17/12/2020

مدونة المطورين: نظام السمعة

في وقت مبكر من العام 5، أعلنا تطوير نظام السمعة داخل Rainbow Six Siege. خططنا لإتاحته في نهاية العام، ولكن بسبب الوباء، قمنا بتأجيل الإصدار العالمي. ومع ذلك، نشرنا أجزاء من النظام مع كل إطلاق للمواسم منذ عملية Shifting Tides، ما أدى إلى نظام نشط موجود حاليا في الخلفية.

لمحة عن نظام السمعة

يمنح نظام السمعة اللاعبين الأدوات التي يحتاجون إليها ليكونوا أعضاء إيجابيين في مجتمع Siege، بينما يعمل أيضا كأداة تعليمية تساعد اللاعبين على فهم متى يكون فعل ما تخريبيا ولماذا. إنه يستفيد من أفعال اللاعبين وتجاربهم لأقصى حد لتحديد سمعة المجتمع بأكمله.

هدفنا ردع سوء السلوك وتعزيز السلوك الإيجابي مع إعطاء المزيد من الملاحظات للاعبين حتى يكون لديهم دور في تحديد سمعتهم. نريد مساعدة اللاعبين على إعطاء الأولوية للتفاعلات الصحية وتحسين التعاون ومكافأة السلوكيات الإيجابية، حتى يشعر أولئك الذين يخلقون مناخا آمنا بأهمية وجودهم وتقديرنا لهم بصفتهم أعضاء رئيسيين في مجتمع Rainbow Six Siege. يستحق كل من اللاعبين الجدد والمحترفين واللاعبين العرضيين ولاعبي البث المباشر على حد سواء الشعور بالأمان أثناء لعب Siege، ويهدف هذا النظام إلى المساعدة في تنفيذ ذلك.

[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure 1
(النموذج 1)

على مدار العام الماضي، تم إجراء نشر نظام السمعة في الخلفية، لذلك، بينما النظام بأكمله نشط حاليا، فإنه غير مرئي في الواجهة وليس له أي تأثير في اللاعبين حتى الآن. سمحت لنا عمليات النشر "الخفية" هذه بمواصلة تسجيل الملاحظات وتبديل الإصدارات وموازنة التحديثات اللازمة لتحسين نظام تسجيل النقاط لكي تتم معاملة جميع اللاعبين بطريقة عادلة.

نظام تسجيل النقاط والعقوبات

كما هو موضح في النموذج 1، يتم تقييم اللاعبين حسب أفعالهم الإيجابية أو السلبية ويتم منحهم نقاط السمعة. هذه النقاط هي جزء من نظام مستويات يوزع عقوبات ومكافآت. يتم تحديد نقاط السمعة من خلال طبقتين: أفعال وفروع (النموذج 2). تتم ترجمة الأفعال المختلفة التي يقوم بها اللاعب داخل اللعبة إلى نقاط تخص كل فعل. بعد ذلك، يتم جمع نقاط هذه الفروع للتأثير في النقاط الإجمالية لسمعة اللاعب.

[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure 2
(النموذج 2)

نقاط السمعة أمر ضروري لتحديد السلوك العام للاعب. تتسبب نقاط السمعة المنخفضة بدرجة معينة في عقوبة. رغم ذلك، لاتخاذ إجراءات استباقية في معاقبة اللاعبين أصحاب السلوكيات السيئة النشطة، فقد صممنا النظام بحيث يمكن للاعبين أيضا تلقي عقوبات وتحذيرات وقائية حسب النقاط الفورية لأفعالهم.

[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure3
(النموذج 3)

خطة العام 6

في العام المقبل، سنواصل موازنة نظام السمعة. يدور النصف الأول من العام 6 حول تنفيذ العقوبات الوقائية التي ستسمح لنا باكتشاف الإساءات المتكررة داخل اللعبة المتعلقة بالإزعاج المتعمد والمضايقات. سنواصل أيضا العمل على تصميم واجهة النظام، ما سيساعدنا على توصيل المعلومات حول السمعة للاعبين.

بالإضافة إلى ذلك، سيستمر فريق سلوك اللاعب في تطوير سلسلة من الخطط قصيرة ومتوسطة وطويلة المدى لمختلف المبادرات الجارية. تتراوح هذه الخطط بين اكتشاف سلوكيات اللاعبين الضارة ومنعها وتعزيز عمليات مكافحة الغش لدينا. سنستمر في تلقي الملاحظات وإجراء التحسينات لضمان كفاءة نظامنا وشفافيته قدر الإمكان وتوافقه مع توقعات اللاعبين. نعلم أن المجتمع سيساعدنا ويرشدنا في تطوير نظام السمعة، بالإضافة إلى المبادرات الأخرى المقبلة.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon