29/6/2026

ملخص بث COMMUNITY CHECKPOINT من RAINBOW SIX SIEGE: الطور التصنيفي 3.0 وتحديثات لـDOKKAEBI وغير ذلك

الطور التصنيفي 3.0: التعديلات المبدئية وملاحظات اللاعبين

بعد الإطلاق الرسمي للطور التصنيفي 3.0، خاطب الفريق عدة موضوعات مهمة أثارها المجتمع، مع التركيز على الوضوح والعدالة والنزاهة التنافسية على الأمد الطويل.


مباريات تحديد المركز والتقدم
صُممت مباريات تحديد المركز هذا الموسم لإظهار مستوى مهارة اللاعب من نظام الطور التصنيفي 2.0 السابق، حيث كان التصنيف مرتبطاً بتقييم توفيق اللاعبين (MMR) المخفي. كان الهدف إظهار مستوى المهارة ذلك من جديد مع بداية الموسم. مع ذلك، اعترف الفريق أن مباريات تحديد المركز لم تكن مؤثرة بما يكفي للاعبين عديدين. تم تخطيط التعديلات بالفعل لتكون مباريات تحديد المركز ذات وزن أكبر في تحديد التصنيف الابتدائي في المواسم المقبلة.

فلسفة تصنيف البطل
يهدف تصنيف البطل إلى تمثيل أداء ثابت عالي المستوى، وليس مجرد لقطة قصيرة في بداية الموسم. لهذا السبب، لا يمكن أن يحتل اللاعبون تصنيف البطل مباشرة. بدلاً من ذلك، لا بد من اكتسابه من خلال تقديم أداء ثابت بمرور الوقت في بيئة تنافسية مستمرة التطور تتضمن عملاء جدداً وخرائط جديدة وتحديثات للموازنة.

KDA والتصنيف
مرات القتل والموت والمساعدة (KDA) ليست عاملاً مرتبطاً بتقدم التصنيف. تضع Siege أولوية للعمل الجماعي والتأثير، حيث يكون للأدوار التي تقدم وظائف الدعم وجمع الاستخبارات واستخدام الأدوات تأثير قوي تماماً مثل عمليات التصفية. النظام مُصمم للاحتفاء بفوز الفريق أكثر من الأداء الفردي الممثل في إحصاءات.

توزيع التصنيفات
أشار اللاعبون إلى مشكلات في توزيع التصنيفات في بدايات الموسم، وبالأخص تكدس اللاعبين في التصنيفات العليا. ليس من المخطط أن يستمر هذا لأمد طويل، حيث تهدف التعديلات المستقبلية لمباريات تحديد المركز إلى إنشاء فروق أوضح بين التصنيفات وتحسين جودة توفيق اللاعبين.


تحسينات النظام قيد التقدم بالفعل
طبّق الفريق تحديثات عديدة بالفعل بناء على الملاحظات والبيانات المباشرة:

  • أدنى مكاسب لنقاط التصنيف ميزة قُدمت لمنع الإحساس بتوقف التقدم
  • تعديلات عدالة نقاط التصنيف (RP) طُبقت للتأكد من اكتساب اللاعبين في المباراة نفسها النقاط وخسارتها بصورة أكثر اتساقاً
  • تعديلات مستمرة لتحسين الشفافية والعدالة والثقة بالنظام

تُعد هذه التغييرات جزءاً من جهود مستمرة لتحسين الطور التصنيفي 3.0 بمرور الوقت.


تحديثات موازنة DOKKAEBI

كانت نسخة Dokkaebi المعدلة من أكثر ما نوقش ضمن التغييرات هذا الموسم. كشف الفريق أن إعادة تصميمها كانت محصلة ما يقارب عامين من التطوير، ما تطلب في النهاية إعادة تصميم كاملة لأدوات الموازنة الخاصة بها. بينما نجح التصميم الجديد في معالجة مشكلات طال أمدها، فقد أدى أيضاً إلى تعديل تأثيرها بصورة أشد من المطلوب، ما تسبب في مستوى قوتها الحالي. يمكنكم العثور على ما يتم إجراؤه للتعامل مع هذا الأمر حالياً وفي المستقبل بالأسفل:

تعديلات قصيرة الأمد
من المقرر تطبيق تحديثات تدريجية هذا الموسم:

  • التحديث 2.1: يقدم فترات تهدئة شاملة لحمولة Jegeo الخاصة بها لتقليل التطفل
  • التحديث 2.2: ينتقل إلى نظام فترات تهدئة لكل هدف، ما يوفر تحكماً ولعباً مضاداً أفضل

تحسينات مستقبلية للعب المضاد
ننوي مستقبلاً في الموسم الثالث أن نحوّل قدرة Dokkaebi لتعمل بنظام يعتمد على الإشارة:

  • سيتمكن مدافعون مثل Mute و__Tubarao__ من اعتراض الإشارة
  • إن لم تُعترض الإشارة، فستنتقل الحمولة وسينفجر الهاتف.

تهدف هذه التغييرات إلى الحفاظ على هويتها بصفتها مهاجمة قوية مع تحسين اللعب المضاد وتحقيق العدالة.


لاحظ الفريق أيضاً أن إيقاع المحتوى الموسمي الجديد يسمح بتطبيق تحديثات موازنة أسرع وأعلى استجابة خلال المواسم.


ملهى كاليبسو: التعلم من تجارب اللاعبين

ناقش الفريق أيضاً أن طرح ملهى كاليبسو قدّم أفكاراً قيّمة بشأن الطريقة التي تصبح بها الخرائط الجديدة جزءاً من الطور التصنيفي.

الموازنة بين التنوع والتعرض للمحتوى
في حين حرصنا بشدة عند إضافة كاليبسو على تجربة اللاعبين للمحتوى الجديد، قل التنوع العام في الخرائط، وهو أمر من الواضح أن اللاعبين افتقدوه. يفكر الفريق حالياً في طرق بديلة تشجع اللاعبين على التفاعل مع الخرائط الجديدة دون الحد من التنوع في قائمة اللعب.

نصائح لتعلم اللعب في الخرائط الجديدة
اللاعبون الذين يسعون إلى تحسين معرفتهم بالخرائط يمكنهم الاستفادة من الآتي:

  • طور تأمين المنزل
  • تدريب المعالم
  • الإرشادات والمحتويات التي يصنعها المجتمع

أكد الفريق أيضاً أن هناك مناقشات جارية بشأن تحسين الأدوات التي تساعد اللاعبين على تعلم اللعب في الخرائط عند تقديمها لأول مرة.


عودة قائمة لعب 1 ضد 1

من المقرر أن تعود قائمة لعب 1 ضد 1 في منتصف الموسم الثاني، بعد تفاعل قوي وملاحظات إيجابية من اللاعبين.

ملاحظات اللاعبين والتحسينات
أبرزت ملاحظات الاستبيانات أولويات واضحة لهذا الطور:

  • تجربة أشد تنافسية
  • استراحات أقل بين الجولات
  • تنوع أكثر للخرائط
  • وتيرة وأنظمة مُحسّنة

هذه الأفكار شكّلت النسخة المطورة التالية بصورة مباشرة.


ما الجديد في النسخة المطورة التالية؟

  • مجموعة خرائط موسعة (من 3 إلى 5 خرائط)
  • توفيق لاعبين مُحسّن
  • وتيرة أسرع بوجود فترة استعداد أقصر وأهداف أوضح
  • نظام استنزاف جديد يستبدل حظر العملاء
  • تحسينات لوتيرة المباريات والتنوع بها بشكل عام

رؤية المستقبل
رغم أن النسخة التصنيفية من مباريات 1 ضد 1 ليست مُضمَّنة بعد، فإنها تبقى إحدى أكثر الميزات التي يطلبها المجتمع. يركز الفريق على صقل التجربة الأساسية أولاً قبل تقديم تجربة تنافسية منها.


تستمر الملاحظات في تشكيل لعبة SIEGE

خلال المناقشة، أكّد فريق المطورين على أن ملاحظات اللاعبين تبقى أساسية في التحديثات الجارية. بداية من تعديلات الطور التصنيفي، ووصولاً إلى تحسينات قوائم اللعب، تستمر مساهمات المجتمع مع البيانات المباشرة في إرشاد الفريق بشأن أولويات التطوير.


مشاهدة البث المباشر الكامل

لمعرفة تفاصيل أكثر وأفكاراً أعمق من فريق التطوير، شاهدوا فيديو البث المباشر حسب الطلب من Community Checkpoint #3 واسمعوا من المطورين مباشرة عما ينوون فعله تالياً في Rainbow Six Siege.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconfacebook icon