27. January 2022

6 Minuten Lesezeit

VERSIONSHINWEISE ZU PATCH 2.33.1 – FOR HONOR

VERSIONSHINWEISE ZU PATCH 2.33.1 – FOR HONOR

PS4: 1,71 GB, Xbox One: 2,11 GB, PC: 2,11 GB

VERBESSERUNGEN

Shinobi

  • Die Fehlschlag-Rückbewegung nach Tritten beim Ausweichen nach vorn oder zur Seite dauert jetzt 600 ms (vorher 500 ms)
  • Bei der Fehlschlag-Rückbewegung nach Tritten beim Ausweichen nach vorn oder zur Seite ist in den letzten 100 ms kein Deckungswechsel mehr möglich.
  • Der Rückwärtssalto verfügt jetzt bei 100 ms über Schlüsselbilder und Ausweich-Frames (vorher bei 0 ms).
  • Bei der Vorwärtsrolle kann jetzt das Ziel gewechselt werden.
  • Der Teleport-Tritt kann nicht mehr durch Gedrückthalten des Deckungsdurchbruchs aktiviert werden (es wird nur noch einzelnes Drücken registriert, kein Halten mehr).
  • Während der Vorwärtsrolle und des Rückwärtssaltos wird keine Ausdauer mehr regeneriert.
  • Kettenverzweigungen zum Teleport-Tritt dauern jetzt 66 ms länger, sodass es leichter möglich ist, die Deckungsrichtung zu wechseln und dann auszuweichen.
  • Rückbewegungen nach Angriffen können jetzt im Zeitfenster zwischen 200 ms und 300 ms zu Rückwärtssaltos umgewandelt werden (vorher zwischen 200 ms und 400 ms).
  • Fehlschlag-Rückbewegungen nach Sprungtritten können jetzt im Zeitfenster zwischen 400 ms und 500 ms in Rückwärtssalto-Kettenverzweigungen umgewandelt werden (vorher zwischen 100 ms und 600 ms).
  • Die Rückbewegung nach einem Sternhagel dauert jetzt 100 ms länger (eine Ausweichbewegung nach vorne mit Tritt ist nach einem Treffer nicht mehr garantiert).
  • Der Sprungtritt kostet jetzt 15 Ausdauer.
  • Rückwärtssalto und Vorwärtsrolle kosten jetzt 6 Ausdauer.

Kommentar der Entwickler: Jetzt, da der Shinobi vom Testgelände in die freie Wildbahn gelangt ist, schwächen wir ihn wegen seines übermäßigen Erfolgs in einigen Punkten ab.

Erstens sorgen wir dafür, dass Fehlschläge bei Ausweichbewegungen mit Tritt nach vorne oder zur Seite bestraft werden können.

Zweitens reduzieren wir das Zeitfenster, in dem ein Rückwärtssalto möglich ist, damit der Shinobi nicht direkt mit einem Rückwärtssalto auf die Aktion des Gegners reagieren kann, wenn nötig.

Drittens haben wir die Ausdauerkosten gewisser Aktionen des Shinobis angepasst, um seine Leistungsfähigkeit im Kampf zu verringern und Situationen zu erzeugen, in denen er gut darüber nachdenken muss, ob er Ausdauer verbrauchen möchte oder nicht.

Zum Schluss haben wir noch den Sternhagel angepasst, damit der Shinobi ihn nicht mit einer Ausweichbewegung nach vorne mit Tritt verknüpfen kann.




VERSIONSHINWEISE ZU PATCH 2.33.0 – FOR HONOR

PS4: GB, Xbox One: GB, PC: GB

NEUER HELD – PIRAT

Die Piraten haben ihren eigenen Kampfstil entwickelt, als sie auf den sieben Weltmeeren gegen die unterschiedlichsten Feinde gekämpft haben. Unerbittlich setzen sie rasiermesserscharfe Entermesser und die einzigartige Pistole gegen ihre Widersacher ein. Sie üben beständig Druck aus, indem sie „Pistolenfeuer“ und schwere Angriffe zu Kettenangriffen verbinden.

  • Schwierigkeit: Mittel
  • Anpassungsfähiger Kampfstil
  • Konterangriffe

Spezialfähigkeiten

  • Gaben können innerhalb von Kettenangriffen verwendet werden.
  • Auf alle schweren Angriffe, auch „Kavalierstanz“ und „Über die Planke“, kann je nach Wahl „Pistolenfeuer“ oder eine Gabe folgen.
  • Alle Rückbewegungen nach Angriffen können mit einer Ausweichbewegung abgebrochen werden.

VERBESSERUNGEN

  • Bei Gaben gibt es jetzt einen Eingabe-Puffer von bis zu 300 ms.

Kommentar der Entwickler: Um die Eingabe zu erleichtern, nutzen Gaben jetzt den Eingabe-Puffer, um sich deine Eingabe für 300 ms zu merken. Das gilt für alle Helden.

Beachte, dass das nicht bedeutet, dass Gaben jederzeit eingesetzt werden können, sondern du musst nur nicht mehr die Rückbewegung abgeschlossen haben, bevor du Gaben aktivierst – du kannst die Eingabe ein wenig früher tätigen, und das System merkt sich die Eingabe so lange, bis der Charakter eine Gabe einsetzen könnte, und führt das dann aus. Das sollte es schlicht ein wenig bequemer machen.

  • Das Farbgebungssystem für Materialien wurde verbessert, um für eine bessere Farbgenauigkeit zu sorgen.

Kommentar der Entwickler: Die Materialfarben sahen auf farbigen Oberflächen wie Holz und Leder einfach nicht ganz stimmig aus. Die Farbe für das gewählte Material veränderte sich abhängig davon, welche Farbe die Oberfläche hatte. Das neue System schwächt die Farben der Oberflächen etwas ab, bevor die gewählte Farbe aufgetragen wird, und erhöht so massiv die Farbgenauigkeit. Die genaue Farbkontrolle ermöglicht außerdem neue, feinere Materialfarben.

BUGFIXES

Nobushi

  • [Bugfix] Ein Problem mit der Animation beim Übergang von leichten Kopf-Angriffen zu schweren Seitenangriffen wurde behoben. (FH-2357)
  • [Bugfix] Ein Problem mit der Animation beim Übergang von angetäuschten schweren Kopf-Angriffen zu leichten Seitenangriffen wurde behoben. (FH-2357)

Shugoki

  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das „Umarmung des Dämons“ keine Ausdauer kostete.
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das der Shugoki nach einer fehlgeschlagenen „Umarmung des Dämons“ in die falsche Richtung auswich.

Kriegstreiberin

  • [Bugfix] Ein Problem mit der Animation beim Deckungswechsel von rechts nach links nach oben wurde behoben. (FH-2484)

Kyoshin

  • [Bugfix] Ein Problem mit der Animation beim Übergang von fehlgeschlagenen schweren Ausweichangriffen nach vorne zu Abschlussangriffen von rechts wurde behoben. (FH-2246)
  • [Bugfix] Ein Problem auf der Karte „Wachposten“ wurde behoben, durch das Helden in der Eroberungszone C durch die Karte fallen konnten. (FH-3077)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch dadas Ereignis-Log angezeigt wurde, obwohl es abgeschaltet war. (FH-2949)
  • [Bugfix] Verschiedene Probleme mit dem Charaktermodell des Plünderers bei bestimmten Exekutionen wurden behoben. Mehr Details gibt es beim Bug-Reporter. (FH-1924)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Arm der Nobushi sich während ihrer Untätigkeits-Animation unnatürlich verbogen hat. (FH-1724)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, das beim „Boufuu“-Brustschutz bei Kenseis Körpertyp 1 zwischen den Quasten einen kleinen Darstellungsfehler erzeugte. (FH-3031)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das der Helm „Erzebets Heldenmut“ des Schwarzen Priors ausgefüllte Luftlöcher hatte. (Teil von FH-3382)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, wegen dem das Material des „Chimären-Audrmadr“-Helm keine Farbe annahm, wenn der Plünderer ihn ausrüstete. (FH-3022)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das dem „Horkos-Yinying“-Brustschutz die Physik für den unteren Teil komplett fehlte, wenn ein Tiandi ihn ausrüstete. (FH-2972)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das dem „Gyorin“-Helm des Shinobis am Pferdeschwanz die Physik komplett fehlte. (FH-2945)
  • [Bugfix] Ein Darstellungsfehler am „Drukkna“-Armschutz des Berserkers mit Körpertyp 1 wurde behoben. (FH-2943)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das beim „Boufuu“-Brustschutz für Kensei die Ecken des Oberschenkel-Schutzes verbunden waren. (FH-2930)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das der „Gyllenstierna“-Armschutz der Walküre unter dem Arm ein Loch hatte. (FH-2902)
  • [Bugfix] Ein Problem wurde behoben, durch das Hitokiri die Maske aus der glorreichen Montur „Chōchos Metamorphose“ oder dem Effekt „Chōchos Metamorphose“ nicht richtig gepasst hat. (FH-2901)
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, durch das die Klinge des Zenturio in den Exekutionen „Ala Iacta Est“, „Fortiter et Recte“ und „Römischer Aufwärtshaken“ falsch herum erschien. (FH-2806)
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, durch das die Geste „Ihr alle“ beim Plünderer aus der Deckungsrichtung oben rechts nicht komplett ausgeführt wurde. (FH-2627)