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Begrüßt Warden

BEGRÜSST WARDEN Unser J4S2-Verteidiger Vorbereitung und Improvisation sind eigentlich gegensätzlich, aber Collinn „Warden“ McKinley schafft es, beides zu vereinen. In seiner bis jetzt 30 Jahre andauernden Karriere hat er die nötige Erfahrung gesammelt, um mit allem fertigzuwerden. McKinley, der aus dem Staat Kentucky stammt, verfolgte zunächst eine Laufbahn bei den Marines, bevor er seine Berufung als Personenschützer beim Secret Service fand. Er hat seine Fähigkeiten deutlich unter Beweis gestellt, als er den Außenminister vor einem feindlichen Angriff beschützt hat, der sämtliche vorangegangene Planung über den Haufen geworfen hatte. Die Vorkommnisse dieses Tages brachten ihn auf die Idee für seinen Geräteprototyp der Glance-Datenbrille. Sie reflektiert die Natur seines Naturtalents: Zu sehen, was die meisten nicht sehen können, um in jeder Situation die Oberhand zu gewinnen. Er wäre auch ohne sie nicht weniger talentiert, aber mit ihr gibt es nichts, was er nicht in Angriff nehmen kann. Seine Tendenz, auf sein Bauchgefühl zu vertrauen, und sein unerschütterliches Selbstbewusstsein sind der Beweis, dass er in einer eigenen Liga spielt. Es sollte niemanden überraschen, dass er von hochrangigen Regierungsbeamten empfohlen wurde. Jetzt, da er Teil des Teams ist, muss er sich einer neuen Herausforderung stellen: Sind seine Fähigkeiten und sein eiserner Wille immer noch beispiellos, wenn er es mit Spezialisten seines eigenen Kalibers zu tun hat.   Warden wird in Operation Phantom Sight Mitglied des Verteidiger-Teams. Folgt uns für mehr Informationen auf  Facebook und Twitter oder beteiligt euch an der Diskussion in unserem  Subreddit und in den Foren! Besucht unseren „Rainbow Six“-Twitch-Kanal am 19. Mai, um die komplette Enthüllung von Operation Phantom Sight beim Finale der Profiliga live in Mailand in Italien zu sehen....

Bekleidungsevent - „Dunkle Stunden“

Agents! Unser zweites Bekleidungsereignis mit dem Motto Operation „Dunkle Stunden“ ist jetzt aktiv! Die Bekleidungsereignisse ermöglichen es euch für kurze Zeit, neue kosmetische Objekte mithilfe der „Dunkle Stunden“-Bekleidungsbehälter zu erlangen, die 40 neue Bekleidungsobjekte zum Sammeln beinhalten. Verdient euch die Schlüssel, um die Bekleidungsbehälter zu öffnen durch aktives Spielen oder kauft sie euch direkt, bevor das Ereignis endet, um eure einzigartige Belohnung zu erhalten! BELOHNUNGEN Die „Dunkle Stunden“-Behälterauswahlliste enthält fünf vollständige Outfits, die vom Raid Operation „Dunkle Stunden“ inspiriert sind, die kugelsichere Maske und vier Gesten sowie acht Waffenskins. Wenn ihr alle fünf Outfits komplettiert, erhaltet ihr die Einsatz-Atemschutzmaske! Wenn ihr alle Objekte aus dem Ereignis sammelt, erhaltet ihr die Außenaktivitäts-Uniform, die nur im Verlauf des Bekleidungsereignisses verfügbar ist. GRATIS-SCHLÜSSEL Zum Start von „Dunkle Stunden“ schenken wir allen Spielern, die sich in der ersten Woche des Ereignisses in The Division 2 anmelden, einen Gratis-Schlüssel. Alle Besitzer des Year 1 Passes erhalten weitere drei Schlüssel als Bonus, die bis zum Ende des Ereignisses verfügbar sind. Wir möchten mit euch allen und euren neuen Bekleidungsobjekten feiern. Also viel Spaß beim Öffnen des ersten Bekleidungsbehälters. Wenn ihr den Year 1 Pass noch nicht habt, dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit. WIE KÖNNEN DIE SCHLÜSSEL VERDIENT WERDEN? Schlüssel für die Bekleidungsbehälter können aus den folgenden Quellen bezogen werden: Wöchentliche Bekleidungsprojekte: Jeweils vier Schlüssel. Es besteht eine Beutechance beim Erreichen von Feldexperte ab Stufe 30. Es besteht eine Beutechance beim Erreichen von Dark-Zone-Experte. Direkter Einkauf mit Premium-Credits. PHASEN Hier findet ihr eine komplette Übersicht über die unterschiedlichen Phasen von „Dunkle Stunden“: Ereignis läuft vom 16. Mai bis 6. Juni. In diesem Zeitraum können Ereignisschlüssel aus den oben aufgeführten Quellen erlangt werden. Das Ereignis befindet sich vom 6. bis 13. Juni in der Endphase. Wenn ihr noch Schlüssel übrig habt, solltet ihr sie in diesem Zeitraum verwenden, denn die Uniform kann nur erlangt werden, bevor dieser Zeitraum abläuft. Ihr könnt eure vorhandenen Schlüssel einsetzen, aber auch zusätzliche kaufen, um alle Objekte aus dem Bekleidungsereignis „Dunkle Stunden“ zu erhalten. Nach dem Ereignis - Ab dem 13. Juni. Alle Objekte aus dem Ereignisbehälter werden in die normalen Bekleidungsbehälter verlegt, damit sie auch im normalen Spiel erlangt werden können. Außerdem erscheinen sie im Bekleidungsgeschäft für den direkten Erwerb mit Ausnahme der Uniform. Bedenkt, dass die Bekleidungsbehälter keine Duplikate enthalten und alle Objekte im Bekleidungsbereich des Spiels angesehen werden können. Weitere Informationen zu Bekleidungsbehältern und Ereignisbehältern könnt ihr in unserem Year 1 Update-Blog nachlesen. Schaut rein und teilt eure neue Bekleidung mit uns unter dem Hashtag #TheDivision2Photos! Vielen Dank. /The Division 2 Team ...

Vor der Saison J4S2 – Anmerkungen der Spieldesigner:

In dieser neuen Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner geben wir euch Infos zu den bevorstehenden Balancing-Änderungen. Am wichtigsten ist jedoch, dass wir euch einen Einblick in das gewähren, was wir für die Zukunft bereithalten. Einige dieser Änderungen werden auf dem J4S2-Testserver getestet, während andere noch Proben durchlaufen, angepasst und finalisiert werden. Wir möchten euch dazu ermutigen, den Testserver-Client herunterzuladen und uns euer Feedback zukommen zu lassen! Aufsätze und Anpassungen Die Desert Eagle kann jetzt mit einer Mündungsbremse oder einem Schalldämpfer ausgestattet werden. Smokes FMG-9 hat jetzt die Möglichkeit, mit einem Vortex-Visier (Mozzies Visier) ausgestattet zu werden. Der Einheitlichkeit wegen wird Finkas Fähigkeit jetzt den resultierenden Tinnitus-Effekt aufheben, wenn man von einer Explosion betroffen ist. Glaz Um das OTs-03-Visier mit maximaler Effizienz nutzen zu können, müssen Glaz-Spieler jetzt stillstehen. Wenn man sich in eine beliebige Richtung bewegt, verblasst das gelbe Fadenkreuz zunehmend. An der Seite des Visiers werden zudem zusätzliche Informationen angezeigt. Das ursprüngliche Operator-Design sah vor, das Glaz ein Operator für große Distanz sein sollte, jedoch erwies sich seine Fähigkeit als sehr schwach und wurde kaum genutzt. Deswegen erhielt sein OTs-03-Visier die Fähigkeit, durch Rauch zu sehen und Operator in leuchtendem Gelb hervorzuheben. Diese Änderungen machten Glaz zu einem frustrierenden Kontrahenten und einem sehr starken Nahkampf-Operator. Er ist herausragend dabei, zum Ziel vorzudringen und gleichzeitig verborgen zu bleiben. Es ist oft sehr schwierig, ihn effektiv zu kontern, wenn er Rauch zu seinem Vorteil einsetzt. Der gegenwärtige Glaz-Spielstil entspricht nicht ganz unseren ursprünglichen Vorstellungen. Um uns der ursprünglichen Idee für den russischen Scharfschützen wieder anzunähern, hat sich unser Balancing-Team seine Fähigkeiten als Entry-Fragger genau angesehen und infolgedessen die oben genannten Änderungen durchgeführt. Aktueller Stand Maverick Mit J4S1 haben wir die Zeit, die man zum Wechseln zwischen dem SURI-Brenner und seinen Waffen benötigt, erhöht. Wir sind noch dabei, die Reaktion der Community zu Maverick zu analysieren. Das Spieler-Feedback lässt jedoch darauf schließen, dass der Sound zu leise ist. Wir prüfen noch eventuelle Audio-Anpassungen, für genaue Details ist es allerdings noch zu früh. Smoke Wir haben ein neues Ausbreitungssystem für Capitãos Gasbolzen eingeführt. Derzeit untersuchen wir, wie wir die gleiche Technologie für andere Operator und Geräte nutzen können. Smokes Gaswolken gehen manchmal durch Objekte hindurch. Wir arbeiten daran, ihre Interaktion mit der Umgebung zu verbessern und die Frustration zu verringern, die durch irrtümliche visuelle Hinweise entsteht. Darüber hinaus versuchen wir, das Rendering der Gaswolke anzupassen und den verursachten Schaden zu modifizieren. Ein Gerät auf diese Weise zu überarbeiten, ohne die Performance zu beeinträchtigen, ist eine schwierige und zeitaufwendige Aufgabe. Wir können daher noch keine Schätzung abgeben, wann wir damit fertig sein werden. Mobile Schilde Der beim Six Invitational vorgeführte Prototyp war während unserer internen Tests sehr überzeugend. Diese Schilde richten sich jetzt perfekt an Türrahmen aus. „Schwarzer Spiegel“-Schlitze wurden durch gewöhnliches kugelsicheres Glas ersetzt, um Angreifern die Möglichkeit zu geben, Verteidiger zu entdecken, die sich hinter dem neuen Schild verbergen. Es ist noch ein wenig Feinschliff nötig, wir werden euch mehr über diese Schilde berichten, wenn sie fertig sind. Ballistische Schilde In Bezug auf Schild-Operator möchten wir das Teamplay in den Vordergrund rücken. Dafür testen wir verschiedene Optionen. Wir untersuchen die Ursachen, durch die bestimmte Schild-Operator für so viel Frust sorgen, und testen verschiedene Möglichkeiten, um Schild-Operator immer noch zu einer soliden Wahl für die Front zu machen. Testet die neuesten Updates für Rainbow Six auf dem Testserver und erhaltet einen exklusiven Talisman durch das Fehlerjäger-Programm. Folgt uns und schreibt uns euer Feedback auf Twitter, Reddit, Facebook und in unseren Foren. ...

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