22 August, 2019

6 من الدقائق للقراءة

مرحلة الاختبارات 1: تبدأ بتاريخ 29 أغسطس

وصلت الاختبارات أخيرًا وستبدأ أول مرحلة بتاريخ 29 أغسطس.

ما هي الاختبارات؟

إنها طريقة كي يجمع فريق تطوير For Honor آراء اللاعبين باكرًا عن التغييرات التي نريد تقديمها في اللعبة، ومن أجل أن يحظى اللاعبون بدور نشط في تطور اللعبة.

عندما تصبح مرحلة الاختبارات نشطة يمكن دخولها من خريطة العالم داخل اللعبة كأحد الجبهات..

 

رسائل مهمة:

  • ننوي أن تظل المرحلة مستمرة حتى 12 سبتمبر، إلا لو واجهنا مشاكل تقنية.
  • لن يعكس محتوى الاختبارات بالضرورة ما قد يتم تقديمه للعبة الكاملة. الهدف هو جمع آراء اللاعبين أولًا من أجل تحديد ما سيتم الموافقة عليه وما يحتاج لمزيد من التطوير.
  • قد يكون الإطار الزمني لنشر التغييرات التي تم اختبارها أثناء الاختبارات مختلفًا ومبنيًا على طبيعة المحتوى ودرجة تعقيده. هدفنا هو أن نكون سريعين قدر المستطاع وأن ننقل ما نتعلمه بشفافية & عن الإطار الزمني للنشر بمجرد انتهاء كل مرحلة من الاختبارات.

كيف ترك الآراء:

سيتمكن اللاعبون من مشاركة آرائهم في استبيان وعبر قنوات التواصل الاجتماعي المعتادة لـFor Honor (reddit.com/r/forhonor وforums.ubi.com).

ما ستركز المرحلة 1 عليه:

تحسينات في الطيران للسنتوريون والمحارب وسيد الحرب. توجد التفاصيل الكاملة في ملاحظات برنامج التصحيح أدناه:

المقاتلون

السنتوريون

الهجوم الافتتاحي الثقيل المشحون

  • أصبح الهجوم المشحون بالكامل الآن يتسبب بضرر قدره 30 (كان 25)
  • فترة الشحن أصبحت بين 300 م.ث و500 م.ث (كانت من 200 م.ث إلى 600 م.ث)
  • العرضة لـGuard Break تبدأ الآن قبل الهجوم بـ300 م.ث
  • فترة التعافي من ضربة مشحونة بالكامل لخصم مقصود هي 766 م.ث (كانت 1300 م.ث)
  • تم تقليل المسافة بين الضربات الصغرى المشحونة
  • لا يمكن القيام بعد الآن بـsoft-feint للقيام بـGuard Break عندما تنفد قوة التحمل

ضربة Finisher الثقيلة المشحونة

  • يمكن الآه تمويه الضربات المشحونة بالكامل
  • يمكن تمويه الضربات المشحونة بالكامل باعتدال الآن لتصبح Guard Break
  • فترة التعافي من ضربة مشحونة بالكامل لخصم مقصود الآن هي 766 م.ث (كانت 1300 م.ث)
  • لا يمكن القيام بعد الآن بـsoft-feint للقيام بـGuard Break عندما تنفد قوة التحمل

Jab

  • يمكن الآن الخروج منه بالإلغاء بدءًا من 300 م.ث حتى 300 م.ث قبل الضربة
  • تتحرك اللكمة القصوى الآن أكثر للأمام
  • فترة الشحن الآن هي 800 م.ث (600 م.ث)
  • لا تربط خصمًا بعد الآن داخل تفعيل الانتقام

Jab Combo

  • تتحرك اللكمة القصوى الآن أكثر للأمام
  • فترة الشحن الآن هي 800 م.ث (كانت 600 م.ث)
  • لا تربط خصمًا بعد الآن داخل تفعيل الانتقام/li>

Eagle’s Talon

  • يُلحق الآن ضررًا قدره 45 (كان 35)

Zone Attack

  • يمكن الآن تمويه الضربة الثانية عند 200 م.ث
  • يمكن الآن تمويه الضربة الثالثة عند 300 م.ث
  • تكلفة التمويه هو 10 من قوة التحمل
  • كل ضربة تُكلّف الآن 20 من قوة التحمل (كانت 60/0/0)
  • الضرر الآن 17/17/17 (كان 25/25/25)
  • زيادة في التحرك للأمام بنسبة 1م
  • كلها تسبب الآن ردة فعل متوسطة للضربة (كان ردة فعل ثقيلة للضربة)

الضربات الخفيفة

  • ضرر الهجوم الافتتاحي الخفيف الآن هو 17 (كان 15)
  • ضربات الهجوم الخفيفة الثانية الآن كلها 500 م.ث (كانت 600 م.ث)
  • ضربات الهجمات الخفيفة الثالثة الآن كلها 500 م.ث (كانت 700 م.ث)
  • ضرر الهجمات الخفيفة الثانية والثالثة الموصولة الآن هي 17 (كان 12)
  • أي تعافٍ من أي هجوم خفيف الآن هو 100 م.ث لاحقًا
  • [إصلاح لخطأ] هجمات Out Of Lock الآن يفترض بها أن تحظى بنفس توقيت التعافي

Parry Counter

  • لن تكون حركات Finisher الثقيلة الآن مضمونة
  • يمكن الآن أيضًا تفادي Legion Kick
  • تضمن وصلة جديدة ضربات خفيفة ثانية في الوصلات/li>
  • سيدفع Parry Counter أيضًا الخصم بمسافة أقل للسماح بدمج أفضل لحركة Finisher ثقيلة

Quick Throw

  • تمت إزالته بالكامل
  • تم تبديله بـ"Jab" نفسه الذي يتبع هجومًا ثقيلًا

Throw

  • أصبحت Centurion’s Kick وFinisher الثقيلة تنطلق الآن بعد 200 م.ث
  • يبدأ عدم توازن الخصم الآن أبكر بـ100 م.ث
  • [إصلاح خطأ] ليس لدى السنتوريين Super Armor عند نهاية حركة Throw (كباقي الشخصيات)

Lion’s Roar

  • [إصلاح خطأ] تم تحسين التزامن بين المقاتليّن

***تعليقات المطور:*كان اللعب بالسنتوريون ممتعًا بشكل عام، حيث بدت الهجمات الثقيلة المشحونة وJabs المشحونة قوية للغاية. ولكن، هي ليست فعّالة بشكل جيد في النزالات الفردية ضد خصوم لا يتفادون الضربات (إلا لو كان فعل ذلك آمنًا بالكامل، ضد حركة Finisher ثقيلة مشحونة بالكامل). حيث يجعل هذا بدأ القتال صعبًا بالسنتوريين.

لدى السنتوريين أيضًا الصعوبة في تحويل الهجمات الثقيلة المشحونة إلى Jab مشحونة إلى Eagle’s Talon وتُنتَقد بشدة بسبب مقطع سينمائي غير تفاعلي للضحية (بما أن كل الضربات مضمونة).

مغزى التغييرات هنا هو السماح للسنتوريين بتنفيذ ضربات ناجحة أكثر وأن تشعر بالقوة وأنت تفعلها كما شعر لاعبو السنتوريين حتى الآن. تعطي هذه التغييرات أيضًا للخصم فُرص تفادٍ تسمح للخصم بإيقاف الوصلة لو توقع هجمات السنتوريين بشكل صحيح (وتفادي Jab على سبيل المثال). المقصود بالنتائج هنا هو خلق قتال سلس وتفاعلي أكثر.

ولأجل هذا التأثير – تمت إزالة المقطع السينمائي. لا تضمن الضربات المشحونة الآن أي Jab – يمكن للخصم تفاديها. بدلًا من ذلك، يمكن للسنتوريين تمويه Jab وتمويه الهجميات الثقيلة المشحونة – حتى أثناء فترة حركة Finisher التي لا يمكن صدها.

تم تبديل Quick Throw بـJab ذاتها، لأن Quick Throw لم تهدد الخصم – كان يمكن للخصم صد الضربة الخفيفة أو تنفيذ Counter Guard Break على Quick Throw – لم يكن هنالك سبب للتفادي والمخاطرة بأن يُمسك به. أما الآن مع خيار Jab، يمكن للسنتوريين تهديد الخصوم بأي ضربة.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconinstagram icon