Willkommen, Statthalter:in, im wilden Grenzland von Albion!
Vom Kaiser selbst ernannt, überwachst du jetzt diese neu eroberte Provinz im hohen Norden des Reichs. Weit entfernt von den sonnenüberfluteten Lavandulafeldern Latiums bietet Albion einen starken und geheimnisvollen Kontrast: ein Land mit nebligen Sümpfen, zerklüfteten Klippen und keltischen Traditionen. Hier ist deine Übersicht:
Ein Land voller Nebel, Wälder und Sümpfe
Inspiriert vom echten Großbritannien und seinem keltischen Erbe erwartet dich in Albion:
- Erhöhtes Gelände und schroffe Klippen
- Anhaltender Nebel und plötzliche Regenschauer
- Sumpfgebiet mit strategischem Gameplay-Wert
Diese Sümpfe sind mehr als bloße Kulisse; sie sind für deine Regierungsführung von zentraler Bedeutung. Hier werden Ressourcen wie Aale und Schilf gesammelt, aber das Ganze wird etwas komplexer. Im Sumpfgebiet können nicht alle Arten von Gebäuden gebaut werden, und im Gegensatz zum Festland müssen Straßen mit einem ganz bestimmten Punkt der Gebäude verbunden sein.
Triff die Einheimischen: Die Wanderer
Deine Reise beginnt mit den Wanderern, einheimischen Kelten, die sich an das Leben unter römischer Herrschaft anpassen. Wie die Liberti von Latium haben sie bescheidene Bedürfnisse:
- Nahrung (Muscheln oder Aale)
- Öffentliche Dienste (Markt oder Feuerstelle des Barden)
- Mode (Schuhe oder Tunika)
Wie in Latium bietet das System der optionalen Bedürfnisse Flexibilität bei der Verbesserung und Erweiterung – erfülle alle oder nur das Wesentliche.
Wähle deinen Pfad: Schmiede oder Mercatoren
Sobald die Grundbedürfnisse befriedigt sind, stehst du vor einer entscheidenden Wahl: Lass deine Wanderer zu Schmieden oder zu Merkatoren aufsteigen.
- Schmiede: Dadurch erlaubst du ihnen, ihre keltischen Traditionen zu bewahren. Sie benötigen Käse, Bier und Trinkhörner.
- Mercatoren: In dieser Rolle müssen sie die römische Kultur willkommen heißen. Sie verlangen Würste, Brot und Amphoren.
Deine Entscheidungen beeinflussen sowohl das Gameplay als auch das Visuelle – romanisierte Gebäude stehen in starkem Kontrast zur keltischen Architektur. Doch selbst wenn du deine Mercatoren romanisierst, darfst du nicht vergessen, dass sie immer noch Kelten sind ... Kelten, die römische Bräuche angenommen haben.
Älteste vs. Adlige in Albion
Sobald die wichtigsten Bedürfnisse deiner Schmiede oder Mercatoren erfüllt wurden, ist es an der Zeit, sie auf den nächsten Rang zu befördern:
- Schmiede steigen zu Ältesten auf.
- Mercatoren steigen zu Adligen auf.
Älteste: Hüter der keltischen Tradition
Die Ältesten sind von ihren Gemeinschaften verehrte Anführer, tragen stolze Schnurrbärte und sind tief in der keltischen Kultur verwurzelt. Ihr höherer Status geht mit höheren Ansprüchen einher:
- Luxusgüter wie importierte Fellmützen, Streitwagen und Latium-Wein.
- Öffentliche Gebäude wie der Ältestenrat, ein Zentrum für lokale Politik und Traditionen
Die Errichtung dieser Gebäude zeigt deine Unterstützung für das keltische Erbe und gewinnt das Vertrauen der Ältesten.
Adlige: Verfechter der Romanisierung
Adlige haben die römischen Bräuche vollständig angenommen. Sie sind glatt rasiert, tragen eine Toga und sind ehrgeizig. Ihre Bedürfnisse spiegeln ihre römische Identität wider:
- Togas, importiert aus Latium
- Römische Theater zur Unterhaltung
- Aquädukte, um Wasser direkt in die Stadt zu transportieren
Diese Bauwerke bilden einen beeindruckenden visuellen Kontrast zur keltischen Architektur und betonen die kulturellen Unterschiede und deine strategischen Entscheidungen.
Das Erreichen dieses dritten Aufstiegs schaltet die Fähigkeit frei, sowohl keltische als auch romanisierte Siedlungen auf derselben Insel zu errichten. Dies eröffnet dynamische Gameplay-Möglichkeiten und spiegelt die differenzierte kulturelle Landschaft von Albion wider.
Freund oder Feind: Schlüsselfiguren in Albion
Bei Albion geht es nicht nur um Gebäude und Ressourcen, sondern um Menschen. Deine Entscheidungen als Statthalter:in werden die Beziehungen zu mehreren wichtigen Charakteren beeinflussen:
Voada – Die keltische Räuberin
Inspiriert von Boudicca, der Kriegerkönigin des Volkes der Icener, ist Voada eine erbitterte Verteidigerin der keltischen Traditionen und eine direkte Gegnerin der römischen Herrschaft. Sie spielt eine ähnliche Rolle wie die Piraten in früheren Anno-Spielen. Voada:
- Ist gegen Romanisierung
- Plündert Handelsrouten und Inseln, wenn du die keltische Kultur unterdrückst
- Kann eine Verbündete werden, wenn du die örtlichen Traditionen respektierst
Deine Haltung zur Romanisierung wirkt sich direkt auf deine Beziehung zu Voada aus.
Manx – Der neutrale Händler
Manx führt seinen eigenen Stamm an und wandelt auf einem schmalen Grat zwischen Kooperation und kultureller Bewahrung. Er:
- Handelt mit Ressourcen und bietet Quests
- Befürwortet den Frieden, fürchtet aber die Erosion der Kultur
- Auf seiner Insel gibt es eine riesige Pferdefigur, die vom Uffington White Horse in Südengland inspiriert ist
Die Geschichte von Manx entfaltet sich durch Interaktionen und Quests und bietet Einblicke in Albions komplexe politische Landschaft.
Athr Iorgwyn – Der rivalisierende Baumeister
Als stolzes Mitglied der Jorgensen-Familie ist Athr dein Rivale in Albion und interessiert sich nur für das, was ihm am besten liegt. Er:
- Baut Städte und Burgen
- Konzentriert sich auf Ritter und Expansion
- Kümmert sich nicht um Romanisierung und nutzt alles, was ihn an seine Ziele führt
Athr stellt deine kulturellen Entscheidungen nicht in Frage, aber er wetteifert um Territorien, was ihn zu einem strategischen Rivalen macht.
Anno 117: Pax Romana wird am 13. November gleichzeitig veröffentlicht auf Ubisoft+, PC über Ubisoft Store, Epic Games Store und Steam, PS5, Xbox Series X|S und Amazon Luna. Besuche für aktuelle Insider-Infos zu Anno 117 die Anno Union.

