DAS E-SPORT-PROGRAMM VON RAINBOW SIX ERHÄLT EIN REGIONALISIERTES FORMAT

DAS E-SPORT-PROGRAMM VON RAINBOW SIX ERHÄLT EIN REGIONALISIERTES FORMAT

16. Februar 2020

Der E-Sport von Rainbow Six schlägt ein neues Kapitel in seiner Geschichte auf. Wir freuen uns, ein großes Update für unser E-Sport-Programm 2020 und darüber hinaus bekanntgeben zu dürfen. Von der 1. Saison der Profiliga bei der PAX East bis zum Six Invitational 2020 sind unsere Teams, Spieler und Wettkämpfe dank der unermüdlichen Anstrengungen unserer Community ständig gewachsen. In den letzten fünf Jahren haben wir nach und nach die Grundlage für eine nachhaltige Wettkampfszene auf höchstem Niveau gelegt. Wenn wir nach dem Finale von Saison XI der Profiliga in São Paulo (16. – 17. Mai) in Jahr 5 starten, erhält die E-Sport-Szene von Rainbow Six ab Mitte Juni ein regionalisiertes Programm.

Dadurch können die 4 bestehenden Regionen (Europa, Nordamerika, Lateinamerika und Asien-Pazifik) innerhalb eines vorgegebenen globalen Rahmens über einzelne Aspekte wie das Format der jeweiligen Liga oder die Auswirkungen des regionalen Programms auf das weltweite Programm entscheiden. Die Regionalisierung des Programms ist für Ubisoft der natürliche nächste Schritt, um die einzelnen Aspekte und den Erfolg jeder Region voranzutreiben und auf dem Momentum aufzubauen, das der E-Sport von Rainbow Six in den letzten fünf Jahren generieren konnte. Schließlich war die Entwicklung unserer lokalen Szenen schon immer Teil unserer DNA. Dieses neue Programm ermöglicht eine stärkere Fokussierung auf lokale Besonderheiten und bietet mehr Entscheidungsfreiheiten bei einzelnen E-Sport-Programmen. Und das wird wiederum zu einem spannenden, globalen Rennen um die Qualifikation für das Six Invitational, den Höhepunkt des E-Sport-Jahres von Rainbow Six, führen.

Die Änderungen am Programm werden in Folgendem resultieren:

  • 4 regionale Programme, die während des Jahres parallel laufen. Ein Wettkampfjahr in Rainbow Six, auch „Saison“ genannt, wird in 4 Viertel unterteilt. Die ersten 3 Viertel werden aus „Etappen“ bestehen, die mit einem Major abgeschlossen werden. Bei diesem Major werden die besten 4 Teams aus jeder Region gegeneinander antreten. Das letzte Viertel wird aus regionalen Finals und Relegationsspielen bestehen, die wiederum mit dem Six Invitational und der Krönung des weltbesten Teams am Ende der Saison abgeschlossen werden.
  • Die Teams, die an den regionalen Programmen teilnehmen, erhalten durch ein ausgeklügeltes Punktesystem, das konstante Leistungen belohnt, Ränge.
  • Die Leistungen in den regionalen Programmen und Majors wirken sich auf die globale Rangliste und die mögliche Reise zum Six Invitational aus.

asien-pazifik

In der Asien-Pazifik-Region wird es zwei Divisionen geben. In der Norddivision werden die Programme von Japan, Korea und Südostasien zu einer einzelnen, hoch umkämpften Online-Liga mit 12 Teams zusammengefasst. Gleichzeitig wird die Süddivision dem ozeanischen Markt und aufstrebenden Regionen wie Südasien spannende neue Möglichkeiten bieten. Die ESL AJP wird sich für Ubisoft um die Ligen und Events in der Asien-Pazifik-Region kümmern.

europa

Die europäische Liga wird auf zehn Teams ausgeweitet und auf dem aufbauen, was im Laufe der letzten Jahre entstanden ist. Die nationalen Programme in Europa erhalten eine größere Bedeutung und mehrere Stufen, damit Spieler aller Stufen an den E-Sport-Events teilnehmen können. FaceIt und LiveNation werden sich für Ubisoft um die europäische Liga und die Events kümmern.

lateinamerika

In Brasilien wird die Anzahl an Teams von 8 auf 10 erhöht, in Mexiko wird die Struktur auf ein Offline-Format umgestellt und mit Argentinien, Peru, Chile und Uruguay werden neue Länder in die südamerikanische Liga aufgenommen. In Zukunft wird die lateinamerikanische Liga aus drei Divisionen (Brasilien, Mexiko und Südamerika) bestehen, um die Liga weltweit wettbewerbsfähig zu machen. Das Programm in Lateinamerika wird von Ubisoft und seinen Partnern in der Region betreut.

nordamerika

In Nordamerika wird der Fokus vermehrt auf Produktion und Turniere gelegt, ohne dabei die Spieler und die Community zu vergessen. Im nächsten Jahr wird die US-Division mit einer erstklassigen Produktion und Spieldaten eingeführt. Außerdem wird mit der Kanada-Division auch Kanada einen Platz auf der internationalen Wettbewerbsbühne bekommen.

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