wir haben schnelle anisotrope, spiegelnde Materialhighlights hinzugefügt, die das Aussehen und die Gesamthelligkeit einiger Oberflächen beeinflussen (z.B. von Metallen). – Wir haben die Textur-Streaming-Strategien verbessert, um schnellere Aktualisierungszeiten zu erreichen. Möglicherweise bemerkst du eine kleine Verzögerung bis zum Erreichen der vollen Auflösung und Qualität bei bestimmten Texturen wie (aber nicht nur) Interface- und Bodentexturen. – Verbesserte Interface-Texturqualität, um die 4K/UHD-Fähigkeit auch bei geringerer Texturqualitäts-Einstellung sicherzustellen

FEHLERBEHEBUNGEN

WAFFEN

– Die Magazingröße der D-TAP wurde korrigiert. Neue D-TAP-Magazingröße bei verschiedenen Kombinationsstufen: 15/17/19/21/23 (vorher15/17/18/20/23)

Kommentare der Entwickler: Diese Munitionsänderungen sollen lediglich einen Fehler in der Kombinationslogik der Waffe beheben, bei der einige Kombinationsstufen nicht so wertvoll waren wie die anderen. Es ändert den Waffenwert insgesamt nicht.

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem kritische Treffer („Kopfschüsse“) zu leicht möglich waren. Diese Korrektur sollte die Anzahl der kritischen Treffer leicht reduzieren. – Die durch die Salvo und die Komodo verursachten Umgebungsschäden wurden so behoben, dass sie die Schäden widerspiegeln, die sie am gegnerischen Ziel anrichten.

INTERFACE

– Ein Problem wurde behoben, bei dem für die Skybreaker die Werteerhöhung durch Kombinationen nicht angezeigt wurde. – Ein Problem wurde behoben, bei dem für den Salvo EPL die Werteerhöhung durch Kombinationen nicht angezeigt wurde. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Todessymbol der zweiten Chance nicht im Kompass angezeigt wurde. – Es wurde ein Problem behoben, durch das Texte auf bereits gekauften Artikeln schwer zu lesen waren. – Das Problem, dass der kritische Schaden durch die MAMMOTH MKI nicht rot angezeigt wurde, wurde behoben.

  • Das Problem, dass die Option „Anderes Match finden" im weiteren Verlauf nach dem Match-Ende manchmal nicht reagiert hat, wenn die rechte Eingabetaste gedrückt wurde, wurde behoben. – Das Problem, dass ein falscher Text in den Ping-Meldungen angezeigt werden konnte, wenn man mit der Maus über die Weltkarte fuhr, wurde behoben.
  • Das Problem, dass sich das Fadenkreuz bei Änderungen der Sichtfeldeinstellung nicht änderte (außer für D-TAP, PROTOKOLL V und DRAGONFLY), wurde behoben .

AUDIO

– Das Problem, dass die Triebwerks-Effekte der Einsatzkapsel ausfallen konnten, wenn sie sich über höheren Gebäuden aufzulösen begann, wurde behoben. – Das Problem, dass der Wiederbelebungs-Sound abgespielt wurde, wenn der Herausforderer den Grabstein verlassen hat, während er wiederbelebt wurde, wurde behoben. – Das Problem, bei dem der Sound einer Mine im Standby verschwand, nachdem eine zweite Mine platziert wurde, wurde behoben.

GRAFIK

– Ein Problem mit Charakter-Modellen, bei denen in der Einstiegssequenz die richtigen Texturen fehlten, wurde behoben. – Ein Problem, bei dem die Anzeige des D-Tap-Munitionszählers für die Skins Anime, Herbst, Caster, Slasher und Kriegsgebiet nicht übereinstimmte, wurde behoben.

HERAUSFORDERUNGEN

– Das Problem, bei dem die tägliche Herausforderung „Erreiche die Top 15 in einem Squad-Spielmodus“ im Duo-Modus nicht abgeschlossen werden konnte, wurde behoben. – Das Problem wurde behoben, dass es für die Herausforderung „Rüste maximal kombinierte Objekte aus oder kombiniere sie“ nicht gewertet wurde, wenn man einen maximal-kombinierten Gegenstand aus einer Vorratskiste kombiniert hat.

ALLGEMEIN

– Wir haben verschiedene Probleme behoben, die zu Abstürzen führen konnten, und die allgemeine Stabilität des Spiels verbessert. – Mehrere Text- und Lokalisierungsprobleme wurden behoben.

Visit Other Hyperscape Channels

Bei Ubisoft: