أيها العملاء، إليكم بث حالة اللعبة:
مرحبًا بعودتكم إلى حالة اللعبة! لا يزال بثنا الأسبوعي مستمرًا على منصات البث الخاصة بنا، ولكن عادت ملخصاتنا الأسبوعية للاعبين الذين يفضلون مصدر جامع واحد يضم كل ما يتعلق بـThe Division 2. إن كنت جديدًا هنا، فاستعد!
عاد هاميش إليكم اليوم مع ضيوف من Red Storm Entertainment — المخرج الإبداعي تيري سباير ومهندس أنظمة اللعبة ريان ليبشر — لمناقشة عدة تغييرات على الطور التنافسي والمناطق السوداء في تحديث اللعبة 3.0. ولدينا أيضًأ تحديث لتاريخ إصدار التحديث 3.0.
تم تغيير تاريخ إصدار التحديث 3.0 من 25 أبريل إلى مايو 2019. ويتضمن ذلك الغارات وعمليات ساعات الظلام. نتفهم حماس وترقب الجميع لأول غارة في السلسلة، ولكننا نريد أن نضمن أفضل تجربة لعب ممكنة. ونتيجة لذلك، سنستغرق المزيد من الوقت لتعديل التوازن في التحديث الثالث ونقدّر صبركم خلال تلك الفترة.
وفي الوقت الحالي، سيكون الـPTS للتحديث الثالث live nowمتاحًا الآن حتى 2 مايو! وكعميل منفصل عن اللعبة العادية والدورية، يُعد الخادم متاحًا للاختبار فحسب، ولا ينتقل أي شيء تقوم به إلى اللعبة المباشرة. وتتم إعادة ضبطها بشكل دوري، لذلك لا يتم حفظ تقدم الشخصية بمجرد تعطّل أو إغلاق الخادم. وتُعد هذه فرصة رائعة لنا لجمع الملاحظات والتعليقات من المجتمع، لذلك يرجى ترك تعليقاتكم وآرائكم لنا على forums! وأخيرًا، هناك بعض الملاحظات التي يجب تذكّرها:
- يُعد الـPTS متاحًا لكل من يمتلكون The Division 2 على PC.
- لن يحتوي PTS على الغارات لتجنب حرق الأحداث.
- وستنتقل أي عقوبات يتم تطبيقها خلال الـPTS بسبب الغش والاستغلال والتصرفات المزعجة إلى الخوادم المباشرة.
وأخيرًا، نختتم أخبار اليوم بالإجابة على الأسئلة عن الطور التنافسي القادم مع تيري وريان من Red Storm Entertainment:
سؤال: ما التغييرات التي تم تطبيقها على التسوية ولماذا تم إجراء تلك التغييرات؟
الإجابة: سيتم تسوية اللاعبين جميعًا لأقصى مستوى عالمي (GS 500). ومن ثم ستكون تعديلات قوة المهارة مفعّلة خلال التسوية. يسعدنا تطبيق تعديلات على التسوية الخاصة بينما يتم تطوير اللعبة ليستمتع اللاعبون بخيارات البناء الخاصة بهم وليشعروا بقوتهم وليخوضوا تجربة عادلة.
سؤال: ما التغييرات التي سيتم تطبيقها على تعديلات ضرر الطور التنافسي؟
الإجابة: نريد تذكير الجميع بأننا نقوم بتطبيق توازن منفصل على الطور التعاوني والطور التنافسي. وتم تحويل تعديل ضرر الطور التنافسي من 70% إلى 40%، لتمنح اللاعبين المزيد من الوقت للاستجابة والتفاعل مع الاشتباكات. إننا نزيد تعديل ضرر المهارة من 20% إلى 25% لمنح المهارة المزيد من القوة. وتم تحويل نماذج الأسلحة الرئيسية خصوصًا للطور التنافسي.
سؤال: تمت إزالة مكافآت إصابة الرأس والحرجة عندما تخفق في الطور التنافسي (ولكن لا تزال سارية في الطور التعاوني). لماذا تم تطبيق ذلك التغيير؟
الإجابة: نرى تصرفات اللاعب تنطوي على حركة إطلاق النار دون تصويب في اتجاه لا نهتم به كثيرًا. لذلك فضّلنا أن نجعل إطلاق النار دون تصويب أقل إثارة وروعة في الطور التنافسي، بينما لا نقوم بأي تغييرات في فعاليتها وكفاءتها في الطور التعاوني.
سؤال: ما التغييرات التي سيتم تطبيقها على المنطقة السوداء؟
الإجابة: أولًا، إننا نحذف فترة سكون التمرد لنسمح للاعبين بالمزامنة بسرعة وسهولة مع مجموعتهم أثناء التمرد. ولكن تذكر أنه لا يزال هناك فترة سكون التبديل. كما أننا نعيد معدلات الغنيمة في المناطق السوداء، مما يعني المزيد من الغنائم الملوثة. سيُسقط الزعماء المسمون غنائم ملوثة، وستتم زيادة مواضع الحقيبة الملوثة إلى ستة, مع امتيازات المنطقة السوداء محسنة وجديدة، ويمكن زيادتها لتصل إلى عشرة.
ستكون فترة سكون المعالم الآن قصيرة لتعزز الحركة في أنحاء المنطقة. في السابق، رأينا أن اللاعبين يستكملون المعالم نفسها مرارًا وتكرارًا.
سمعنا تعليق من المجتمع بشأن صغر حجم المناطق السوداء وفراغها. لذلك سنقلل الفئات إلى اثنين في المنطقة السوداء في التحديث الجديد. سيتطابق اللاعبون في الفئة 1-30 معًا الآن، وسيتطابق كل اللاعبين في مستوى العالم معًا لدعم وتوفير تجربة منطقة سوداء أكثر نشاطًا وحيوية.
وبالتأكيد فأكبر إضافة إلى المنطقة السوداء هي العناصر التي يمكن أن يصل معدل درجة العتاد إلى 515. ليتيح ذلك فرصة للاعبين للعب المنطقة السوداء لزيادة درجة العتاد الخاصة بهم ببطء.
وأخيرًا، يمكن للاعبين تبديل السلاح في وكر اللصوص للحصول على ذخائر مميزة من أجل سلاح من اختيارهم.
سؤال: ما التغييرات التي تم تطبيقها إلى ضرر ودرع الشخصية غير قابلة للعب ولماذا؟
الإجابة: لم نكن سعداء بصعوبة المنطقة السوداء عند انطلاق اللعبة. ومع تحديث التسوية فقد اغتنمنا الفرصة لخفض صعوبة الذكاء الاصطناعي للاقتراب أكثر من المحتويات الصعبة في باقي اللعبة. وبصفة رئيسية، سيتسببون في ضرر أقل، ولكنك ستستغرق وقتًا طويلًا لقتلهم. أقل فتكًا في البداية ليتيح للاعبين وقتًا أطول للعب. بينما نبحث في الأمر، فقد عثرنا على مشكلة وقمنا بإصلاحها ومعالجتها والتي كانت تتسبب في تغير قيم الدرع للذكاء الاصطناعي في المنطقة السوداء بصورة غير صحيحة.
سؤال: ماذا عن احتلال المنطقة السوداء؟
الإجابة: قمنا بإضافة تعديل الطور التنافسي محدد إلى احتلال المنطقة السوداء، ولكن تم ضبطها في الوقت الحال إلى تعديل الطور التنافسي العام نفسه. لتمنح فرصة رائعة لخفض هذه القيمة عند الحاجة في المستقبل.
بالإضافة إلى أننا قمنا بخفض فقدان نقاط الخبرة بسبب الموت وقمنا بحذف عدد دوريات الذكاء الاصطناعي لتوفير المزيد من مواجهات الطور التنافسي.
وأخيرًا، يسعدنا الإعلان عن أننا سنعيد إضافة حالات المطاردة والتمرد إلى احتلال المنطقة السوداء في تحديث لاحق. سمعنا طلبات المجتمع باشتياقهم إليها ورغبتهم في إعادتها مرة أخرى، وسنخبركم عندما نطبق ذلك التغيير.
سؤال: هل هناك اي تغييرات سيتم تطبيقها على الصراع؟
الإجابة: بالتأكيد، ستعكس أشرطة درع اللاعب قيمة الدرع الذي لديك. وسيتم خفض تعزيز قوة الفتك بنسبة 50% لمواءمتهم أكثر كهدف ثالث.
ويتم مزامنة إنشاء الفرق لتوفير الكثير من أعضاء الفرق للقتال معًا.
سؤال: لنتحدث عن الأسلحة الفريدة إلى جانب المهارات.
الإجابة: إننا نعزز الضرر للأسلحة الفريدة في الطور التنافسي. ويتضمن ذلك سلاح الوباء، ولكننا نرغب في تذكير الجميع أن الأسلحة الفريدة غير مصممة خصيصًا لإنتاج الطاقة الكبيرة. وعلاوة على كل ذلك، فإننا أردنا أن يكون استخدامها ممتعًا.
تم تعديل العديد من مهارات العتاد والأسلحة. يمكنك تفقّد القائمة كاملة على VOD. للحصول على قائمة كاملة بالسمات والخصائص والمميزات، احرص على تفقّد ملاحظات تصحيح التحديث 3.0 الذي يقترب من الانطلاق.
نتطلع كثيرًا إلى المستقبل من خلال التحديث 3.0 ونشعر بالحماس ليقوم اللاعبون بتجربة ما هو جديد مبكرًا من خلال PTS. هناك المزيد للإعلان عنه في المستقبل، ونريد أن نشكر الجميع على شغفهم وتعليقاتهم!
وكالمعتاد، احرص على الإنضمام إلينا على Official Forums, Discord أو المجتمع Reddit إن كنت تبحث عن كل الأشياء المتعلقة بـThe Division.
ونراكم لاحقًا!
The Division فريق تطوير