أيها العملاء!
هذه أول مقالة ضمن سلسلة مدونات التطوير سنكشف عنها حتى إصدار The Division 2. في هذه السلسلة، سنتعمق في نواحٍ مختلفة من اللعبة لمنحكم بعض الأفكار والمعلومات المفصلة. وفي هذه المقالة، سنتعرض إلى كل شيء يتعلق بالأسلحة، بما في ذلك أنواع الأسلحة والأسلحة المميزة والقنابل اليدوية والمهارات والمعدلات.
الأسلحة الرئيسية والأسلحة الشخصية
في The Division 2، عدلنا أسلوب استخدام الأسلحة من البداية لتكون التجربة أكثر واقعية ويكون اللعب أشد إثارة. أصبح نظام الارتداد جديدًا تمامًا، وكل سلاح سيكون فريدًا من نوعه وذا أسلوب خاص.
ثانيًا، أضفنا فئة جديدة للسلاح - البنادق. هذا يعني أن لعبة The Division 2 ستتضمن:
- بنادق هجوم
- بنادق قنص
- رشاشات صغيرة
- شوازن
- رشاشات خفيفة
- مسدسات
- بنادق
ستكون البنادق فئة جديدة تمامًا وستتضمن البنادق نصف الآلية وبنادق الطلقات المحددة. هناك أسباب متعددة دفعتنا إلى إضافة هذه الفئة، والسبب الأساسي هو توازن الميزات.
في The Division، وقعت جميع البنادق المختلفة تحت فئتين - بنادق الهجوم وبنادق القنص. في The Division 2، قررنا إضافة فئة ثالثة لهذه الأسلحة. هذا سيمكننا من إدراج إضافات خاصة ومناسبة للبنادق نصف الآلية وبنادق الطلقات المحددة. نطمح بهذه التغييرات إلى الحصول على مجموعة كبيرة متنوعة من الأسلحة الفعالة بدرجة متساوية في اللعبة، وبهذا يكون متاحًا أمامكم نطاق أوسع من الأسلحة.
الأسلحة المميزة
في The Division 2، أدركنا أن علينا جعل الأسلحة المميزة أكثر إثارة ولهذا وضعنا الكثير من الجهد في كل سلاح مميز بلعبة The Division 2.
ومن منظور فني، ستبرز الأسلحة المميزة بشدة في الجزء الثاني. سيكون لكل سلاح مظهره الخاص وسيكون تمييزه سهلًا. كل عنصر بصري بالسلاح سيدل على شيء من قصته وسمته الخاصة - وكلها أمور متصلة. سيكون لكل سلاح مميز مكانه الخاص في العالم.
القنابل اليدوية
في The Division، هناك ستة أنواع مختلفة من القنابل اليدوية المتاحة والتي يستطيع الجميع استخدامها. في The Division 2، قررنا أن نتخذ اتجاهًا مختلفًا فيما يخص القنابل اليدوية.
هذه المرة ستكون قنابلكم اليدوية مرتبطة بتخصصكم، ولن يتم فتحها حتى المستوى 30. خلال المستويات 1-29، ستكون القنابل الارتجاجية وحدها متاحة لكم.
عند المستوى 30، ستُتاح ثلاثة أنواع إضافية من القنابل اليدوية، وكل منها مرتبط بتخصص معين:
- القنابل الضوئية – القناص البارع
- القنابل الحارقة – المحطم
- قنابل الشظايا – الناجي
وقتما تبدلون التخصص، سيتبدل نوع القنبلة اليدوية أيضًا. وهذا يعني أنكم لن تمتلكوا قنبلة ضوئية وقنبلة حارقة في الوقت ذاته، على سبيل المثال. رغم ذلك، القنبلة الارتجاجية ستكون متاحة دائمًا، بغض النظر عن التخصص الذي تستخدمونه.
هذا يؤكد أن القنابل اليدوية ستكون قوية ومفيدة، في الوقت ذاته لن تشغل حيزًا كبيرًا من ترسانة أسلحتكم، وستعيقكم عن استخدام مصادر أخرى كثيرة مهمة لإلحاق الضرر. هذا يعني أيضًا أنكم ستحصلون على فكرة أوضح لإمكانيات كل لاعب في طوري PVP وPVE، وهذا يعتمد على كيفية اختيار تخصص اللاعبين. سيساعد هذا أثناء مواجهة الأعداء وأيضًا سيضيف عمقًا أكبر إلى احتشاد فرقتكم الخاصة. بناء على النشاط الذي ستشاركون فيه، سواء الغزو أو المهام أو PVP – قد تزداد فعالية الأنواع المختلفة من القنابل اليدوية عن البقية.
المعدلات
في الجزء الثاني، سيتم فتح المعدلات ولكن لن يتم اغتنامها مجانًا. السبب في هذا التغيير هو أن بعض المعدلات كانت ترقيات روتينية لا بد منها لكل الأسلحة، وكانت نتيجة هذا أن تجربة التعديل أصبحت أقل إثارة. هذا قلل أيضًا من أهمية عملية إعادة التلقيم بسبب كبر أحجام الأمشاط، وجعل استخدام السلاح أقل سرعة بسبب ارتفاع عدد استخدام المعدلات. في The Division 2، سنغير نظام المعدلات ليكون تعديل السلاح مقتصرًا على تخصيص ملمسه وطريقة استخدامه ليناسب أسلوب لعبك بدلًا من أن يكون التعديل ترقيات روتينية.
بمجرد فتح أحد المعدلات، سيظل مفتوحًا دائمًا، كما يمكن استخدامه مع القدر الذي تريدونه من الأسلحة في وقت واحد. رغم ذلك، لن تناسب كل المعدلات جميع الأسلحة. الأسلحة المختلفة لها عيارات مختلفة وبالطبع تختلف كذلك ملحقات الفوهة والأمشاط.
على عكس The Division، ستكون للمعدلات إحصاءات ثابتة وستكون متماثلة للجميع. ولكن بالإضافة إلى الإحصاءات الإيجابية، ستكون هناك إحصاءات سلبية. على سبيل المثال، المشط الأكبر سيمنحكم طلقات أكثر، ولكن ستكون سرعة إعادة التلقيم أقل لأنه أكبر وأثقل وزنًا. الهدف من هذا التغيير هو إمكانية الحصول على نظام للفتح يمكنكم به اختيار المعدلات بناء على ما تفضلونه دون الإخلال بتوازن المعدلات.
وحيث إن لكل المعدلات تأثيرات سلبية، سيكون عليكم تقييم ما إذا كانت إحصائية معينة قيمة بما يكفي للحصول عليها مقابل الإحصائية السلبية. على سبيل المثال، إن كان لديكم سلاح تحبونه ولكنه لا يناسبكم، فربما تضحون قليلًا بالدقة أو النطاق لتجعلوا استخدام السلاح أكثر راحة بالنسبة إليكم.
وبالتوافق مع بقية اللعبة، فقد زدنا من واقعية نظام المعدلات كثيرًا. سيزيد نظام الإحصاءات الإيجابية/السلبية الواقعية من نفسه، ولكن تم وضع جوانب أخرى من المعدلات في الاعتبار أيضًا. على سبيل المثال، بدلًا من الحصول على أمشاط أكبر نسبيًا، فإنكم ستحصلون على عدد الطلقات الإضافية المناسب لنوع السلاح كما هو في الحياة الواقعية بالضبط. هذا يعني أنه لن تكون هناك أمشاط +121% في الجزء الثاني. سيجعل هذا سرعة إعادة التلقيم وحجم مشط السلاح أكثر مناسبة، كما سيجعل من إعادة التلقيم أسهل وأكثر شيوعًا ضمن سياق المعارك في طوري PVE و PVP.
مهارات السلاح
في The Division 2، سيتم تعديل نظام المهارات بالكامل وستحصلون على مهارات جديدة تمامًا. في اللعبة الأولى، كان لمهارات الأسلحة نوعان من المتطلبات – حد أدنى من الإحصاءات الرئيسية وإجراء محدد لتنشيط المهارة. في الجزء الثاني، قمنا بتعديل نظام المتطلبات ليكون إنشاء بنيات المهارات أكثر إثارة وإبداعًا.
في The Division 2، نريد أن تلعب المهارات دورًا أكبر في بنياتكم وأن يكون جمع تلك البنيات معًا أكثر متعة. وهكذا قد تكون متطلبات المهارة أي شيء، على سبيل المثال، امتلاك قطعة عتاد بوسم معين أو سمة خاصة أو استخدام نوع محدد من الأسلحة. القيد الوحيد هو أنه ستكون لكل مهارة سمة لعب خاصة ومتطلبات السلاح ستكون مرتبطة بهذه السمة. هذا سيمنحكم استيعابًا أكبر لكيفية استخدام المهارة وما إذا كانت مناسبة لأسلوب لعبكم أم لا.
هناك ميزة جديدة أخرى وهي متتبع الواقع المعزز الذي سيكون إلى جانب أسلحتكم عند تقريب المنظور. إنه متتبع زمن حقيقي لمهارة السلاح الخاصة بكم والذي سيعرض أمورًا مختلفة بناء على المهارة التي تستخدمونها. على سبيل المثال، من الممكن أن يضيء عند تنشيط المهارة أو يساعدكم على معرفة عدد الطلقات المتبقية حتى تنشيط الموهبة، إلخ. هدف هذا هو تسهيل فهم مهاراتكم وكيفية استخدامها بأمثل طريقة.
رغم أن ميزة المهارات موجودة بالفعل،فإن أية مهارات أو إضافات أو إحصاءات التي تظهر قبل إصدار اللعبة عرضة للتغيير.
احرصوا على الانضمام إلينا في المنتديات الرسمية أو في المجتمع Reddit لمناقشة مقالة اليوم؛ فنحن نود سماع أفكاركم!
سنقوم بإصدار مثل هذه المقالات بانتظام، لذلك تذكروا أن تتابعونا!
/فريق مطوري The Division