30 September 2020

Hyper Scape: Wo wir sind und wohin es geht

Vor drei Monaten haben wir Hyper Scape der Welt vorgestellt. Wir waren von den Reaktionen begeistert, als Millionen von Spielern unserer Variante des Battle Royale eine Chance gaben und uns sagten, wie sehr sie vor allem die Bewegung und das Tempo des Spiels lieben. Während der Launch der Open Beta auf PC erfolgreich war, konnten wir unsere eigenen hohen Erwartungen an die vollständige Veröffentlichung auf den Konsolen im August nicht erfüllen. Wir wissen auch, dass wir die hohen Erwartungen unserer Spieler nicht komplett erfüllen konnten. Deswegen handeln wir. Wir haben noch eine Menge Arbeit vor uns, aber unser Team stellt sich der Herausforderung mit vollem Engagement.

Wir konzentrieren uns auf ein einziges Ziel: Wir wollen Hyper Scape zu einem Spiel machen, das jeder spielen und genießen kann.

Wir wollen euch einen Einblick in die Bereiche geben, die für uns höchste Priorität haben, um das volle Potenzial des Spiels zu erreichen. Nachfolgend seht ihr die fünf Säulen, auf denen wir die Zukunft von Hyper Scape errichten wollen.

Kampf-Komfort Wir hatten für Hyper Scape schon immer ein hohes Skill-Level vorgesehen, jedoch wird aus unseren Daten sichtbar, dass es ein wenig zu schwer ist. Dadurch war es für neue Spieler mitunter beschwerlich. Zurzeit ist es zu schwer zu zielen, zu verfolgen, konstant Schaden anzurichten und Gegner zu eliminieren – besonders auf Konsolen.

Einstieg Das Spiel bietet momentan nicht genug Zeit und Möglichkeiten für neue Spieler, um zu lernen und voranzukommen. Wir müssen Neueinsteiger schützen und ihnen Trainingsmöglichkeiten geben, um ihnen dabei zu helfen, das Spiel zu meistern.

Spiel-Modi Unser derzeitiger Spielmodus „Kronenjagd“ kann ziemlich gnadenlos sein, weswegen wir die Spieler mit einer Vielfalt von Formaten, bezüglich Aktivitäten und Matchgröße versorgen möchten. Wir fangen damit an, euch das Respawn-System und Deathmatch-ähnliche Spielmodi vorzustellen. Wir überdenken auch, wie wir mit zeitlich begrenzten Modi und der Aufteilung der Spielerbasis umgehen, die notwendig ist, um mehrere Modi gleichzeitig zu unterstützen.

Spieler-Ziele Zurzeit gibt es nicht genug mittel- und langfristige Ziele für die Spieler, die sie im Hyper Scape halten. Wir werden euch in Saison 2 unsere erste Version des Spieler-Ranglisten-Systems vorstellen. Außerdem erwarten euch weitere Fortschrittssysteme und Verbesserungen der Übergänge von Match zu Match.

Crossplay Obwohl Crossplay schon immer für das Spiel geplant war, wollen wir es früher als geplant hinzufügen, um die Probleme der Lobbygröße zu beheben.

Um auf diesen Säulen aufzubauen, strukturieren wir unser Entwicklungsteam in Gruppen um, womit unsere Kollegen von Rainbow Six: Siege fantastische Ergebnisse erzielen konnte. Diese fachübergreifenden Gruppen erlauben einen besseren Fokus und Autonomie in der Bewältigung der anstehenden Arbeit. Jede Säule hat eine zugeordnete Developer-Gruppe.

Wie ihr seht, hängen alle einzelnen Teile voneinander ab und damit auch unser Weg dahin, wo wir mit Hyper Scape hinwollen. Wir haben unsere Arbeit an diesen Säulen bereits angefangen und planen kontinuierlicher Updates für Saison 2 zu veröffentlichen als in Saison 1. Wir werden euch zudem regelmäßig über unseren Fortschritt auf dem Laufenden halten. Wie immer können wir das nicht ohne euer wertvolles Feedback schaffen, also mach weiter so!

Danke fürs Lesen! Wir sehen uns im Hyper Scape. Das Team von Hyper Scape

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