السادة العملاء!
مرحبًا بك من جديد في ملحق المعلومات— سلسلتنا من مدونات التطوير التي تتضمن تفاصيل The Division 2 كلها. لقد علمنا بطلب المجتمع بشأن أخبار الطور التنافسي، ونحن هنا لمناقشة 2 من وسائل الطور التنافسي معك اليوم—المناطق السوداء والطور التنافسي المنظم.
المناطق السوداء
الأولى على رأس القائمة هي المنطقة السوداء أو بالأحرى المناطق السوداء! توجد ثلاث مناطق سوداء متاحة في The Division 2—المنطقة السوداء الشرقية والجنوبية والغربية—ويمكنك الوصول إليها مبكرًا في الحملة. تُعد المناطق السوداء في The Division 2 مناطق PVEVP حيث تتجوّل فصائل العدو في هذه المناطق. على غرار The Division، فإننا نهتم في المناطق السوداء بإنشاء تفاعلات اجتماعية بين اللاعبين الذين يتّسمون بحدة التوتر.
لقد أنشأنا نظام تقدم مكوّن من ثلاثة مستويات للمتمردين في The Division 2. يمكن للاعبين الانخراط مع نظام تقدم المتمردين الجديد لدينا باستخدام طريقتين – تفاعل العالم والتبديل:
- حالة التمرد**—هذه المرحلة الباكرة في حلقة التمرد جديدة في The Division 2، حيث تركز على السرقة والطمع. بمجرد التمرد، يرى اللاعبون فرصًا قريبة لإكمال أفعال تمرد جديدة—سرقة غنائم اللاعبين الآخرين والاستيلاء على صناديق الدعم وقطع الحبال على سبيل المثال. القيام بأي من هذه الأفعال سيبدل حالتك الحالية إلى حالة التمرد. الهدف المُطلق هنا هو الدخول إلى وكر اللصوص—مخبأ خفي لإيواء البائعين ويمكن فقط للعملاء في حالة التمرد الوصول إليه. يختلف موقع المدخل ويظهر عند تنفيذك لأفعال تمرد كافية. بعد الخروج من الوكر، يعود اللاعبون إلى حالة "شيد". إذا قتل اللاعب لاعبًا آخر أثناء حالة التمرد الجديدة هذه، سيتم انشقاق اللاعب.
- حالة الانشقاق**—هذه هي الحالة الأكثر شيوعًا ضمن جمهور The Division. قتل اللاعبين من شأنه زيادة مستوى الانشقاق لدى العميل المهاجم، وقتل ما يكفي من اللاعبين من شأنه زيادة حالة انشقاق العميل إلى المطاردة. يمكن لعملاء "شيد" القضاء على العملاء المنشقين للحصول على جوائزهم.
- حالة المطاردة**—هذه هي المرحلة الأخيرة في حلقة التمرد حيث يتعين على اللاعبين إنهاء حالتهم في نقطة وصول "شيد" من أجل الحصول على مكافآت. في لعبة The Division 2، يمكنك الاختيار من بين ثلاث نقاط وصول عشوائية نشطة في المنطقة السوداء لإنهاء حالة المطاردة لديك. لديك أيضًا الخيار لزيادة شهرتك السيئة في أي نقطة وصول، حيث يزيد ذلك من مكافآتك بشكل فعال لكن يتطلب منك إخراج النقود في نقطة الوصول التالية. تكون مواقع نقطة الوصول العامة واضحة على الخريطة الضخمة لعملاء "شيد" أثناء نشاط عملية مطاردة. لكن يتم كشف مواقع نقطة الوصول الدقيقة فقط إلى لاعب المطاردة. يؤدي ذلك إلى نشوء حلقة لعب مشابهة لأسلوب القط والفأر، حيث يقوم عملاء "شيد" بتعقب عملاء المطاردة والشروع في الحصول على جوائزهم.
تحدث عملية البحث عن لاعبين في المناطق السوداء في مجموعتين منفصلتين. فمن ناحية، يتم مطابقة اللاعبين في مجموعات من المستويات (1-10 و11-20 و21-30) ويتم تسوية مستويات القوة كلها. ومن ناحية أخرى، يتم مطابقة كل اللاعبين الذين بلغوا مستوى العالم ويتم تسوية المستويات كلها إلى مستوى العالم نفسه. أما بالنسبة إلى اللاعبين الذين يفوقون المستوى الموحد، يتم تطبيق إحصاءات إضافية كمكافأة لك على وقتك.
قمنا أيضًا بتغيير مهمة توفيق اللاعبين للمنطقة السوداء لمساعدة اللاعبين الفرديين في اللعب في المناطق السوداء المتكونة في الأغلب من لاعبين منفردين آخرين. هذه ليست قاعدة صعبة، ويتمتع اللاعبون بحرية تكوين مجموعات داخل المناطق السوداء.
للاطلاع على اللائحة الكاملة من مزايا المناطق السوداء الجديدة، يرجى زيارة مدونتنا.
الصراع
ها قد عاد الطور التنافسي المنظم إلى The Division 2! إلى مَن يرغبون في خوض إثارة الطور التنافسي المخصصة والمباشرة، يمكن العثور على ذلك في طور الصراع—وجهتنا للالتقاء بالطور التنافسي المنظم. في جوهره، يمنح هذا النوع من الطور التنافسي فرصة للاعبين للمواجهة في الساحات من دون اللاعبين الاصطناعيين الذين يعقدون اشتباكاتهم. يصطف اللاعبون هنا لانتظار 2 من أنماط الطور التنافسي المنظم: الاشتباك والهيمنة.
يعود طور الاشتباك في The Division 2، لكن تم إعادة صياغة الطور لخلق تجربة تكتيكية جديدة مبنية على نظام الفرق! يتّسم طور نزال الموت لفريق 4 لاعبين ضد 4 بحدود زمنية قصيرة وتجربة لعب سريعة الوتيرة. لدى كل لاعب أعداد محددة من التعزيزات. تُعد التعزيزات بمثابة الحياة للفريق حيث تُستنفد مع كل مرة تتم فيها العودة إلى الحياة. بمجرد نفاد تعزيزات الفريق، يدخل ذلك الفريق في مرحلة إقصاء. بمجرد إقصاء لاعب، يخرج من اللعبة.

بمناسبة إطلاق The Division 2، يسعدنا عرض طور الهيمنة، وهو طور اللعب التنافسي الكلاسيكي. أولًا، تسقط الثلاثة أهداف على الخريطة بعد وقت قصير من بدء المباراة، وذلك لإعطاء الفرق فرصة المقاتلة للتحكم في منطقة هدف المهمة قبل أن تصبح نشطة. بالإضافة إلى الاستيلاء في وضع السكون أثناء اتخاذ اللاعب لموقعه حول الهدف، لدى اللاعب القدرة على الاستيلاء النشط باستخدام جسد قابل للتفاعل على الأهداف نفسها. سيؤدي إكمال هذا التفاعل إلى انتقال الهدف إلى فريقك على الفور، لكن تستغرق هذه الأفعال وقتًا. اللاعبون عرضة للخطر الشديد أثناء القيام بهذه الأفعال، لذا توقع تعرضك لمواقف شديدة الخطورة لكن كثيرة المكافآت في طور الهيمنة.

لا يقف هذان الطوران عند هذا الحد فقط. لدينا مميزات إضافية للعبة ستغير نتيجة مباريات الطور التنافسي المنظم إذا تم استخدامها بفعالية. المعززات متاحة في الاشتباك والهيمنة. إنها صناديق إمدادات توضع مسبقًا حيث تكافئ الفريق بمكافآت إضافية عشوائية عند تفعيلها. تتضمن على سبيل المثال: درعًا إضافيًا أو ضررًا إضافيًا لفترة محدودة. تم تطبيق صناديق الدعم أيضًا عل المرحلة النهائية في الطور التنافسي المنظم، حيث تقدم هذه الصناديق ذخيرة متخصصة. يتلقى اللاعبون إعلانات بقدوم صناديق الدعم، والتي تهبط على الخريطة. تقدم ولكن بحذر، حيث تسقط الذخيرة المتخصصة في حالة قتل اللاعب أثناء امتلاكه لها.
لأول مرة في The Division، سيتضمن طور الصراع خرائط مفصلة مصممة بصفة خاصة لخوض تجربة لعب رائعة تتركز على الطور التنافسي. هذه الساحات مستندة إلى ومستوحاة من العاصمة واشنطن لكنها ليست تمثيلًا مرئيًا دقيقًا بفعالية 1:1، وذلك لعدم إرادتنا للتضحية بتوازن الطور التنافسي من أجل الأصالة. تم بناء الساحات التالية مع وضع الطور التنافسي في الاعتبار بصفة خاصة:
- أنقاض مبنى العاصمة—سيتنافس اللاعبون لسيادة بيئة الغابات هذه.
- الاستاد—يتقاتل اللاعبون في شوارع المدينة ومواقف السيارات خارج استاد البيسبول.
- جورجتاون—يتقاتل اللاعبون من أجل السيطرة على أسطح المباني في هذه المنطقة السكنية المغطاة بملوثات صفراء.

تحدث عملية البحث عن لاعبين للطور التنافسي المنظم في مجموعتين منفصلتين. في أحد المجموعات، يتم مطابقة كل اللاعبين الذين لم يبلغوا مستوى العالم وبدأوا المرحلة النهائية من اللعبة ويتم تسوية المستويات كلها. وفي مجموعة أخرى، يتم مطابقة كل اللاعبين الذين بلغوا مستوى العالم وتسوية المستويات كلها إلى مستوى العالم نفسه. على الرغم من أن التسوية نشطة لتخفيض التقلبات بين اللاعبين الذين يتمتعون بالقدرة العالية على النجاة ونتيجة الضرر العالية في الطور التنافسي المنظم، ستظل مزايا الإحصاءات الثانوية متاحة للاعبين الذين يكرسون ساعات عديدة للبناء. على الرغم من أن الموازنة هي أحد العوامل التي توضع في الاعتبار عند إنشاء بناء، لكن تذكر أن خيارات البناء لا تزال فريدة وتُقدم مجموعة متنوعة من خيارات اللعب.
إن البحث عن اللاعبين بناءً على المهارة يقوم على عدة عوامل مثل عدد مرات الفوز والهزيمة. بالإضافة، فهو يلعب دورًا مهمًا في البحث عن اللاعبين في الطور التنافسي المنظم. عند إكمال المباريات، يزداد المستوى الكلي لشخصية اللاعب، بالإضافة إلى مستوى الطور التنافسي والموجود بشكل منفصل عن المنطقة السوداء.
في الختام، يسرنا الإعلان عن أنه قد تم تطبيق الموازنة المنفصلة في طور لاعب ضد البيئة والطور التنافسي. ستتوافر نسخ متساوية من المهارات والصفات على سبيل المثال في الطور التنافسي المنظم. ستحظى هذه النسخ بإحصاءات مختلفة عن نظيراتها في طور لاعب ضد البيئة. هدفنا في The Division 2 هو إبقاء الطور التنافسي مفعمًا بروح التنافس السليمة من دون التأثير سلبيًا على اللاعبين الذين يستمتعون بطور لاعب ضد البيئة.
نشكرك على الانضمام إلينا في مناقشة الطور التنافسي اليوم! احرص على الانضمام إلينا على المنتديات الرسمية أو على مجتمع Reddit لمناقشة مقالة اليوم. نتوق لسماع رأيك!
سنقوم بإصدار هذه المقالات بشكل مستمر، لذا ابق على اطلاع دائم!
/فريق تطوير The Division







