[R6S] Y5S3.3 Designer's Notes Header

8/10/2020

ملاحظات المصممين 3 للموسم الثالث للعام الخامس

في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستطرح مع ملف التصحيح 3.3 وسنزودكم بمعرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.

مصفوفة الموازنة وحظر أفضل العملاء

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

بمجرد وجوده بنسبة 1%، لا يتم اللعب بـTachanka عادة – لكن عندما يتم اختياره، يعزز Lord قواه ويقدم أعلى نسبة فوز للمدافع.

*يرجى العلم أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شيوع العملاء. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر.
نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.

معدل حظر العميل

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

بسبب وجود مشكلة تعقب، لا يمكننا توفير معلومات "عدم الحظر" هذه المرة، نأمل أن تتوفر لدينا المرة المقبلة.

موازنة العميل

Ace

  • تقليل عدد انفجارات مخترق S.E.L.M.A. المائي إلى 2 (من 3).

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا ولاعبو دوري المحترفين.

Ace عميل قوي ومحبوب حاليا كما ترى في مصفوفة التوازن أعلاه.

قادنا تحقيقنا حول أدائه إلى رؤيتنا أن أجهزة الاختراق القوية فعالة للغاية ولها جوانب سلبية أقل من Thermite لنتيجة مماثلة.

مع هذا التغيير، نسعى إلى تقليل وجود عميل والحفاظ على Thermite كبديل موثوق به ودعوة لاعبي Ace للتفكير مليا عند وضع S.E.L.M.A. على حائط معزز.

Frost

  • إضافة ITA12S كسلاح ثانوي.

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون.

كما تعلمون جميعا، إن البنادق الثانوية مهمة جدا في الدفاع لهيكلة البيئة وإنشاء فتحات الدوران.

تعتمد كفاءة Frost حاليا على عدد المرات التي تم العب بها ولم يتوقع معظم اللاعبين المحاصرين في Welcome Mats الخاصة بها المدافع الكندي.

علاوة على ذلك، غالبا ما تضع Frost الفخاخ الخاصة بها في سلالم قريبة من الأبواب والنوافذ. نأمل أنه من خلال إضافة بندقية ثانوية إلى عتادها، ستستفيد من كونها أكثر تنوعا قليلا، ولكن أيضا لتكون قادرة على إنشاء مسارات جديدة لوضع Welcome Mats الخاصة بها، مثل فتحات الدوران التي تتطلب من المهاجمين القفز للدخول.

سيكون اللاعبون قادرين على أن يكونوا أكثر إبداعا ونأمل أن نعزز وجودها بهامش صغير.

Glaz

  • تقليل وقت تعافي الرؤية إلى 0,4 ثانية (من ثانية واحدة).
  • تقليل عقوبة الحركة بمقدار 50% (من 6 ثوان إلى 12 ثانية من الحركة).

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا ولاعبو دوري المحترفين.

حسب مصفوفة الموازنة الخاصة بنا، Glaz حاليا أحد أكثر العملاء الذين لديهم أداء ضعيف. ندرك أن Glaz مهاجم حسب الموقف إلى حد كبير لديه القدرة على أن يكون محبطا للغاية في تكوينات معينة.

الآن، نحاول فقط مساعدة "تيمور" في العثور على حل وسط لتعزيز استخدام جهازه ليكون أسهل لاستخدامه وأقرب من المهاجمين الآخرين من حيث الأداء.

كالمعتاد مع Glaz، سنراقب ملاحظاتك عن كثب.

Melusi

  • إضافة MP5 كسلاح أساسي (إزالة T-5).
  • العناصر البصرية متاحة في MP5: النقطة الحمراء والتصويب المجسم والتصويب المنعكس.

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.

أداء Melusi قوي جدا حيث إنها تتباهى بحضور عال للغاية ونسبة فوز في الدفاع. جمعنا الملاحظات حول هذا الأداء المتميز لمعرفة أي رافعة متوازنة ستكون أكثر منطقية.

T-5 حاليا من أفضل أسلحة المدافع وشعرنا أن استبداله بـMP5 يجب أن يؤدي إلى تقليل الأداء بشكل مناسب. - بالإضافة، ستكون 1.0x من العناصر البصرية متاحة في MP5 فقط: يجب أن يقلل هذا بشكل طفيف من تعدد استخداماتها وقدرتها على الفوز بالمعارك النارية.

Oryx

  • إضافة T-5 كسلاح أساسي (إزالة MP5).
  • العناصر البصرية متاحة في T-5: النقطة الحمراء والتصويب المجسم والتصويب المنعكس ومنظار 1.5x.

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.

على عكس التغيير الذي قمنا به مع Melusi، كان Oryx يعاني امتلاك سلاح مخيب للآمال اتضح أنه يضر بالأداء في المعارك النارية.

بفضل T-5، الذي أثبت أنه ممتاز للمتجولين الآخرين، ولكن أيضا مع إضافة منظار 1.5x، نحن واثقون تماما من أن Oryx سيشهد بعض التحسينات في هذا المجال.

Tachanka

  • تمت إزالة منظار 1.5x من سلاح 9x19VSN الخاص بـTachanka

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا ولاعبو دوري المحترفين.

للاستعداد لوصول إعادة تعديل Tachanka، قررنا إزالة المنظار 1.5x من رشاش Lord صغير المعيار.

نعتقد أنه سيكون قادرا على الاعتماد على بعض الأصول ومن المحتمل أن هذا المنظار سيجعله قويا جدا.

الدروع الباليستية - حماية الانفجار

  • يتأثر حاملو الدروع الآن بـGuard Break عندما يصيبهم انفجار.
  • لم يعد العملاء المحميون خلف حامل الدرع يتعرضون لأضرار الانفجار الكامل.
  • تم تقليل انفجار الدرع إلى 66% (من 80%).

حماية الانفجار:

العملاء التاليين: سيحمي Montagne وBlitz وFuze وClash أي لاعب (بما في ذلك الأعداء) من أي انفجار إذا كان يقف حامل الدرع بينهم وبين الانفجار.

من الجدير بالذكر أن اللاعبين الذين يقفون خلف درع سيعانون بشكل متناسب مع مدى تعرض أجسادهم للانفجار. أيضا، ستظل الدروع تحمي العملاء حتى لو تم تخزينها على ظهور الشخصيات.

Guard Break:

ستتناسب حركة Guard Break مع الضرر الملحق بالدرع (ليس بالعميل) وسيتم تشغيلها فقط إذا تم تلقي 50 نقطة من الضرر كحد أدنى. كلما زاد الضرر، كانت حركة Guard Break بالغة أكثر. (حتى 100 نقطة من الضرر).

سيؤدي الضرر الناتج عن الاشتباك وتأثيرات الارتجاج بالإضافة إلى الانفجار الصوتي إلى تشغيل Guard Break إلى أعلى درجة، في حين أن الضرر الكهربائي سيؤدي إلى تشغيل أقل حركة لGuard Break.

بالإضافة، سيتم تقليل سرعة دوران العميل حامل الدرع أثناء القيام بالحركة وأضفنا أيضا حركة جديدة لـMontagne لمنع درعه من الانقلاب أثناء Guard Break.

لهذا التغيير عدة أهداف رئيسية، أولها التناسق. من البديهي بالنسبة للعملاء الذين يختبئون خلف حليف حامل الدرع أن تتم حمايتهم بالطريقة نفسها التي يقف بها العميل بالقرب من الانفجار.

ومن هذا المنطلق، نعلم أن هذا من المرجح أن يفتح الباب لمزيد من العمل الجماعي والتعاون. سيتمكن المهاجمون من الاعتماد على الحماية غير الفعالة لحامل الدرع لزرع قنبلة في موقع قنابل على سبيل المثال.

بشكل غير مباشر، نتوقع اهتماما متجددا من المدافعين لاختيار عملاء مثل Goyo وSmoke وكذلك Tachanka المستقبلي لمواجهة هذه التكتيكات.

لكن، ستقوم الانفجارات بتشغيل آلية Guard Break وإتاحة فرصة لإلحاق الضرر لحاملي الدروع.

علاوة على ذلك، سيتصدى درع CCE الخاص بـClash للعملاء حاملي الدروع بشكل بارع حيث إن قدرتها ستقوم بتشغيل Guard Break الآن.

ندرك أن الدروع غالبا ما تكون مصدر إحباط ونأمل أن تحسن آلية Guard Break الجديدة هذا الجانب. هدفنا هو تحسين العمل الجماعي والعثور على طرق ممتعة جديدة للعب بدرع ولصالح فريقك.

الأسلحة

TCSG12

  • أصبح انخفاض الضرر أكثر تقدما للوصول إلى الحد الأدنى من الضرر عند 50 مترا (بدلا من 20 مترا).
  • تمت زيادة الضرر لأقصى مدى إلى 68% (من 48%).
  • تمت تسوية عقوبة ضرر كاتم الصوت إلى -12,5% بغض النظر عن المدى.

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.

وجود كل من Kaid وGoyo منخفض للغاية حاليا ضمن فئة الأفراد الأعلى تصنيفا ونود تعديل بندقيتهما لجعلهما أكثر جاذبية مما كانتا عليه مؤخرا.

تميل الملاحظات التي جمعناها من اللاعبين المحترفين إلى الإشارة إلى أن تعزيز الضرر بعيد المدى بهامش معقول لا ينبغي أن يكون أمرا مقلقا. مع هذه المواصفات الجديدة، سيكون TCSG12 قادرا الآن على إسقاط عميل ذي درعين في أقصى مدى.

سنواصل مراقبة أداء كلا المدافعين لمعرفة ما إذا كان هناك حاجة إلى تعديلات إضافية.

ACS12

  • أصبح انخفاض الضرر أكثر تقدما للوصول إلى الحد الأدنى من الضرر عند 50 مترا (بدلا من 20 مترا).
  • تمت زيادة الضرر لأقصى مدى إلى 68% (من 48%).
  • تمت تسوية عقوبة ضرر كاتم الصوت إلى -12,5% بغض النظر عن المدى.

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون.

تماما مثل التغيير المذكور أعلاه، وأيضا خارج التنسيق، والآن بعد أن تم تجهيز ACS12 مع العيارات، فإننا نزيد من فعالية هذا السلاح والمدى البعيد.

نظرا لمدى جودة MX4 Storm لـAlibi وAlda 5.56 لـMaestro حاليا، لا نتوقع أن يكون لهذا التغيير تأثير كبير على وجود نسبة الفوز لهذين العميلين.

يجب أن يكون ACS12 الآن أكثر قابلية للتطبيق وأكثر فاعلية على المدى البعيد لأي شخص يرغب في استخدامه.

العناصر البصرية

طلب المجتمع إمكانية تجهيز أي سلاح من العناصر البصرية x1. من وجهة نظرنا، بعض العناصر البصرية مجرد مسألة تفضيل وليس لها تأثير مباشر على أداء العميل الفعلي. لكن، العناصر البصرية لها أشكال وأغلفة مختلفة ولها تأثير متوازن إلى حد ما. يمكن أن تكون المساحة التي تشغلها العناصر البصرية على الشاشة تجعل الرشاش يعمل بشكل أفضل.

علاوة على ذلك، نريد أن يشعر العملاء بالاختلاف وأن يكون لديهم هوية محددة. هدفنا هو إعطاء اللاعبين سببا لاختيار عملاء محددين عن غيرهم.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن العناصر البصرية في Siege، فقد تم إجراء مقابلة مع Mathieu Lacombe مؤخرا على إذاعة Logic Bomb وقدم بعض الأفكار الإضافية حول هذا الموضوع المحدد (حوالي ساعة واحدة).

حدثنا أيضا القائمة الكاملة لعناصر الأسلحة البصرية الخاصة بنا للمهاجم والمدافع لتعكس التوزيع الحالي على البناء القائم و3 تغييرات قادمة للخادم التجريبي للموسم الثالث للعام الخامس.

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

اضغط هنا لتنزيل الأصول الكاملة.

  • لا يتم إدراج عدد قليل من العملاء في هذه الأصول: Kali لديها منظارها الفريد في CSRX 300 وخيار Blitz وMontagne وClash الأساسي الوحيد هو درعهم.
  • خيار Tachanka الأساسي الجديد، DP27 لم يتم إدراجه أيضا، لأنه ليس لديه سوى إمكانية الوصول إلى رؤية التصويب المنعكس المخصصة.

--

جربوا آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصلوا على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.

تابعونا وشاركونا آراءكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى [المنتديات] الخاصة بنا (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon