6/10/2021

ملاحظات المصممين عن التصحيح 3 للموسم 3 من العام 6

في هذا الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتحدث بتفصيل أكبر عن تغييرات الموازنة التي ستطرح مع إصدار التصحيح 3 للموسم 3 من العام 6، وسنزودكم بمعرفة متعمقة عن الأسباب وراء هذه التغييرات.

للمزيد من المعلومات عن جميع التحديثات والتغييرات والمحتوى الذي تم إطلاقه كجزء من Crystal Guard، تفقدوا ملاحظات إصدار التصحيح الموسمية هنا.

مصفوفة الموازنة وعمليات حظر أفضل العملاء

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

يرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شعبية أحد العملاء. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.

معدل حظر العميل

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

موازنة العميل

CASTLE

  • زيادة الحواجز المدرعة إلى 4 (3 في السابق).
  • تقليل ضربات الاشتباك المطلوبة لتدمير الحواجز المردعة إلى 9 (12 في السابق).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفاً.

تمثل حواجز Castle المدرعة في جوهرها واحدة من أكثر قدرات عملاء Siege مثالية - التعزيز موجود في حمض Siege النووي. ومع أنها أفادته جيداً على مر السنين، غير أننا شعرنا أن مخزونه كان محدوداً بعض الشيء، خاصة مع وسائل التصدي الواضحة في Sledge.

من المتوقع أن بدء كل جولة بحاجز مدرع إضافي سيغير من طريقة تعامل Castle مع كل خريطة وتشجيع المزيد من الإبداع في مواضعها. وسيكون قادراً الآن على استخدام تجهيزات دفاعية أكثر تعقيداً والتميز لأنه الاختيار الثابت الأكثر فاعلية، كما سيقل شعوره بالأذى إذا كان يضايقه Sledge. لا يمكن بالطبع أن تأتي هذه الأداة المحسنة من دون ثمن بسيط - وهو بالتحديد تحطم كل حاجز بعدد أقل من ضربات الاشتباك. نظراً لمقدار الوقت والجهد اللازمين لتدمير أحدها حتى مع انخفاض القيمة، فإننا نشعر أن هذا أكثر من مجرد مقايضة عادلة لزيادة الدفاع الذي توفره هذه الحواجز.

CLASH

  • إضافة Super Shorty (إزالة P-10C).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفاً.

رحبي ببندقية Super Shorty يا Clash! مع معدل اختيار يبلغ 3%، لم يكن P-10C مستخدماً بدرجة كبيرة في عتاد Clash. ولأن لديها بالفعل مسدساً رشاشًا تحت تصرفها، أردنا تقديم سلاح إلى مجموعتها يوفر خياراً مختلفاً عما هو لديها بالفعل.

ستفتح بندقية Super Shorty المزيد من خيارات أسلوب اللعب والأدوات من أجل Clash، مما يعد إضافة جيدة لأسلوب لعبها الاشتباكي قريب المدى.

KAPKAN

  • لم يعد عدد أجهزة منع الدخول لكل إطار باب/نافذة محدداً بـ1.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: العرضيون.

إذا كان وجود جهاز منع دخول واحد على باب هو مفاجأة ممتعة، فماذا تسمي خمسة أجهزة منع دخول؟ لإضفاء الإثارة على أسلوب لعب Kapkan، أًصبح بإمكانه الآن وضع عدد أكبر من الفخاخ على إطارات الأبواب والنوافذ، مما يزيد تغطيتها النشطة وناتج الضرر المحتمل.

وعلى الرغم من أن وضع الفخاخ على الباب أو النافذة لم يعد محدوداً بجهاز واحد، فإن من الجدير بالملاحظة أن مساحة النشر على كل باب أو نافذة ستظل محدودة وفقا لحجمها. يعني هذا أن بإمكان النوافذ استيعاب عدد أجهزة منع دخول أقل مما تستوعبه الأبواب، لكن لا يزال من الممكن في الوقت نفسه تكديس الأجهزة على جانبي الإطار، بما في ذلك الجزء الداخلي والخارجي لمضاعفة تأثير الانفجار إلى أقصى حد. ستنفجر الفخاخ المفعلة على إطار معين في انسجام تام، ويلحق كل منها 60 من الضرر. وللعلم، يمكنك توقع أن ثلاثة فخاخ أو أكثر ستكون فتاكة (أو أقرب ما تكون لذلك) حسب الدرع.

من المتوقع أن يفتح هذا عدداً قليلاً من الخيارات الإضافية للإبداع عند إغلاق موقع مثل Kapkan. سيتعين الآن على المهاجمين التعامل مع المزيد من عدم القدرة على التنبؤ عند مواجهته، حيث يمكن أن تتحول الأبواب المفخخة بسرعة من مجرد مصدر إزعاج بسيط إلى قنبلة شظايا متكاملة. من شأن هذا أيضاً أن يجعل قدرته تعمل بشكل أكثر منطقية، فبالنظر إلى حجمها، نجد من المنطقي أن يكون إرفاق فخاخ متعددة بسطح واحد أمراً ممكناً.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

على الرغم من أنكم لن تخوضوا جولة بهذا العدد الكبير من أجهزة منع الدخول، يجدر بهذا مساعدتكم في توضيح إلى أي مدى يمكن تكديس النوافذ والأبواب مع تعديل Kapkan

MELUSI

  • إضافة الكاميرا المضادة للرصاص (إزالة قنبلة نيتروجينية).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفاً.

لا تزال Melusi عميلة قوية حتى بعد التعديل الأخير على Banshee. وبالتحديد يستمر تزايد معدل فوزها. لقد استبدلنا قنبلتها النيتروجينية بكاميرا مضادة للرصاص من أجل التخفيف من إمكانياتها في استخدام أسلحة الشظايا والتركيز على جانبها الاستخباراتي.

ومع إمكانيات جمع المعلومات الاستقصائية الخاصة بجهاز Banshee لديها، سيساعد هذا على تحديد دور Melusi في المباريات بشكل أفضل بعيداً عن قدرتها ظاهرياً على القيام بكل شيء. إنها جامعة للمعلومات في صميمها وهذا من شأنه أن يساعد في زيادة قيمة الأداة التي تجلبها للمباريات على حساب ضعف قوة استخدام الشظايا لديها.

ORYX

  • تقليل وقت إعادة تعبئة هجوم الرمح المندفع إلى 8 ث (12 ث في السابق).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفاً.

قمنا كما قد يتذكر البعض منكم بتعديل الرمح المندفع لـOryx في الإصدار 3 للموسم 2 من العام 5، والذي تضمن زيادة في الوقت المستغرق لإعادة تعبئة الهجمات. وبينما نجحت الجوانب الأخرى للتعديل منذ ذلك الحين، قررنا الرجوع إلى وقت إعادة تعبئة الهجوم السابق.

يعتبر الهجوم بشخصية Oryx أحد الأشياء الرئيسية التي تميزه عن غيره، لذلك نريد التأكد من أن اللاعبين قادرون على استغلال قدرته هذه على الحركة جيداً. ليس من الممتع الانتظار لتحطيم جدران غير مشكوك بأمرها، لذا استعدوا لفترة عدم لعب أقل، وتدمير غاشم للجدران أكثر.

يمكن توقع إدخال بعض التعديلات على Oryx في المستقبل أيضاً. تعد قدرته على التسلق عبر الكوات أساساً مميزاً لأسلوب لعبه، لكنها بطيئة بعض الشيء في الوقت الحالي. إننا نعمل على حل لتسريع هذا قليلاً، لكن الأمر سيستغرق وقتاً أطول، فتابعونا.

WAMAI

  • زيادة الحد الأٌقصى لنظام Mag-NET إلى 6 (4 في السابق).
  • تقليل مساحة التقاط نظام Mag-NET إلى 3.5 م (5 م في السابق).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفاً.

قررنا على غرار Oryx التراجع عن إعادة تغيير Wamai إلى ما كان عليه في الموسم 4 من العام 5 وتعديله قليلاً لمراعاة ذلك. سمعنا ملاحظاتكم حول الرغبة في الحصول على بديل أكثر قابلية للتطبيق لـJäger وتصويبه عبر المنظار، ونأمل أن نحقق ذلك من خلال زيادة إجمالي ما لدى Wamai من Mag-NET، سيؤدي هذا إلى زيادة تحكمه في الخريطة.

لمعادلة الزيادة بمقدار 50% في إجمالي أنظمة Mag-NET، تم تقليل منطقة التقاطها، وهو ما يُفترض به جعل موضعها أكثر قابلية للتنبؤ وأسهل في اكتشاف المهاجمين. في حين سيخفف هذا من فاعليتها قليلاً في البيئات الأكبر، من غير المرجح أن يلاحظ اللاعبون اختلافاً كبيراً عند استخدامها في الأطراف الأضيق في العديد من الخرائط.

موازنة الأسلحة

MX4 STORM

  • زيادة ارتداد Mx4 العمودي.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والمحترفون والأعلى تصنيفاً.

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

يرجى ملاحظة أن محاكاة الارتداد الموجودة تمثل الارتداد على PC من دون أي ملحقات

مع اقتراب الإصدار 3 للموسم 3 من لعام 6، تتمتع Alibi بواحدة من أعلى ثلاث نسب الفوز إلى الخسارة (1.26) من بين جميع العملاء عند تجهيزها بـMx4. وقد قمنا زيادة ارتدادها العمودي في محاولة لمنحها مزيداً من القوة التي تجعل التعامل مع قنابل الشظايا وتأمينها بشكل فعال يتطلب مزيداً من البراعة. سيتطلب التغيير كما ترون في مقارنة الارتداد أعلاه بعض إعادة الضبط من اللاعبين، ولكن لا يزال من الممكن التحكم فيه.

P10 RONI

  • تقليل مشط ذخيرة P10 Roni إلى 15+1 (19+1 في السابق).
    • إجمالي الذخيرة:
      • لاعب ضد لاعب - 181
      • صعب - 121
      • طور القصة - 196
  • زيادة الارتداد العمودي.
  • زيادة ارتداد الطلقة الأولى.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والمحترفون والأعلى تصنيفاً.

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

يرجى ملاحظة أن محاكاة الارتداد الموجودة تمثل الارتداد على PC من دون أي ملحقات.

مثل Alibi وMx4 فيما سبق ذكره، تتمتع Mozzie أيضاً مع P10 بواحدة من أعلى نسب الفوز إلى الخسارة (1.26). على الرغم من أن نسبة الفوز إلى الخسارة لدى Aruni ليست مرتفعة إلى هذه الدرجة، فإن قوة P10 ودقته ساعدت في جعل معداتها المكدسة بالفعل قوة لا يستهان بها، من أداة بوابات سوريا القوية لديها إلى قدرة السكون التي تسمح بإنشاء فتحات دوران لا حصر لها. يقل ارتداد P10 ومشط ذخيرته للمساعدة في إعادة العميلتين مع زملائهم المدافعين والتشجيع على المزيد من تجريب عتادهم.

كان P10 يتمتع فيما قبل الإصدار 3 للموسم 3 من العام 6 بنمط محكم للغاية مما جعله فعالاً للغاية، كما أثبتت ذلك نسبة الفوز إلى الخسارة المثيرة للإعجاب لدى Mozzie. وعلى الرغم من زيادة الارتداد العمودي عند مقارنته بـMx4 المحدث أعلاه، يجب أن يظل التعامل مع الارتداد المحدث لـP10 أسهل قليلاً. سيظل يمثل رغم ذلك اختياراً قوياً للعميلتين، لكننا نأمل أيضاً أن يفتح ذلك الباب لمزيد من تجريب MK 14 لـAruni وCommando لـMozzie. كما سيرغب اللاعبون حيال تخفيض مشط ذخيرة P10 في التأكد من التصويب الدقيق على خصومهم قبل إطلاق النار، حيث سيكون لديهم عدد أقل من الطلقات.

موازنة الأجهزة

عبوة الاختراق القوية

  • زيادة كمية الأجهزة إلى 2 (1 في السابق).
    • العملاء المتأثرون: Montagne وBuck وFuze وCapitao وAmaru وNokk وYing وZero

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفاً.

كان الهدف عندما قدمنا عبوة الاختراق القوية منذ عام هو منح المهاجمين مزيداً من التنوع وخيارات الأسلوب، وهو أمر يسعدنا أن نقول إنها حققته، خاصة في التصنيفات الأدنى. ولكن لاحظنا شيئاً واحداً وهو أن هذه المرونة تتعطل أحياناً بسبب استخدامها الفردي. إن هذا قد يثني اللاعب عن اللعب الإبداعي أو الخطير لصالح اختيار الخيار الآمن، لذلك أضفنا عبوة اختراق قوية أخرى إلى عتاد العملاء الذي يمكن تطبيقه.

نتوقع أن يشجع هذا على المزيد من الاستخدامات الإبداعية للجهاز، سواء كان ذلك لإنشاء دوران إضافي أو الارتباط بلعب أكثر على المستوى العمودي.


تفقدوا آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصلوا على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.

تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى [منتدياتنا] (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).

R6S DN Crystal Guard CTA

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى