20. October 2022

13 Minuten Lesezeit

Patch Notes 2.39.0 – For Honor

PS4: 1,5 GB, Xbox One: 2,0 GB, PC: 2,0 GB

CROSSPLAY PHASE 2 - Gruppen und Freunde

Crossplay – Phase 2 hat begonnen! Die Spieler:innen können sich jetzt über alle Plattformgrenzen hinweg mit ihren Freunden zusammentun. Wie das funktioniert, wird hier in drei einfachen Schritten erklärt:

  1. Finde deine Freunde auf Ubisoft Connect und füge sie hinzu.
  2. Suche auf der Freundesliste im Spiel nach deinen Freunden und schicke ihnen dann eine Gruppeneinladung.
  3. Jetzt müssen deine Freunde die ausstehende Einladung im Gruppenmenü unter „Gruppeneinladungen“ nur noch annehmen.

Lies für weitere Informationen den Artikel Crossplay Phase 2 FAQ.

Crossplay-Feature

  • Spieler:innen können jetzt mit Ubisoft Connect plattformübergreifend Freunde hinzufügen.

  • Freunde können jetzt plattformübergreifend zu Gruppen eingeladen werden.

  • Das Gruppenmenü wurde um den neuen Abschnitt „Ausstehende Einladung“ und eine Verknüpfung zu Ubisoft Connect erweitert.

VERBESSERUNGEN

Helden-Verbesserungen

Kämpfer

Änderungen bei der Eingabe für Bestrafungen nach Paraden 

Wir verbessern den Eingabekomfort mehrerer „Bestrafungen“ nach Paraden, um Treffer zu erleichtern und weniger Buffering zu benötigen. Die Änderungen betreffen folgende Helden: 

  • Kriegsfürst: - Der „Schild-Konter“ kann jetzt zwischen 300 und 700 ms nach einer erfolgreichen Parade ausgeführt werden (vorher statisch bei 300 ms). 

  • Zenturio: - Der „Parade-Konter“ kann jetzt zwischen 300 und 700 ms nach einer erfolgreichen Parade ausgeführt werden (vorher statisch bei 300 ms). 

  • Kriegstreiberin: „Wildes Aufspießen“ kann jetzt zwischen 533 und 700 ms nach einer erfolgreichen Parade ausgeführt werden (vorher statisch bei 533 ms). 

  • Jiang Jun: „Dou Shis Würgegriff“ kann jetzt zwischen 500 und 700 ms nach einer erfolgreichen Parade ausgeführt werden (vorher statisch bei 500 ms). 

Timing-Anpassungen bei Ausweich-Angriffen und Schlüsselbildern 

Wir haben die Ausweich-Angriffe für mehrere Helden aktualisiert, um sicherzustellen, dass das Timing bei den Schlüsselbildern und dem Verlust der Zielverfolgung richtig passt. Dies sollte es diesen Ausweich-Angriffen ermöglichen, gegnerischen Angriffen konsequenter auszuweichen und gegebenenfalls zu kontern. (In diesem Zusammenhang bezieht sich „Verlust der Zielverfolgung“ auf die Fähigkeit von Ausweichbewegungen und Ausweich-Angriffen, die Zielerfassung des Gegners zu unterbrechen). 

Schlüsselbilder wurden für folgende Angriffe hinzugefügt oder angepasst: 

  • Medjai: „Thronwächter“ (Axt) hat jetzt während der ersten 233 ms Schlüsselbilder.

  • Nuxia: „Halbmondschritt“ hat jetzt während der ersten 233 ms Schlüsselbilder (vorher 200 ms). 

  • Schamanin: „Wildkatzentempo“ hat jetzt während der ersten 233 ms Schlüsselbilder (vorher 200 ms). 

  • Shaolin: „Schattenschritt zur Seite“ hat jetzt während der ersten 300 ms Schlüsselbilder.

  • Zhanhu: „Brutales Manöver“ und „Forsches Manöver“ haben jetzt während der ersten 100 ms Schlüsselbilder. 

Der Verlust der Zielverfolgung wurde für folgende Angriffe hinzugefügt oder angepasst: 

  • Nuxia: „Halbmondschritt“ unterbricht jetzt für die ersten 233 ms die Zielverfolgung. 

  • Friedenshüterin: „Seitschritt-Schlag“ unterbricht jetzt für die ersten 233 ms die Zielverfolgung. 

  • Schamanin: „Wildkatzenzorn“ unterbricht jetzt für die ersten 233 ms die Zielverfolgung (vorher 266 ms). 

  • Zhanhu: „Brutales Manöver“ und „Forsches Manöver“ unterbrechen jetzt für die ersten 100 ms die Zielverfolgung. 

Weitere Änderungen bei den Kämpfern 

Berserker 

  • „Keilerhatz“ (Sprint-Angriff) verfügt nun ab 400 ms über die Eigenschaft „unaufhaltbar“. 

Kommentar des Entwicklungsteams: Dies sollte dem Berserker mehr Sicherheit bei der Nutzung seines Sprint-Angriffs geben. 

Kensei 

  • Schwere Kopf-Eröffnungsangriffe dauern jetzt 800 ms (vorher 1000 ms). 

  • Schwere Kopf-Eröffnungsangriffe richten jetzt 24 Schaden an (vorher 30). 

  • Verkettete schwere Kopfangriffe dauern jetzt 900 ms (vorher 1000 ms). 

  • Verkettete schwere Kopfangriffe richten jetzt 29 Schaden an (vorher 32). 

  • Schwere Abschlussangriffe von der Seite dauern jetzt 800 ms (vorher 900 ms). 

  • Schwere Abschlussangriffe richten jetzt 30 Schaden an (vorher 32). 

  • Verkettete schwere Angriffe führen nun zu mittelschweren Trefferreaktionen (vorher schwere Trefferreaktionen). 

  • Alle Ausweich-Angriffe führen nun zu mittelschweren Trefferreaktionen (vorher schwere Trefferreaktionen). 

Kommentar des Entwicklungsteams: Der Kensei konnte nicht genug neutralen Druck ausüben, um die Deckung der Gegner zu öffnen, und musste deshalb oft warten und Ausweich-Angriffe einsetzen, um einen Angriff zu starten. Mit den Änderungen am schweren Kopf-Eröffnungsangriff erhält der Kensei nicht nur eine Möglichkeit, nach einem Deckungsdurchbruch einen Schaden von 24 anzurichten, sondern auch einen starken neutralen Eröffnungsangriff, der als „weiche Finte“ in einen Knaufangriff umgewandelt werden kann. Wir haben außerdem schwere Kopfangriffe innerhalb einer Kette beschleunigt, damit diese etwas effektiver werden, und schwere Abschlussangriffe zur Seite so beschleunigt, dass die weiche Finte für diese Angriffe in Unterzahlsituationen besser funktioniert. Schließlich haben wir auch noch den Schaden der beschleunigten Angriffe angepasst, um der erhöhten Geschwindigkeit Rechnung zu tragen. 

Gladiator 

  • Fuscina Ictus in Ketten dauert jetzt 500 ms (vorher 600 ms). 

Kommentar des Entwicklungsteams: Der Gladiator konnte Fuscina Ictus in Ketten verwenden, aber da diese Aktion zu langsam war, um zuverlässig zu funktionieren, wurde sie nur selten verwendet. Mit der verkürzten Dauer von 500 ms sollte der Angriff nun ein stärkeres Druckmittel für den Helden darstellen, und da er auch Ketten einleiten kann, kann er auch verwendet werden, um die Ketten des Helden zu verlängern. 

Shinobi 

  • Änderungen beim Rache-Zuwachs durch den Klingenregen des Shinobi 

  • Klingenregen füllt 55 Rache bei den Gegnern auf (vorher 28). 

  • Klingenregen-Stiche füllen jetzt 10 Rache bei den Gegnern auf (vorher 3). 

  • Schattenschlag kann nach Fehlschlägen nicht weiter verkettet werden. 

Kommentar des Entwicklungsteams: Dies sollte die Anzahl der Klingenregen-Ganks reduzieren, die derzeit im Spiel erfolgreich sind – der erhöhte Rache-Zuwachs sollte sicherstellen, dass weniger Klingenregen-Schleifen in Shinobi-Ganks stattfinden. Wir haben auch ein Problem behoben, durch das der Schattenschlag ohne aufgeschaltetes Ziel ausgeführt werden konnte, um absichtlich einen Fehlschlag herbeizuführen und einen Klingenregen zu garantieren.

Schwarzer Prior 

  • Die zurückgelegte Distanz beim Ausführen eines leichten Eröffnungsangriffs beim Rückwärtsgehen wurde leicht verringert. 

  • Zonenangriffe dauern jetzt 600 ms (vorher 700 ms). 

Kommentar des Entwicklungsteams: Der schwarze Prior war in der Lage, bei leichten Eröffnungsangriffen einen Schritt nach hinten zu machen und so effektiv mit vielen Situationen umzugehen. Mit dieser Änderung sollte dies etwas schwieriger auszuführen sein, was die Verteidigung des Helden etwas verringert. Wir haben auch die Geschwindigkeit des Zonenangriffs des Helden auf 600 ms verbessert. Bei dieser Geschwindigkeit sollte es viel effektiver möglich sein, Gegner aus neutraler Position unter Druck zu setzen, was dem Helden eine zusätzliche Möglichkeit eröffnet, die Deckung des Gegners zu öffnen. 

Midgardschlange 

  • Zonenangriffe kosten jetzt 20 Ausdauer (vorher 60). 

  • Die Angriffsbahn-Verläufe für Zonenangriffe und alle schweren seitlichen Angriffe wurden verbessert, um sie besser an das Design der Waffen anzupassen. 

Kommentar des Entwicklungsteams: Die Kosten für den Zonenangriff der Midgardschlange mussten angepasst werden. 60 Ausdauer sind zu viel, um effektiv zu sein. Darüber hinaus haben wir auch die Angriffsbahn-Verläufe für mehrere Angriffe verbessert und der Midgardschlange so bessere Werkzeuge für Gruppenkämpfe gegeben.

Nuxia 

  • Die Anfälligkeit für Deckungsdurchbrüche beim Zonenangriff besteht nur noch in den ersten 100 ms des Angriffs (vorher in den ersten 500 ms). 

Jiang Jun

  • Dou Shis Würgegriff fügt dem Opfer keine Schadensreduktion mehr zu.

  • Dou Shis Strudel dauert nun 600 ms (vorher 500 ms).

  • Shifus Strudel dauert nun 633 ms (vorher 600 ms)

  • Schwere Kopf-Abschlussangriffe richten jetzt 30 Schaden an (vorher 32).

  • Schwere Abschlussangriffe von der Seite richten jetzt 28 Schaden an (vorher 30).

Kommentar des Entwicklungsteams: Der Jiang Jun ist aktuell einer der stärksten Helden im Spiel, der dadurch aufgrund verschiedener Faktoren in Turnieren und bei Spielen auf hohem Niveau zum Helden der Wahl wird. Wir schwächen die Stärken des Helden leicht ab, indem wir einige Angriffe verlangsamen und den Schaden der starken Abschlussangriffe des Helden anpassen. Wir behalten den Helden im Auge, um zu sehen, ob später noch weitere Veränderungen nötig werden.

Zhanhu

  • Das Timing der Kettenverzweigungen zu schweren Abschlussangriffen wurde angepasst, damit sie nicht mehr vom Gegner durch einen leichten Angriff nach einem beliebigen Angriff unterbrochen werden können.

    • Leichte Eröffnungsangriffe können jetzt nach Treffer oder Block bei 166 ms mit einem schweren Kopf-Abschluss verkettet werden (vorher 300 ms).

    • Leichte Eröffnungsangriffe können jetzt nach einem Fehlschlag bei 200 ms zu einem schweren Kopf-Abschluss übergehen.

    • Leichte Ausweich-Angriffe von der Seite können jetzt nach Treffer oder Block bei 166 ms zu einem schweren Abschlussangriff übergehen (vorher 300 ms).

    • Leichte Ausweich-Angriffe von der Seite können jetzt nach Fehlschlag bei 200 ms zu einem schweren Abschlussangriff übergehen (vorher 300 ms).

    • Der Zonenangriff kann jetzt nach einem Treffer bei 366 ms zum Schweren Abschlussangriff übergehen.

    • Der Zonenangriff kann jetzt nach Block oder Fehlschlag bei 300 ms zum schweren Abschlussangriff übergehen.

  • Schwere Abschlussangriffe können jetzt bei 500 ms mit einer weichen Finte in einen Deckungsdurchbruch umgewandelt werden.

  • Die Rückbewegungen nach fehlgeschlagenen schweren Ausweichangriffen von der Seite dauern jetzt 700 ms (vorher 1000 ms).

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir konzentrieren uns darauf, die Offensive des Zhanhu zu verbessern, indem wir dafür sorgen, dass seine schweren Abschlussangriffe nicht mehr von leichten Angriffen des Gegners unterbrochen werden können – dank des neuen Timings sollte das nun nicht mehr passieren und die Gegner des Zhanhu müssen versuchen, mit dem gestärkten Angriff zurechtzukommen. Die schweren Abschlussangriffe können ab jetzt auch mit einer weichen Finte in den Deckungsdurchbruch übergehen, um Gegner abzufangen, die versuchen wegzurollen.

Piratin

  • Die weiche Finte vom Kavalierstanz zum Deckungsdurchbruch wurde entfernt. 

  • Der garantierte Übergang von Pistolenfeuer zu Über die Planke dauert nun 300 ms (vorher 200 ms).

Kommentar des Entwicklungsteams: Die Piratin wird immer noch von vielen als zu stark angesehen, deshalb wollen wir ihre Effektivität leicht verringern. Durch die Entfernung der weichen Finte vom Kavalierstanz zum Deckungsdurchbruch sollte dieser Angriff nun weniger Druck aufbauen. Die Änderung des garantierten Übergangs zum Pistolenfeuer zwingt die Piratin nun zu Aktionen, die mehr Geschick erfordern, und stellt sie außerdem vor die Wahl: Wenn sie das garantierte Pistolenfeuer einsetzt, hat Über die Planke einen geringeren Frame-Vorteil und kann die meisten Ausweich-Angriffe während der Einleitung nicht mehr abfangen. Wenn sie es nicht einsetzt, hat sie einen höheren Frame-Vorteil und steht vor der Entscheidung: mehr Schaden, aber schlechtere Chancen, oder bessere Chancen, aber weniger Schaden. Wir behalten die Piratin weiter im Auge und werden weitere Anpassungen vornehmen, falls erforderlich.

Spielfluss am Ende des Matches

  • Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, den aktuellen Bildschirm mit einem Tastendruck zu überspringen.

  • Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, alle Bildschirme mit dem Halten einer Taste zu überspringen.

Kommentar des Entwicklungsteams: Wir haben das Feedback erhalten, dass sich diese Bildschirme nach der letzten Überarbeitung im Titel-Update 2 von Y6S2 nicht schneller angefühlt haben. Deshalb haben wir eine Möglichkeit eingebaut, den aktuellen Bildschirm oder alle Bildschirme zu überspringen.

Meldungen zu fehlenden Inhalten nach dem S22TU1-Update

  • In letzter Zeit haben mehrere Spieler:innen gemeldet, dass einige Anpassungsoptionen (Farbpaletten, Gravuren, Symbole etc.) in ihrem Spiel zu fehlen schienen. Wir haben einen Fix für diesen spezifischen Bug gefunden, welcher am 20. Oktober verfügbar sein wird. Dann werden alle betroffenen Spieler:innen die fehlenden Inhalte zurückbekommen. Wir werden diese Situation im Auge behalten und die Spieler:innen können den Bug-Reporter benutzen, um weitere Probleme zu melden. 

BUGFIXES

KÄMPFER

Gesetzesbringer

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die leichten Seitenangriffe des Gesetzesbringers bei gleichzeitiger Bewegung zur Seite ihr Ziel nicht getroffen haben. (FH-4546)

Jiang Jun

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Animation von Shifus Strudel des Jiang Jun Bilder übersprungen hat, wenn diese Aktion direkt nach Beendigung von Shifus Anmut ausgeführt wurde. (FH-3111)

Zenturio

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Animation von „Adlerkrallen“ des Zenturios beim Einsatz gegen Gegner mit geringer Gesundheit versetzt angezeigt wurde. (FH-4151)

Aramusha

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der leichte Kopf-Angriff ohne Ausdauer des Aramusha 900 ms gedauert hat. Nun dauert er 800 ms.

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der schwere Ausweich-Angriff nach rechts des Aramusha eine größere Vorwärtsbewegung mit sich brachte als der schwere Ausweich-Angriff nach links.

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Aramusha unter gewissen Umständen bei weichen Finten eine Drehbewegung gezeigt hat. (FH-2808)

Shinobi

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Shinobi nach einer Parade immer noch einen Schattenschlag ohne Zielaufschaltung landen konnte. (FH-4333)

Hitokiri

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit dem Übergang der Axt des Hitokiri beim Wechsel der Deckungsrichtung von oben nach links behoben. (FH-4329)

Kriegstreiberin

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass die Kriegstreiberin durch „Wildes Aufspießen“ zurückgestoßen wurde, wenn sie damit einen Gegner in der Nähe einer Wand tötete. (FH-4280)

Midgardschlange

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Kameraführung beim tödlichen Schlag des leichten Ausweich-Angriffs zur Seite der Midgardschlange behoben.

Kyoshin

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass sich die Fehlschlag-Animation von „Aoarashi“ (Nahkampfangriff innerhalb einer Kette) des Kyoshin merkwürdig verhalten hat. (FH-3741)

KARTE

  • [Bugfix] Das Problem, dass man an Eroberungspunkt B der Karte „Tempelgarten“ durch den Boden fallen konnte, wurde behoben. (FH-4477)

ANPASSUNG

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der Soundeffekt der Exekution „Unerbittlicher Sturm“ des Kyoshin abgespielt wurde, während das Schwert in der Scheide war. (FH-4405)

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass nicht auf alle Teile des „Stiller Wanderer“-Brustschutzes des Wächters Physikeffekte angewendet wurden. (FH-4502)

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass für den Shugoki-Brustschutz „Tachibana“ die Anpassung des Rückenteils auf der Vorderseite angezeigt wurde. (FH-4322)

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass bei den Ruhm-Monturen der Wikinger im Vergleich zu anderen Helden einige Inhalte fehlten. (FH-4186)

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der „Confulgeo“-Helm der Kriegstreiberin eine Lücke in der Textur am Nacken aufwies. (FH-4195)

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der „Chengshu“-Umhang der Nuxia mit der Rüstung überlappte. (FH-3896)

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass der „Fanrong“-Armschutz der Tiandi mit der Schulter überlappte. (FH-3787)

BENUTZERINTERFACE

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass auf PC eine falsche Spiel-Benachrichtigung angezeigt wurde, wenn man eine Freundschaftsanfrage verschickt hat.