5 November 2026

14 Minuten Lesezeit

Assassin's Creed Valhalla – Titel-Update 1.8.0 – das meistgewünschte Update!

Hallo zusammen.

Heute, am 5. November, freuen wir uns, das meistgewünschte Update für Assassin's Creed Valhalla zu veröffentlichen. Es ist ab 14:00 Uhr UTC / 9:00 Uhr ET / 6:00 Uhr PT auf allen Plattformen verfügbar.

Wollt ihr euch mit anderen Community-Mitgliedern über das Titel-Update austauschen?  Dann schaut auf unserem offiziellen Assassin's Creed Discordserver vorbei.

Wir danken allen, die nach wie vor Assassin's Creed Valhalla spielen. Wir hoffen, dass euch die Arbeit unseres Teams gefällt.


Patch-Größen

Steam: 7,8 GB

Xbox Series X|S: 15,02 GB

PlayStation®5: 5,26 GB

PlayStation®4: 13,42 GB

Xbox One: 13,8 GB

UBC: 12,27 GB


Patch-Highlights

Neues Spiel+

Wir wissen, dass diese Funktion schon sehr lange gewünscht wird, und wir wissen eure Geduld sehr zu schätzen. Nun könnt ihr eurer Wikingerabenteuer von vorne beginnen, nachdem ihr die Hauptgeschichte von Assassin's Creed Valhalla abgeschlossen habt. Um auf Neues Spiel+ zugreifen zu können, müsst ihr die Quest „Feiertag" - die letzte Quest in der Region Hamtunscir - abgeschlossen haben. (Dies geschieht vor dem wahren Ende des Spiels, allerdings handelt es sich auch um ein sehr großes Spiel, daher sollt ihr auch schon früher auf Neues Spiel+ zugreifen dürfen). Jeder Durchlauf mit Neues Spiel+ wird schwieriger und bietet neue Herausforderungen für alle, die wieder und wieder das Wikingerzeitalter besuchen wollen.

Wenn ihr bei Neues Spiel+ mit Ausrüstungsstücken oder Büchern des Wissens interagiert, die ihr bereits besitzt, erhaltet ihr stattdessen ein Stück Mithril, eine neue Ressource. Mithril erhaltet ihr außerdem bei den Händlern für Niflheim, Meisterschaft und Flussraubzüge. So erhalten alle, die einfach ihr Abenteuer im Endgame fortsetzen wollen, eine alternative Materialquelle. Zusätzlich erhaltet ihr an Truhen statt Kohle, Nickel und Tungsten nun Platin - diese Barren gab es bislang nur im DLC „Die Zeichen Ragnaröks", jetzt sind sie kostenlos verfügbar. Das bedeutet, dass ihr eure Ausrüstung jetzt auch ohne den DLC auf Göttliche Qualität verbessern könnt.

[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - NewGame+_Screenshot_WEB


Weitere Upgrades:

Um den zusätzlichen Durchläufen mit Neues Spiel+ gerecht zu werden, heben wir die maximale Upgrade-Stufe jedes Ausrüstungsstücks mit Göttlicher Qualität von 13 auf 27 an, damit ihr eure Ausrüstung potenziell weiter verstärken könnt. Jedes Upgrade erfordert die neue Mithril-Ressource, also werdet ihr eine Menge davon brauchen!


Erweiterter Fortschrittsmodus:

Wenn ihr Valhalla spielt, gibt euch diese Gameplay-Option die Möglichkeit, kleinteiligere Fortschritte zu machen. Ist der erweiterte Fortschrittsmodus aktiv, erhöhen Ausrüstungsupgrades und Runen die Stärke um 1; Meisterfertigkeiten erhöhen die Stärke bei jedem 5. Fertigkeitspunkt. Dieser Modus ist dafür gedacht, die Wirkung eurer Ausrüstung zu erhöhen. Die Herausforderung ist größer, aber die Belohnungen sind es wert.


Lager:

Wir alle wissen, dass Assassin's Creed Valhalla ein großes Spiel ist, das mit jedem Jahr größer wird. Mit diesem Update fügen wir eine Möglichkeit hinzu, die euch dabei helfen soll, einen besseren Überblick über eure Ausrüstung und Runen zu bekommen: das Lager. In Hræfnathorp findet ihr ein neues Lager, welches euch erlaubt, beliebige Ausrüstungsstücke und Runen aus eurem Inventar abzulegen, wenn ihr damit interagiert. 


Runenschmiede-Update:

Als zusätzlichen Bonus haben wir entschieden, die Runenschmiede etwas zu überarbeiten. Es gib nun einen neuen Reiter im Menü, über den ihr eure Runen im Austausch gegen Silber verbessern könnt. Von Schwach zu Normal, von Normal zu Besser UND von Besser zu Überlegen - es gibt eine neue Stufe für Runen, die nur auf der Runenverbesserungsseite verfügbar ist. Dieses letzte Upgrade erfordert Mithril statt Silber und erlaubt euch, noch mehr Stärke durch eure Runen zu erhalten.

Die zweite Neuerung in der Runenschmiede ist die Prägeseite: Wir haben mehr als 300 verfügbare, prägbare Runen hinzugefügt, sodass ihr alle Vorteile prägen könnt, die seit der Veröffentlichung von Assassin's Creed Valhalla hinzugefügt wurden - inklusive der Inhalte aus DLCs und dem Helix Store. Habt ihr eine Waffe oder ein komplettes Rüstungsset erhalten, findet ihr sie im Prägemenü wieder, wo ihr ihre Vorteile für 450 Silber in eine Rune prägen könnt. So könnt ihr zahlreiche neue Kombinationen eurer Vorteile nutzen. Wir sind schon gespannt, was ihr daraus machen werdet!

[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - RuneForge_Update_WEB


Balancing-Änderungen

Wir haben einige Änderungen am Balancing vorgenommen. Die Nutzung von zwei Waffen sollte sich nun besser anfühlen, Runen für Wertänderungen wurden verbessert und Meisterfertigkeiten, wie auch ihre Boni, wurden angepasst.

  • Fertigkeiten, die Attentatsschaden gewähren, gewähren nun korrekt 5,3 pro Punkt statt 5,26

  • Fertigkeiten, die Schleichangriff-Schaden gewähren, gewähren nun korrekt 1,7 pro Punkt statt 1,67

  • Fertigkeiten, die Nahkampfschaden gewähren, gewähren nun korrekt 2,3 pro Punkt statt 2,33

  • Fertigkeiten, die Fernkampfschaden gewähren, gewähren nun korrekt 2,3 pro Punkt statt 2,33

  • Fertigkeiten, die Gesundheit gewähren, gewähren nun korrekt 5,2 pro Punkt statt 5,17

  • Fertigkeiten, die Ausweichen gewähren, gewähren nun korrekt 4,2 pro Punkt statt 4,17

  • „Der Weg des X"-Fertigkeiten, die Ausweichen gewähren, gewähren nun korrekt 0,6 pro Punkt statt 0,62

  • Fertigkeiten, die Giftschaden-Widerstand gewähren, gewähren nun korrekt 5,6 pro Punkt statt 5,56

  • Fertigkeiten, die Gifteffektivität-Widerstand gewähren, gewähren nun korrekt 5,6 pro Punkt statt 5,56

  • Fertigkeiten, die Feuerschaden-Widerstand gewähren, gewähren nun korrekt 5,6 pro Punkt statt 5,56

  • Fertigkeiten, die Feuereffektivität-Widerstand gewähren, gewähren nun korrekt 5,6 pro Punkt statt 5,56

  • Zusätzlich wurden zwei Zweige im Fertigkeitenbaum angepasst:

    • Der Knoten für „Kritischer Fernkampfschaden" südlich von „Kampfrolle" im Wolf-Baum von „Die Zeichen Ragnaröks" wurde durch „Leichter Angriffsschaden" ersetzt.
    • Der Knoten für „Kritischer Fernkampfschaden" südlich von „Gewitzter Schuss" im Wolf-Baum von „Die Zeichen Ragnaröks" wurde durch „Leichter Angriffsschaden" ersetzt.
  • Rabenbeherrschung

    • Gewährt nun +0,2 Attentatsschaden pro Stufe

    • Gewährt nun +0,2 Ausweichen pro Stufe

    • Gewährt nun +0,1 Gesundheit pro Stufe

    • Erhöht nicht länger den Schleichangriff-Schaden

    • Erhöht nicht länger den Fähigkeiten-Schaden

  • Bärenbeherrschung

    • Gewährt nun +0,2 Nahkampfschaden pro Stufe

    • Gewährt nun +0,2 Nahkampf-Widerstand pro Stufe

    • Gewährt nun +0,1 Gesundheit pro Stufe

    • Erhöht nicht länger den Fähigkeiten-Schaden

  • Wolfsbeherrschung

    • Gewährt nun +0,2 Fernkampfschaden pro Stufe

    • Gewährt nun +0,2 Fernkampf-Widerstand pro Stufe

    • Gewährt nun +0,1 Gesundheit pro Stufe

    • Erhöht nicht länger den Schleichangriff-Schaden

    • Erhöht nicht länger den Fähigkeiten-Schaden

  • Bartaxt

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Abschlussangriff:

    • (Mit Schild) x1 → x1,16 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,24 → x1,16 Grundschaden

    • (Ohne) x1 → x1,16 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

      • (Mit Schild) x1,6 → x1,73 Grundschaden
  • (Mit schwerer Waffe) x1,6 → x1,73 Grundschaden

  • Dolch

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Angriff 4, Gewöhnlicher Angriff 5, Gewöhnlicher Angriff 6, Gewöhnlicher Angriff 7, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x0,95 → x1,05 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x0,97 → x1,05 Grundschaden

    • (Ohne) x0,95 → x1,05 Grundschaden

    • Gewöhnlicher Angriff 7

    • (Mit Dolch) doppelte Daten entfernt

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x2,12 → x2,21 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x2,39 → x2,21 Grundschaden

    • (Mit Schild) x1,92 → x2,21 Grundschaden

  • Speer

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1 → x1,17 Grundschaden

    • (Mit leichter Waffe) x1,08 → x1,17 Grundschaden

    • (Ohne) x1 → x1,17 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,99 → x2,22 Grundschaden

    • (Mit leichter Waffe) x2,27 → x2,22 Grundschaden

    • (Ohne) x1,89 → x2,22 Grundschaden

  • Hammer

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,1 → x1,21 Grundschaden

    • (Ohne) x1,1 → x1,21 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,59 → x1,4 Grundschaden

    • (Ohne) x1,98 → x1,4 Grundschaden

  • Großschwert

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Angriff 4, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1 → x1,17 Grundschaden

    • (Mit leichter Waffe) x1,09 → x1,17 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,09 → x1,17 Grundschaden

    • (Ohne) x1 → x1,17 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit leichter Waffe) x1,89 → x1,75 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,89 → x1,75 Grundschaden

    • (Ohne) x1,78 → x1,75 Grundschaden

  • Dänenaxt

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,49 → x1,77 Grundschaden

    • (Ohne) x1,49 → x1,77 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,85 → x2,19 Grundschaden

    • (Ohne) x1,9 → x2,19 Grundschaden

  • Flegel

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Angriff 4, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Flegel) x1,28 → x1,1 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Flegel) x1,77 → x2,05 Grundschaden

    • (Mit Schild) x1,95 → x2,05 Grundschaden

    • (Ohne) x1,95 → x2,05 Grundschaden

  • Schwerer Schild

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit leichtem Schild) x1,2 → x1,25 Grundschaden

    • (Ohne) x1,2 → x1,25 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Ohne) x1,27 → x1,21 Grundschaden

  • Leichter Schild

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit schwerem Schild) x1 → x1,24 Grundschaden

    • (Ohne) x1 → x1,24 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit schwerem Schild) x1,39 → x1,59 Grundschaden

    • (Ohne) x1,51 → x1,59 Grundschaden

  • Faust

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit leichter Waffe) x1,06 → x1 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,06 → x1 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,84 → x2,22 Grundschaden

    • (Mit leichter Waffe) x1,62 → x2,22 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,62 → x2,22 Grundschaden

  • Sichel

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Angriff 4, Gewöhnlicher Angriff 5, Gewöhnlicher Angriff 6, Gewöhnlicher Angriff 7, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x0,95 → x1,05 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x0,97 → x1,05 Grundschaden

    • (Ohne) x0,95 → x1,05 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit schwerer Waffe) x2,39 → x2,21 Grundschaden

    • (Mit Schild) x1,92 → x2,21 Grundschaden

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x0,6, wenn der Tempowert bei 53,5 oder niedriger liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun x1, wenn der Tempowert bei 76,4 liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x1,5, wenn der Tempowert bei 99,3 oder höher liegt

  • Kurzschwert

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Angriff 3, Gewöhnlicher Angriff 4, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1 → x1,2 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,24 → x1,2 Grundschaden

    • (Ohne) x1 → x1,2 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,6 → x1,75 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,6 → x1,75 Grundschaden

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x0,6, wenn der Tempowert bei 44,1 oder niedriger liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun x1, wenn der Tempowert bei 58,8 liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x1,5, wenn der Tempowert bei 76,4 oder höher liegt

  • Sense

    • Gewöhnlicher Angriff 1, Gewöhnlicher Angriff 2, Gewöhnlicher Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,38 → x1,34 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,1 → x1 Grundschaden

    • (Ohne) x1,1 → x1,34 Grundschaden

    • Alternativer Angriff 1, Alternativer Angriff 2, Alternativer Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,53 → x1,6 Grundschaden & x1,1 → x1 Gesundheitsmultiplikator

    • (Mit leichter Waffe) x1,53 → x1,6 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,53 → x1,6 Grundschaden

    • (Ohne) x1,46 → x1,6 Grundschaden

    • Gewöhnliche Sensenkombo 1, Gewöhnliche Sensenkombo 2 Gewöhnlicher Sensen-Abschlussangriff

    • (Mit Schild) x1,38 → x1,34 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,38 → x1,34 Grundschaden

    • (Ohne) x1,1 → x1,34 Grundschaden

    • Alternative Sensenkombo 1, Alternative Sensenkombo 2, Alternativer Sensen-Abschlussangriff

    • (Mit Sense) x1,6 → x1,53 Grundschaden

    • (Mit schwerer Waffe) x1,61 → x1,53 Grundschaden

    • (Ohne) x1,46 → x1,53 Grundschaden

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x0,6, wenn der Tempowert bei 44,1 oder niedriger liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun x1, wenn der Tempowert bei 58,8 liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x1,5, wenn der Tempowert bei 76,4 oder höher liegt

  • Atgeir

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x0,6, wenn der Tempowert bei 30,9 oder niedriger liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun x1, wenn der Tempowert bei 47 liegt

    • Das Animationstempo beträgt nun bis zu x1,5, wenn der Tempowert bei 61,8 oder höher liegt

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