Crystal Guard | المواسم | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (AE)

نقدم Crystal Guard، موسم Rainbow Six Siege الثالث للعام 6! في هذا الموسم، نقدم Osa، أحدث عميلة لدينا، وهي أسطورة في الهندسة من كرواتيا تجلب معها الخبرة إلى Nighthaven من خلال سرعة بديهتها وحماسها الجامح لأفلام الخيال العلمي الستينية.

هذا الموسم مليء بعدد كبير من التحديثات، بما في ذلك تغييرات درع العملاء، ونتيجة حالة الضعف، وكذلك موازنة Twitch وIQ وMute وFuze. سيتمتع اللاعبون أيضًا بطرق جديدة لتخصيص أزياء النخبة الخاصة بهم. اقرؤوا المزيد في ملاحظات التصحيح أدناه.

د. "هاريشفا باندي" (Harry)

مدير Rainbow

"إذا كان خيال المرء هو القيد الوحيد، فافتراضيا، ما من شيء تعجز Osa عن فعله."

لقد رأيت العملية الإبداعية في مختلف أشكالها، ولكن عندما شاهدت أنيا يانكوفيتش (Osa) تعمل، أدركت أنني لم أر أبدا كيف يمكن للابتكار أن يكون فطريا بالنسبة إلى البعض. ترسم وتحسب وتصلح بلا عناء. لا مجال للتشكك في سبب اختيار Kali لها لقيادة البحث والتطوير في Nighthaven.

Osa

المهاجم

السلاح الرئيسي

556xi

بندقية اقتحام

PDW9

رشاش بمعيار صغير

السلاح الثانوي

PMM

مسدس يدوي

الأداة

قنبلة دخان

ألغام الكلايمور

قنبلة تلامس

الصحة
السرعة

د. "إلينا ألفاريز" (Mira)

مديرة البحث والتطوير

"تتميز أغلب الدروع بضخامتها وأحادية وظيفتها، ولكن القابلية التكيفية لدرع Talon-8 تجعله فعالا بشكل مدهش في اتخاذ المواقع الأمامية…"

قدرات فريدة وأسلوب لعب مميز

يمكن لـOsa حمل درع Talon-8 الشفاف والمضاد للرصاص، ويمكن وضعه على الأرضيات أو إطارات النوافذ، ما يمنحها خط رؤية وقائيا في أثناء تشكيلها لاستراتيجية هجوم.

تعديلات الخرائط

أعدنا بناء البنك والساحل والنادي من الصفر لتحسين الموازنة والتدمير البيئي وانتشار الصوت والإضاءة. ظلت البنك - وهي إحدى أقدم خرائط Rainbow Six Siege - كما هي على مر السنين. من خلال تغييرات الموسم هذه، أصبحت الخرائط الثلاثة الآن متوافقة مع المعايير الفنية الحالية، وقد تلقت خريطة البنك تعديلا فنيا شاملا. إليكم توضيحا لبعض التغييرات الأساسية على كل خريطة أدناه.

البنك

  • نقلنا مركبات الجادة الخارجية إلى مواقع جديدة لتجنب عمليات التصفية بالهروب.
  • قمنا بسد بعض نوافذ السقف في السطح المنخفض الخارجي والسطح العالي الخارجي لتجنب المعارك النارية غير النزيهة.
  • ضبطنا خط الرؤية نحو الزقاق الخلفي الخارجي لمنع القتل السريع بعد التجدد.
  • حدثنا الشرفة الخارجية لمنع القتل السريع بعد التجدد.
  • أزلنا خزائن حفظ الملفات التي ما بين ماكينات الصراف الآلي بالطابق الأول وردهة الطابق الأول لمنع إطلاق النار السهل نحو الشرفة الداخلية.
  • أزلنا جميع الأعمدة المعدنية من خزينة القبو لتسهيل إطلاق النار.
  • يربط حاليًا زقاق جديد باسم الزقاق الجانبي الخارجي ما بين الجادة الخارجية والزقاق الخلفي الخارجي.
  • الآن تقود الكوة التي في ردهة الطابق الأول إلى خزينة القبو.
  • الآن أصبح السور الذي في كوة بيت الدرج بالطابق الثاني قابلا للتدمير.

الساحل

  • تم حجب خط الرؤية جزئيا نحو المبنى من السطح الخارجي لمنع المعارك النارية غير النزيهة.
  • تم سد بعض النوافذ في باحة الطابق الأول، كما يمكن تحصين جميع النوافذ المفتوحة.
  • استبدالنا موقع قنبلة مدخل الخدمة بالطابق الأول بموقع قنبلة جديد باستقبال الطابق الأول.
  • الآن أصبح مدخل خدمة الطابق الأول يقع بين موقع قنبلة استقبال الطابق الأول والباب الخارجي، ما يعيق المدافعين عن زرعهم لمعطل القنبلة عند الباب الخارجي مباشرة.
  • الآن أصبح الجدار الخارجي في غرفة الشخصيات المهمة بالطابق الثاني قابلا للتحطيم ويمكن للاعبين التسلق بالحبل علويًا من ركن الموسيقى الخارجي.

النادي

  • أزيل موقع قنبلة غرفة مخزن الطابق الأول والآن أصبح هناك موقعا قنبلتين في حانة الطابق الأول، واحد خلف المشرب وآخر بجانب المسرح.
  • أضيف مدخل بين المشرب والمسرح في حانة الطابق الأول.
  • أضيفت أدوات جديدة إلى منطقة المشرب في حانة الطابق الأول.
  • هناك طريق جديد الآن يربط بين ملجأ الكلاب الخارجي ومنطقة رسوم الجدران الخارجية.

تخصيص النخبة

يمكن للاعبين الآن التجهز بأي عتاد رأس مع أزياء النخبة طالما أن عتاد الرأس والزي ينتميان إلى العميل نفسه.

نقاط الصحة تحل محل الدرع

تم استبدال درع العملاء بصحة (نقاط صحة). سيحصل عملاء الدرع الثلاثي على 125 نقطة صحة، وسيحصل عملاء الدرع الثنائي على 110 نقاط صحة، وسيحصل عملاء الدرع الفردي على 100 نقطة صحة.

راحة اللاعب

الإضاءة الإطارية للمنافسين

  • افتراضيا، يتم تمييز المنافسين الآن بإضاءة إطارية، ما يمنع التمويه غير النزيه. يمكن إلغاء تفعيل خيار تفضيل الواجهة هذا من قائمة الخيارات.

نتيجة حالة الضعف

  • سيحصل اللاعبون الآن على نقاط قتل عندما يصيبون منافسا بحالة الضعف أو يقضون عليه تماما. سيحصل اللاعبون على نقاط مساعدة عندما يقضون على منافس أصيب بحالة الضعف على يد أحد زملاء الفريق بالفعل. ملاحظة: سيعرض "موجز القتل" اسم آخر لاعب ألحق الضرر بالمنافس، سواء نال قتلا أو مساعدة.
  • أزيل إشعار تسجيل النقاط في حالة الضعف لمنع اللاعبين من حصولهم على معلومات بطريقة غير نزيهة عندما يصيبون منافسا ليس في مجال رؤيتهم بحالة الضعف.

الموازنة

تعديل TWITCH

  • تقود Twitch الآن متتبعا قياسيا في أثناء مرحلة الإعداد وتستخدم متتبعها الصاعق في أثناء مرحلة التنفيذ. يمكن للمتتبع الآن القفز وإطلاق أشعة الليزر التي أصبحت تدمر أجهزة المنافسين بدلا من تعطيلها وحسب.

تعديل IQ

  • أصبح كاشف الأجهزة الإلكترونية لدى IQ مجهزا بنظام التحديد 2.0، ما يتيح لها التعرف على الأجهزة الإلكترونية وتحديدها من خلال الجدران، بما في ذلك الأجهزة التي في حوزة العملاء، كمضاد معطل القنبلة وستار ERC-7 الخاص بـVigil.

تغييرات MUTE

  • أصبحت منطقة تأثير جهاز تشويش الشبكة لـMute كروية بدلا من كونها أسطوانية، ويضيئ الجهاز عند تنشيطه.

تغييرات FUZE

  • يمكن نشر قنبلة Fuze العنقودية على الأسطح المعززة. عند تفعيلها، تستغرق القنابل الأصغر وقتا إضافيا لاختراقها الأسطح المعززة، بينما تخترق الأسطح غير المعززة على الفور.

تغييرات رصد القنبلة الضوئية

  • تستخدم القنبلة الوامضة لـYing، ودرع G52 التكتيكي لـBlitz، والقنبلة الصاعقة نظاما جديدا في رصد الوميض يحسب مدة الوميض. إنه يضع في الحسبان المنطقة المحيطة وزاوية الانفجار وكذلك مسافة اللاعبين واتجاههم. هذا يعني أنه عند تأثر أحد العملاء، فإنه سيكون معرض للعمى بنسبة 100%، ولكن المدة ستتغير في كل مرة، ما يجعل تأثير الوميض أكثر جدارة بالثقة.

انخفاض سعر العملاء

سيشهد هذا الموسم تعديلا في أسعار خمسة عملاء طوال Crystal Guard، بدءًا من Maverick وClash اللذين سينخفض سعراهما إلى 10.000 من الشهرة أو 240 من رصيد R6. يليهما، Amaru وGoyo بانخفاض في سعريهما إلى 15.000 من الشهرة أو 360 من رصيد R6. وأخيرا وليس آخرا، تكلفة Zero الآن 20.000 من الشهرة أو 480 من رصيد R6. تأكدوا من إضافتهم إلى قائمتكم الشخصية!

هيئات السلاح الموسمية

يتميز هذا الموسم بكمية هائلة من الألوان في نمط متلون. احصلوا على حزمة التصوير المجسم لتحصلوا على تحفة بصرية.

ستصدر هيئة السلاح عند إطلاق الموسم وستكون متاحة للشراء خلال الموسم. ما أن تفتحونها، فإنها تظل في مخزونكم للأبد ويمكن تطبيقها على كل الأسلحة المتاحة.

موازنة العميل

سنقسم هذه التغييرات ونشرحها بالتفصيل في منشور مدونة ملاحظات المصممين المقبل.

AK-12 (Ace وFuze)

  • زيادة ارتداد الطلقة الأولى.
  • زيادة الارتداد العمودي.
  • أصبح الانتشار الأفقي أكثر قوة وتناسقا إلى اليمين.
  • سيبدأ ارتداد الانفجار الطويل عند الرصاصة العاشرة بدلا من الثانية عشر.

FINKA

  • تحل قنبلة شظايا محل عبوة الاختراق القوية.

SLEDGE

  • أزيل SMG-11.

GLAZ

  • زيادة سعة مشط ذخيرة OTs-03 إلى 15 رصاصة (من 10).

IANA

  • أزيل منظار 2.0x من G63C.
  • أزيل منظار 2.5x من ARX200.

TWITCH

  • تقود Twitch الآن متتبعا قياسيا في أثناء مرحلة الإعداد. يتم التجهيز بمتتبعها الصاعق في أثناء مرحلة التنفيذ. يمكنه الآن القفز وإطلاق أشعة الليزر التي أصبحت تدمر أجهزة الخصم بدلا من تعطيلها وحسب.
  • ملحوظة: عدلنا حجم التصادم للمتتبع الصاعق، ونتيجة لهذا، لم تعد فتحات المتتبع الست تتسع له. يعمل فريق تصميم المستوى على تصحيح هذا. توجد الفتحات المتأثرة على الخرائط التالية:
    • القناة - غرفة الطباعة بالطابق الثاني
    • القناة - المرحاض بالقبو 1
    • أوريغون - ممر أماكن الاستحمام بالطابق الأول
    • أوريغون - مكتب البرج الصغير بالطابق الأول
    • الحدود - المرحاض بالطابق الأول
    • الحدود - الردهة الرئيسية بالطابق الأول

IQ

  • أصبح كاشف الأجهزة الإلكترونية لـIQ مجهزا الآن بنظام التحديد 2.0، مما يسمح لها بالتعرف على الأجهزة الإلكترونية وتحديدها عبر الجدران، بما في ذلك الأجهزة التي بحوزة العملاء، مثل مضاد معطل القنبلة وستار ERC-7 لـVigil.

MUTE

  • أصبحت منطقة تأثير جهاز تشويش الشبكة لـMute كروية الشكل بدلا من كونها أسطوانية، ويضيء الجهاز عندما يكون نشطا.
  • تعرض منطقة التأثير لمدة 2.5 ثانية بعد اكتمال النشر.
  • أصبح تصادم الرصاص أكثر دقة حيث أضيفت هوائيات الجهاز ومقابضه إلى التصادم.

FUZE

  • يمكن الآن نشر القنبلة العنقودية لـFuze على الأسطح المعززة.
  • عند تنشيطها، تستغرق القنابل الفرعية وقتا إضافيا حتى تخترق الأسطح المعززة، بينما تخترق الأسطح غير المعززة على الفور.

التعديلات والتحسينات

موازنة اللعبة

تغييرات رصد القنبلة الضوئية

  • تتبع القذائف الوامضة لـYing ودرع G52 التكتيكي لـBlitz والقنبلة الصاعقة نظاما جديدا لرصد القنبلة الضوئية الذي يحسب الفترة الزمنية للوميض. إنه يراعي محيط الانفجار وزاويته إلى جانب مسافات اللاعبين واتجاهاتهم.
  • هذا يعني أنه في حالة تأثر العميل، سيكون معرضا للعمى بنسبة 100%، لكن ستتغير المدة في كل مرة، مما يجعل تأثير الوميض أكثر جدارة بالثقة.

راحة اللاعب

تقرير ما بعد التنفيذ

  • عمل تقرير ما بعد التنفيذ على تحديث العروض الفنية في كل تبويب.
    أصبحت المعلومات الموجودة في تبويب تذكرة المعركة وتبويب الباقات أكثر تحديدا ووضوحا.

منطقة العرض

  • يمكن للاعبين الآن تعديل منطقة العرض بالقائمة وشاشة الإشعارات داخل اللعبة. توجد هذه الخيارات في قسم العرض من قائمة الخيارات.

أمشاط الأسلحة

  • عدلنا عدد الذخيرة للأسلحة الأولية والثانوية لتعيين نطاق ذخيرة متسق مع الأمشاط لكل سلاح في نوعه.

انخفاض الضرر

  • عدلنا انخفاض الضرر لكل أنواع الأسلحة الأساسية (باستثناء البنادق ذات المقذوفات المتناثرة) للحصول على منحنيات خطية متسقة.
  • وحدنا انخفاض الضرر لكواتم الصوت (15%) في جميع الأسلحة الأولية (باستثناء البنادق ذات المقذوفات المتناثرة).

النيران الصديقة

  • للمساعدة في مجابهة سوء السلوك، حذفنا النيران الصديقة من ضربات القاذفة والأجهزة الملقاة.
  • لا يؤثر هذا التغيير على تأثير الجهاز. على سبيل المثال، لن يتسبب إلقاء قنبلة شظايا على زميل في الفريق إلى إلحاق ضرر به، لكن سيؤدي انفجار قنبلة الشظايا إلى ذلك.

رموز الندرة وبطاقاتها

  • تحسين إمكانية التعرف على فئات الندرة المختلفة للعناصر وبطاقات الباقة.

إعادة عرض المباراة

  • أضفنا وظائف إلى لوحة التحكم.
  • أضفنا دعما لعتاد الفريق.
  • أضفنا دعما لرموز العميل المستبعد.
  • تحسين الأصوات بشكل عام.
  • تصغير حجم ملف إعادة العرض.

طور المتفرج

  • يعرض وضع المتفرج الآن العملاء الذين استبعدهم كل فريق ويعرض ذخيرة المشط في معلومات العتاد.

الإضاءة الإطارية للمنافسين

  • افتراضيا، يتم تمييز المنافسين الآن بإضاءة إطارية، ما يمنع التمويه غير النزيه. يمكن إلغاء تفعيل خيار تفضيل الواجهة هذا من قائمة الخيارات.

نتيجة حالة الضعف

  • سيحصل اللاعبون الآن على نقاط قتل عندما يصيبون منافسا بحالة الضعف أو يقضون عليه تماما. سيحصل اللاعبون على نقاط مساعدة عندما يقضون على منافس أصيب بحالة الضعف على يد أحد زملاء الفريق بالفعل.
  • ملاحظة: سيعرض "موجز القتل" اسم آخر لاعب ألحق الضرر بالمنافس، سواء نال قتلا أو مساعدة.
  • أزيل تسجيل النقاط في حالة الضعف. هذا بدوره يمنع اللاعبين من حصولهم على معلومات بطريقة غير نزيهة عندما يصيبون منافسا ليس في مجال رؤيتهم بحالة الضعف.

تقليل اهتزازات الشاشة

  • أصبحت اهتزازات الشاشة الناتجة عن الانفجارات بشكل عام أقل الآن، وتلاشت تماما من بعض انفجارات الأجهزة. يساعد هذا بأن يصبح التصوير أكثر دقة وتنافسية.
  • أزيلت اهتزازات الشاشة تماما من الانفجارات التي تسببها:
    • ألغامGRZMOT لـEla
    • قنابل الارتجاج من جهاز KS79 Lifeline لـZofia
    • الموجات الصوتية لمتتبع Yokai لـEcho
    • أجهزة التنافر من قاذفة الضربات الهوائية لـNomad

تقليل الإجفال

  • أصبحت حركات الإجفال التي كانت تحدث عندما يتلقى عميل ضررا من الطلقات. يساعد هذا في جعل التصوير أكثر دقة وتنافسية.

إعادة MMR 3.0

  • لضمان أن يحتفظ اللاعبون النزيهون بـMMR (مثل عند الفوز على غشاش)، تعالج تحسينات النظام المباريات الأكثر صلة كما تقيد الإطار الزمني في الموسم الحالي عندما تحدث عمليات الإعادة.
  • عملنا على تحسين الرسائل التي يعرضها النظام.

جودة اللعبة

تحل نقاط الصحة محل الدرع

  • استبدال درع العملاء بصحة (نقاط صحة). سيحصل عملاء الدرع الثلاثي على 125 نقطة صحة، وسيحصل عملاء الدرع الثنائي على 110 نقاط صحة، وسيحصل عملاء الدرع الفردي على 100 نقطة صحة.

توزيع المهارات الجديدة

  • رصد الفريق توجها جديدا حيث لا يلعب اللاعبون المصنفون الذين أحرزوا البلاتينية كثيرا للوصول إلى الماسية. لهذا السبب، أصبح في البلاتينية الآن فجوات أصغر بين تصنيفات المهارة، وأضيفت المزيد من تصنيفات المهارة إلى الماسية، ولهذا يمكن للاعبين ذوي المستوى العالي الارتقاء بتصنيفات المهارة بشكل أسرع وأن يكون لديهم شعورا أكبر بالتقدم.
  • فجوات البلاتينية الجديدة (الفجوة القديمة بين قوسين):
    • البلاتينية III – 3200 (3200)
    • البلاتينية II – 3500 (3600)
    • البلاتينية I – 3800 (4000)
  • فجوات الماسية الجديدة وتصنيفات المهارة:
    • الماسية III – 4100
    • الماسية II – 4400
    • الماسية I – 4700
  • يرجى ملاحظة: هذا ليس اللعب التصنيفي 2.0 – ستتطلب هذه الميزة المزيد من التغييرات وستأتي في وقت لاحق.

تجدد المهاجمين الفردي

  • يمكن للاعبين اختيار ما إذا كانوا يريدون التجدد مع لاعبين آخرين أو التجدد بمفردهم.
  • هذا الإعداد نشط الآن بشكل دائم في كل قوائم اللعب، ما يسمح للاعبين بأن يكون لديهم تحكم أكبر في اختيار التجدد والاستراتيجية الشاملة.
  • نظرا لأن الإعداد نشط الآن دائما، فقد أزيل خيار التصويت لموقع معين لتجدد المهاجمين من إعدادات المباريات المخصصة.

عمليات تبديل الخريطة

  • بدلا من عملية تجديد ضخمة، هذا الموسم، سيكون هناك ثلاث خرائط مع تغييرات ضئيلة: البنك والساحل والنادي.
  • اللعب التصنيفي/غير التصنيفي: لا يوجد تبديل، منذ أضيفت الأحياء العشوائية البرازيلية إلى مجموعات الخرائط للعب التصنيفي وغير التصنيفي في منتصف الموسم خلال الموسم الثاني للعام السادس.
  • المستجدون: يحل الساحل محل الأحياء العشوائية البرازيلية في مجموعة خرائط المستجدين.
  • ملاحظة: تذكروا أن المباريات السريعة لا تتضمن تبديلا.

إصلاحات الأخطاء الرئيسية

للاطلاع على المزيد بشأن الأخطاء المؤذية التي أصلحناها في هذا الموسم، اتبعوا الرابط أدناه.

قائمة إصلاحات الأخطاء

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon