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#UBIE3 2019

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Aktuelle News

Neue LIVE Summits

Herausforderer, vor fast 3 Monaten ist der LIVE Summit in The Crew® 2 gestartet, und ihr habt jede Woche kopf an kopf um die Spitze der Bestenliste gekämpft! Diese Woche können alle Tempojunkies in Früher gegen heute den letzten LIVE Summit aus dieser ersten Reihe bestreiten. Aber keine Sorge! Eine brandneue Auswahl an LIVE Summits ist schon unterwegs und startet am 24. Juli. Ab morgen, dem 17. Juli, werden die LIVE Summit-Kalender im Spiel und auf unserer Webseite thecrewhub.com mit dem neuen Plan aktualisiert. Natürlich wäre es kein LIVE Summit ohne brandneue exklusive Belohnungen! Die erste, die ihr euch schnappen könnt, ist der Mitsubishi Lancer Evo X Black Knight Special Edition, den ihr für Platin im Samurai Summit bekommt. Und das ist noch längst nicht alles! Wir erhöhen außerdem die Anzahl der Follower, die ihr für Bronze erhaltet, auf unglaubliche 300 000 Follower für normale Summits und 400 000 Follower für Sonder-Summits (solche, bei denen es exklusive Fahrzeuge zu gewinnen gibt). Denkt daran, ihr müsst nur eine Aktivität abschließen (Test, Event, Kombo-Event ...), um eine Bronzemedaille zu gewinnen und einen Rang auf der Bestenliste zu ergattern. Ob ihr also um die heiß begehrten Platinmedaillen kämpft oder nur einige wenige Tests ausprobieren könnt, schaut unbedingt jede Woche vorbei, um im aktuellen LIVE Summit eine Runde zu drehen! Wir sehen uns an der Startlinie. Das „The Crew 2“-Team Schaut für weitere Informationen zu The Crew® auf unserer offiziellen Website vorbei. Schließt euch der The-Crew®-Community im Forum und bei Reddit an und folgt uns auf Twitch, um keinen Livestream zu verpassen. Ihr findet die Fotogalerie, Bestenliste und den Summit-Kalender auf The Crew® Hub. Videos, die mit unserem spielinternen Teilen-Werkzeug hervorgehoben werden, könnt ihr auf dem offiziellen The Crew® 2 - Community-Videos-Kanal ansehen....

Die dringendsten Probleme und Community-Anliegen

Aktualisiert: 15. Juli 2019 Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt. Audiofehler Beschreibung: Gedämpftes und fehlendes Audio sowie weitere Audioprobleme. Status: Wir haben ein Problem gefunden, das dazu geführt hat, dass der Sound leichter durch solide Objekte/Wände durchgedrungen ist als beabsichtigt. Außerdem sehen wir uns auch weiterhin die Videos an, die uns zugeschickt werden, um einzelne Sound-/Audioprobleme zu identifizieren. Verbindung Beschreibung: Spieler verlieren die Kontrolle über ihren Operator. Anschließend wird ihre Verbindung getrennt und sie erhalten eine Fehlermeldung. Status: Wir haben ein eigenes Team für Verbindungsangelegenheiten abgestellt und bereits ein paar Probleme identifiziert, die manchmal als „Denial of Service“-Angriffe interpretiert werden. Diese Probleme haben für uns oberste Priorität. Gasausbreitung von Smokes Gaskanistern Beschreibung: Das Gas von Smokes Gasgranaten geht durch Wände. Zielsetzung: Unser Ziel ist es, die Ausbreitung so ähnlich zu gestalten wie bei Capitãos neuem Feuerbolzen. Außerdem wollen wir die Gelegenheit nutzen, um die grafische Darstellung zu überarbeiten. Status: [Ziel: Für J4S3] Wir haben ein Problem entdeckt und werden diese Änderung mit Saison 3 veröffentlichen, um sicherzustellen, dass wir einen besseren Zustand gewährleisten können. Waffenvisier-Ausrichtung Beschreibung: Zieloptiken sind in einigen Situationen um ein paar Pixel verschoben. Zielsetzung: Wir möchten ein System einführen, das die meisten Fehlausrichtungen in Zukunft verhindert. Gleichzeitig verbessern wir das Aussehen der Waffen, wenn mit Visier gezielt wird, indem wir eine sekundäre Bewegung einführen, die durch die neue Technik ermöglicht wird, mit der Visier und Fadenkreuz ausgerichtet werden. Status: [Ziel: Für J4S3] Aktuell sammeln wir gerade Feedback in internen Spielsitzungen. Unverlässliche Zerstörung der Wände mit Schrotflinten Beschreibung: Schrotflinten agieren bei der Zerstörung von Holzbalken nicht einheitlich. Zielsetzung: Wir wollen sicherstellen, dass die Zerstörung der Holzbalken immer einheitlich ist, damit Spieler keine zusätzliche Zeit dafür aufwenden müssen und diese Funktion annehmlicher wird. Status: [Ziel: J4S2.3] Wir bewerten die ersten Ergebnisse der Änderung und arbeiten weiter an der Feinabstimmung der Zerstörung. Not-Aus für Operator/Geräte Beschreibung: Operator, die aufgrund von Exploits den Spielfluss stören, werden aus dem Spiel entfernt. Zielsetzung: Wenn ein Operator oder Gerät deaktiviert wird, sollen die Spieler die Gründe dafür erfahren. Status: [Ziel: Für J4S3] Wir sind mit der Programmierung noch nicht ganz fertig und müssen die Benutzeroberfläche etwas überarbeiten. Schutt bleibt in Fenster-/Türbarrikaden stecken Beschreibung: Manchmal bleibt der Schutt in den Barrikaden an Türen oder Fenstern stecken, wodurch die Sicht der Spieler unterschiedlich beeinträchtigt wird. Zielsetzung: Alle Spieler sollen nach der Zerstörung einer Barrikade dieselben Sichtvoraussetzungen haben. Status: [Ziel: Möglicherweise für J5S1] Wir befinden uns gerade in der Designphase, um zu entschieden, wie wir dieses Thema angehen möchten. Wir erkunden und testen verschiedene Möglichkeiten. Tarnung von Echos Yokai Beschreibung: Mit der Umsetzung des J4S2.2-Patchs haben wir eine Fehlerbehebung für Yokai implementiert. Man konnte sie durch die Glasteile von Angreiferschilden sehen. Das führte zu dem ungewollten Effekt, dass Echos Drohne unsichtbar wurde. Zielsetzung: Unser Balancing-Team verfolgt das Ziel, Yokai-Drohnen in einem späteren Update leichter erkennbar zu machen. Status: [Ziel: TBD] Wir werden den Fehler in einem zukünftigen Patch adressieren. Wenn es diesbezüglich weitere Informationen gibt, stellen wir ein Update zur Verfügung. Operator-Sperren Beschreibung: Blitz, Jackal, Echo und Caveira werden in Spielen mit Rang häufig gesperrt. Status: Wir überlegen gerade, wie wir die Balance des „Pick und Ban“-Systems in Ranglistenspielen und der Operator, die davon am stärksten betroffen sind, am besten angehen sollen. Smoke Beschreibung: Anpassungen an der Schadenskurve von Smokes Gaskanister werden seinen Fokus weiter in Richtung Area Denial verlegen. Status: [Pausiert] Wir sind mit der aktuellen Entwicklung zufrieden, machen aber vorerst eine Pause, da wir auf die Fertigstellung anderer Faktoren warten müssen, die damit zusammenhängen....

Sieger des Rabbids Merge Fan Art Contests

Helden, wir möchten allen Community-Mitgliedern danken, die am #RabbidsMerge-Wettbewerb teilgenommen haben. Euch bei der Präsentation eurer Kreativität und konzeptionellen Magie im Verlauf des Wettbewerbs zuzusehen, war wundervoll. Wir haben Fusionen mit zahlreichen Ubisoft-Lieblingen gesehen, wie zum Beispiel Watch_Dogs, Just Dance, Beyond Good and Evil und vielen mehr! Zu sehen, wie die Rabbids durch eure Kunst in diese Welten einmarschieren ist ein Genuss und die perfekte Art, einen superkreativen Sommer in der Community einzuleiten. Der Wettbewerb war erbittert und die Kreativität kannte keine Grenzen. Dies im Hinterkopf findet ihr hier die Sieger für den #RabbidsMerge-Wettbewerb: Erster Platz: Coabix Fabrizio Starkey Mark Productions Duck Duckington Speedonyx Die Siger auf dem ersten Platz erhalten eine Box mit Sammlergoodies. Sie enthält vier Figuren, einen Tarot-Kartensatz, eine signierte Lithografie und ein exklusives „Mario + Rabbids: Kingdom Battle“-T-Shirt. Zweiter Platz: Rachel Hitchin Jayson Wingo Link2ZMS Firecracker_SWT DrQuack64 Die Sieger auf dem zweiten Platz erhalten einige schicke Schallplatten! Dritter Platz: Pineapplegrenader Nskiller Dopps CinderHollow13 AlvinMunk500 Die Sieger auf dem dritten Platz erhalten einige exklusive „Mario + Rabbids: Kingdom Battle“-T-Shirts! Wir beglückwünschen unsere Gewinner! Wir möchten allen danken, die teilgenommen haben und wir hoffen, wir sehen euch im nächsten Fan Art Contest wieder....

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