مرحبًا أيها المحاربون! مرحبا في أحدث جزء من سلسلة حالة التوازن الجارية، حيث يُحلل فريق القتال نتائج الموسم المُنقضي ويناقش ما سيحدث في المستقبل.
في هذه المدونة، سنشارك بيانات حول معدلات الفوز ومعدلات الانتقاء لأبطالنا معكم يا أعضاء المجتمع. سنتفقد أيضًا البيانات لمناقشة منظورنا حول مشاكل متعلقة بالتوازن وأماكن حدوثها في المواسم القادمة.
والآن، لنتفقد البيانات!
DUEL
معدل فوز إجمالي اللاعبين في DUEL
معدل الفوز بالـDUEL البلاتيني وما أعلى
معدل انتقاء DUEL
بيان أسلوب اللعب مقابل الاستمرارية في DUEL
ملاحظة: في حالة التوازن هذه، نستخدم إصدار "بيانات أسلوب اللعب مقابل الاستمرارية" الذي تم نشره في 30 أكتوبر 2019. بيانات الاستمرارية هذه هي أداة أنشأها المجتمع لاستبدال قوائم المستوى، ويمكنك العثور على أحدث إصدار هنا.*
الهيتوكيري والمغوار** يكون أداؤهما عاليًا في المبارزات في كل من إجمالي اللاعبين وDUEL البلاتيني فما فوق. بيانات اللاعب تتوافق مع بيانات استمرارية المجتمع _ الهيتوكيري والمغوار مصنفان قويان في المبارزات. نسبة الهيتوكيري خاصة مرتفعة، فهي بمقدار 68% من معدلات الفوز في إجمالي اللاعبين و61% في DUEL البلاتيني فما فوق. وقد تلقى كلاهما خفض قوة في العام 3: الموسم 4 (تغيير Stunning Tap للمغوار وتقليل توقيت Uninterruptible Stance للهيتوكيري وخفض الضرر لكليهما) وسنراقب عن كثب لمعرفة ما سيحدث بعد التغييرات.
يتضح وجود Uninterruptible Stance / وأبطال الضرر المرتفع** بشكل كبير على قمة بيانات اللاعب. يبدو أن معظم الأبطال الذين يعتلون قمة بيانات اللاعب يتمتعون بواحدة أو اثنتين من تلك الصفات. وهذا يعني أن هذه الخصائص (خاصة عندما تجتمع في أبطال مثل المغوار أو الهيتوكيري) تكون قوية جدًا عندما تُستخدم في إجمالي اللاعبين أو Duel البلاتيني فما فوق. الشخصية الأساسية الغريبة هي المجنون الذي يتمتع بـUninterruptible Stance ولكن يبدو أقل من البقية في إجمالي اللاعبين.
يظهر المغوار والهيتوكيري وحامي القانون وبلاك برايور والغازي** في مواقع متشابهة تقريبًا أعلى قائمة بيانات اللاعب وبيانات الاستمرارية. وهذا يعني أن هؤلاء الأبطال أقوياء في أسلوب اللعب التنافسي وإجمالي اللاعبين. قمنا بتطبيق تغييرات على المغوار والهيتوكيري هذا الموسم، وسنتابع تأثير هذه التغييرات على استمراريتهما ونرى إن كنا سنحتاج تطبيق هذا على الأبطال الآخرين أيضًا.
يظهر اليورمونغاند** مرتفعًا في مجموعتي بيانات اللاعب، ولكن يكون منخفضًا في بيانات الاستمرارية. لقد رأينا أنه، على المستوى التنافسي، تكون خطة لعب يورمونغاند غير متسقة حيث يتمكن لاعبو المستوى الأعلى من الرد على هجمات أكثر خطورة. وعلى مستوى إجمالي اللاعبين، يصبح هذا أكثر صعوبة، ويبقى الغضب ضد البطل مرتفعًا بينما يحاول اللاعبون التعامل مع هجمات الاشتباك. في العام 3: الموسم 4، قمنا بضبط وقت التعافي من الضربات الأولى، بغرض إصلاح المشكلة التي يتعذر فيها تفادي ضربة الاشتباك القاضية finisher في بعض الحالات، وسنرى العواقب التي سيحدثها هذا في المستقبل.
يظهر الحارس والمجنون والشامان** وجودًا أقل في مجموعتي بيانات اللاعب أكثر من بيانات الاستمرارية، حيث يكونون أقوياء. هناك نظرية تفيد بأن إجمالي اللاعبين قد يصلون إلى المبارزات كما يستطيعون الوصول إلى الأطوار التنافسية للاعب ضد لاعب في Dominion، وهو الأمر الذي من شأنه أن يمكنهم من شن هجمات أكثر قوة وتحمل عواقب مخاطرات أكثر، على عكس اللاعبين التنافسيين الذين عادة ما يميلون إلى اللعب الآمن واللجوء إلى الانتظار والصبر.
يظهر أبطال Reflex Guard** أسفل القوائم. يقود الأوروتشي الجميع في كل من المجموعتين، على الرغم من أنه يُعد الضعيف في بيانات الاستمرارية. نصب تركيزنا على هذا الوضع الآن.
DOMINION
معدل فوز إجمالي اللاعبين في DOMINION + أفضل 4% من معدلات الفوز
بيان أسلوب اللعب مقابل الاستمرارية في DOMINION
إن النصف الأعلى من بيانات اللاعب في Dominion من إجمالي اللاعبين وأفضل 4%** هما الشيء نفسه من حيث الأساس، مع وجود بعض التبديلات في المواضع الأدنى. ويُظهر هذا تشابهًا عاليًا في هذه المستويات المختلفة من اللعب. بشكل مماثل للمبارزات، نرى أن الأبطال الذين يستطيعون تأدية الأوضاع غير القابلة للمقاطعة أو ضرر عالٍ أو كليهما يستطيعون أيضًا تأديتها في مجموعات البيانات الأعلى لهؤلاء اللاعبين.
يظهر المغوار والهيتوكيري** بالقرب من أعلى بيانات اللاعب في Dominion (تمامًا كما كان الوضع في Duel)، ومن المفترض أن نرى كيف سيتم تطبيق خفض القوة في بداية العام 3: يؤثر الموسم 4 عليها.
يبدو أن أبطال Reflex Guard** يواجهون مشكلة في Dominion. يظهر أبطال Reflex Guard حاليًا في أسفل قوائم بيانات اللاعب. نراقب هذا الوضع حيث إنه توجه ذو إشكالية.
يندرج أبطال الوسط** (وهو دور معروف في بيانات الاستمرارية في المجتمع ويصف بطلًا يمتلك قوة تحكم في ممر الأتباع) تحت رتبة مماثلة في كل من بيانات اللاعب وبيانات الاستمرارية؛ باستثناء الأراموشا الذي لا يزال يحتل رتبًا عالية في بيانات اللاعب. وهذا يوضح أن السيطرة على ممر الأتباع مفهومة جيدًا بشكل عام وهو الأمر المشابه لأبطال التجوال.
إن أبطال النقاط الجانبية** (وهو دور معروف في بيانات الاستمرارية في المجتمع ويصف بطلًا يكون في أعلى درجات القوة عند التواجد بالنقاط الجانبية والسيطرة عليها) بشكل عام أبطال دفاعيون قادرون على التوقف في النقاط واحتلالها لفترات طويلة من الوقت. إن التصنيف الكلي لهؤلاء الأبطال متشابه في كل من بيانات الاستمرارية وبيانات اللاعب باستثناء يورمونغاند الذي يحصل على ترتيب أعلى في بيانات اللاعب. وعادة ما يشير هذا إلى أن لعب النقاط الجانبية مفهوم، بالرغم من أن أغلب أبطال النقاط الجانبية يحصلون على ترتيب ما بين المنتصف إلى النهاية في بيانات اللاعب. نراقب هذا الوضع لأننا نريد أن نضمن وجود أبطال قادرين على الحياة والبقاء في النقاط الجانبية.
يتشابه أبطال التجوال** (وهو دور معروف في بيانات الاستمرارية في المجتمع ويصف بطلًا يدور حول الخريطة ويقدم المساعدة عند الحاجة إليها) مع الأبطال الذين يحتلون الترتيبات الأعلى في بيانات اللاعب وبيانات الاستمرارية كثيرًا. من ذلك يبدو أن التجوال دور مفهوم جيدًا في كل مستويات اللعب.
يبدو أن أبطال الاتحاد** (وهو دور معروف في بيانات الاستمرارية في المجتمع ويصف بطلًا يستطيع قتل خصم منفرد بسرعة بمساعدة أحد الزملاء في الفريق) أكثر قوة في اللعب التنافسي المنظم أكثر من اللعب الفردي. توضح بيانات الاستمرارية في المجتمع أن الشامان والمحارب قويان في ذلك الدور، لكن بيانات اللاعب تُظهر عكس ذلك تمامًا. على الرغم من أن هذا السلوك الغريب الذي يسببه اختلاف تماسك الفريق وتناسقه بين لعب إجمالي اللاعبين واللعب التنافسي قد يبدو بديهيًا، لكن هناك اختلافًا كبيرًا بين نتائج بيانات اللاعب وبيانات الاستمرارية لشخصيتي الشامان والمحارب.
BREACH
معدل فوز إجمالي اللاعبين في BREACH + أفضل 4% من معدلات الفوز
بشكل عام تبدو بيانات اللاعب في Breach مشابهة نوعًا ما لها في Dominion. الفرق الوحيد هو أن نوكسيا تسقط كثيرًا نوعًا ما في أفضل 4% من معدلات الفوز في Breach أكثر منها في Dominion، ويرجع هذا على الأغلب إلى أن فعالية عدة القتال الخاصة بها وCaltrops أقل كثيرًا عند القتال مع حاملي الحراب.
ملاحظة: لا توجد بيانات استمرارية المجتمع لـBreach _لذا لم يتم تضمينه في المدونة.*
ملاحظة أخيرة
نرغب في معرفة آرائكم حول نتائج بيانات إجمالي اللاعبين والمستوى البلاتيني أو أعلى وأفضل 4% وبيانات الاستمرارية الخاصة بالمجتمع. تذكروا أننا ندرس كل هذه البيانات والمعلومات والتعليقات والمزيد قبل أن نتخذ قراراتنا.
استمروا بإرسال تعليقاتكم لنا، ونتطلع إلى مشاركة الجزء التالي من حالة التوازن!
- فريق القتال**