22 September 2021

3 Minuten Lesezeit

XDefiant – Update der Entwickler: Ergebnisse des geschlossenen Tests

Hallo!

Letzten Monat haben wir unseren ersten geschlossenen Test beendet und ich möchte mich auch im Namen des gesamten XDefiant-Teams bei allen bedanken, die teilgenommen und uns wertvolles Feedback für die Veröffentlichung des Spiels gegeben haben.

Ich will klarstellen, dass das eine frühe, PRE-ALPHA-Version des Spiels war. Wir wollten die Infrastruktur, verschiedene Online-Systeme und Teile unseres Gameplays testen. Es gibt immer noch viel zu tun und wir werden uns die Zeit nehmen, die wir brauchen, um alle Daten auszuwerten und für den nächsten Test bereit zu sein. Ich wollte auch noch erwähnen, dass ich sehr glücklich über die positive Stimmung und das großartige konstruktive Feedback bin, das wir in den Foren der geschlossenen Tests hatten. Das war echt schön zu sehen.

Dann schauen wir uns doch mal an, wie der Test lief. Die Anzahl der Spieler:innen war doppelt so hoch wie erwartet und das bedeutet, dass wir viele Daten und wohlüberlegtes Feedback bekommen haben. Ich weiß, dass wir am ersten Tag ein kleines Problem mit verschiedenen Echo-Fehlern hatten, weil so viele Leute spielen wollten, aber unser Online-Team hat hart gearbeitet, um das Problem schnellstmöglich zu beheben und danach lief beim Test weitestgehend alles glatt.

Wir haben uns auch Probleme und Exploits, auf die uns die Community aufmerksam gemacht hat, vorgenommen. Einer dieser Exploits hat uns die Möglichkeit gegeben, unser Notfall-Patching zu testen. Uns wurde berichtet, dass der Jump-Spam-Exploit schlimmer wurde, also haben wir am Morgen entschieden, eine Lösung zu implementieren, und hatten bis zum Nachmittag ein Patch draußen. Das war nur dank eures tollen Feedbacks, der harten Arbeit des Community-Teams, QA und Entwicklungsteams möglich.

Jetzt gehen wir euer Feedback und die gesammelten Daten durch. Ich will ein paar Themen ansprechen, die erwähnt wurden. Wie schon gesagt, wollen wir offen und transparent über alles im Spiel sprechen. Wir werden bald einige Updates des Entwicklungsteams veröffentlichen, um diese Themen zu behandeln. Dazu gehören die Kampfzeit (Time To Kill), Spielersuche – sowohl die fähigkeitsbasierte Spielersuche als auch die Performance der Spielersuche (wie schnell es passende Treffer gab bis zum Ping dieser Treffer), Modi (die guten, die schlechten und die schrecklichen), Steuerung sowohl bei Maus und Tastatur als auch bei Gamepads, das Tom-Clancy-Branding und mehr. Kein Thema ist tabu.

Das Team und ich sind sehr dankbar und wir freuen uns über die Community, die wir um dieses Spiel herum aufbauen. Ihr wart ab den ersten Ankündigungen großartig und wir hoffen, dass wir auf diesen ersten Test und die positive Einstellung aufbauen können, die wir von euch erlebt haben. Wir können es kaum erwarten, bald noch mehr von euch zu ermöglichen, das Spiel zu testen, während es sich weiterentwickelt. Wir haben noch einen weiten Weg vor uns bis zur Veröffentlichung, aber haltet in den kommenden Monaten Ausschau nach weiteren Inhalten und Tests.

Und noch mal vielen, vielen Dank an euch alle!

Mark