25 September, 2019

13 من الدقائق للقراءة

ملاحظات التصحيح 2.13.0

ملاحظات التصحيح 2.13.0 - FOR HONOR**

مشكلة معروفة**

  • [Xbox One] ربما تتعطل اللعبة عند الدخول إلى اختبارات المحارب بعد لعب مباراة

التحسينات**

DUEL المصنفة**

  • ستعتمد المكافآت في DUEL المصنفة الآن على مدة المباراة

عام**

الانتقام

  • [تعديل] ستعمل الحركات البطولية والمضعِفات النشطة بشكل سليم عند الحصول على مكاسب الانتقام
  • [تعديل] تلقي هجمات متعددة على نفس الإطار سيوفر المقدار اللازم من مكاسب الانتقام
  • [تعديل] مواجهة Guard Break لن تمنح مكاسب الانتقام
  • [تعديل] لم يعد مسموحًا اعتبار القادة والحراس كخصمٍ نشط. لن يمنحوا أي مكاسب انتقام
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة الهجمات المحددة التي لم تكن توفر مكاسب الانتقام جميع الهجمات ستعطي الآن المقدار اللازم من الانتقام

تعليقات المطورين:** علمنا ببعض المشاكل بخصوص الانتقام، وها نحن نقوم بإصلاح أبرز المشاكل المعروفة المتعلقة بمكاسب الانتقام. التغيير المحدد الذي أُجري على الحركات البطولية النشطة يعني أن استهداف عدوٍ بواسطة حركات القذيفة البطولية على سبيل المثال، لن يُعد انتقامًا إضافيًا من عدو نشط.*

Zone Attack

  • [تعديل] أسياد السيف، الحراس، الغزاة، حماة القانون، الكينساي، الأوروتشي، النوبوشي، المغاوير، المجانين، الأسطوريات، الشينوبي، الأراموشا، الشامان، الهايلاندر، المحاربون، شاولين، تياندي، تشيانغ تشون، الهيتوكيري: تم حذف ثانية واحدة من فترات توقف تجديد القدرة على التحمل التي حدثت في معظم الـZone Attacks

تعليقات المطورين:** معايرة الـZone Attacks لئلا تظهر بها فترات توقف خفية لتجديد القدرة على التحمل.*

Fire

  • [تعديل] تمت مضاعفة الفترة الزمنية بين كل حركة ضرر وبين مدة الحريق. سيستمر الضرر كما هو لكنه سيمتد لفترة زمنية أكبر

تعليقات المطورين:** بينما تبقى فعالية الضرر الإجمالية كما هي، سيمتد الحريق الآن لفترة أطول من الزمن مما يتيح لك فرصة قتل مهاجمك أو محاولة علاج نفسك.*

المقاتل**

الحراس

  • [تعديل] تم تحسين هجمات Exsanguis Celeritas الخفيفة ضد هدف ينزف

  • [تعديل] تم تقليل معدل التعافي من كل الضربات الافتتاحية الثقيلة

    • يستغرق التعافي من الضربة الآن 800 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 800 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 900 م.ث (كان 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 1000 م.ث (كان 1100 م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل معدل التعافي من كل الـHeavy Finishers

    • يستغرق التعافي من الضربة الآن 800 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 800 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 900 م.ث (كان 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 800 م.ث (كان 1100 م.ث)

تعليقات المطورين:** إضافة خاصية Exsanguis Celeritas من شأنها أن تساعد الحراس في اكتساب أفضلية ملموسة داخل أسلوب اللعب من جرّاء التسبب في النزيف لأعدائهم، ما يساعدهم في مواصلة الضغط الهجومي.*

الأسطوريات:

  • [تعديل] تم تقليل معدل التعافي من كل الـLight Finishers

    • يستغرق التعافي من الضربة الآن 600 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 600 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 700 م.ث (كان 800 م.ث)
    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 700 م.ث تعافي (كان 1100 م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل معدل التعافي من Top Heavy Finishers

    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 800 م.ث (كان 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 700 م.ث (كان 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 800 م.ث (كان 1100 م.ث)
    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 800 م.ث تعافي (كان 1200 م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل معدل التعافي من كل الـHeavy Finishers (للجانبين)

    • يستغرق التعافي من الضربة الآن 800 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 700 م.ث (كان 900 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 800 م.ث (كان 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 800 م.ث (كان 1100 م.ث)

تعليقات المطورين:** يساعد انخفاض معدل التعافي في إطلاق العنان لضربات Finishers في حال التفوق العددي.*

  • [تعديل] تتسبب Top Light Finisher الآن في رد فعل بصورة ضربة خفيفة (كانت ضربة ثقيلة سابقًا).

أسياد الحرب

  • [تعديل] تم تقليل زمن تفادي Headbutt بمقدار 300 م.ث
  • [تعديل] تم تقليل التعافي من Zone Attack إلى 600 م.ث (كان 1000 م.ث).

تعليقات المطورين:** تم تضييق توقيتات التفادي لمنع حركات التفادي المبكرة من استكمال مهمتها في مراوغة الهجوم.*

الغزاة

  • [تعديل] تستغرق الضربات الافتتاحية لهجوم Side Light الآن 500 م.ث (من 600 م.ث)
  • [تعديل] زيادة ضرر هجمات Infinite Light المتتالية إلى 18 (من 13)

تعليقات المطورين:** لقد رفعنا تدريجيًا إلى 600 م.ث سرعة الضربات الافتتاحية لهجوم Light في محاولة لتحفيز الهجوم، يعد المغوار واحدًا من ضمن أبطال قليلين ما زال بحوزتهم تلك الخاصية. فضلًا عن ذلك، لقد استشعرنا انخفاض ضرر هجمات Infinite Light المتتالية الخاصة بالمغوار مما يحبط محاولة استكمال الهجمات.*

النوبوشي:

  • [تعديل] تم تقليل التعافي من Light Finishers العادية (في حال عدم تنفيذ مجموعة هجمات Light )

    • يستغرق التعافي من الضربة الآن 600 م.ث (من 800 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 600 م.ث (من 800 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 700 م.ث (كان 800 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Miss الآن 900 م.ث (من 1100 م.ث من أعلى) و1200 م.ث (من الجانبين)
  • [تعديل] تقليل التعافي من "Zone Attack Feint" بمقدار 100 م.ث لمنع Guard Break المضمون عقب صد الضربة الأولى

تعليقات المطورين:** في حين أنه بالفعل نادرًا ما تمكنت النوبوشي من الوصول إلى Light Finishers العادية الخاصة بها، استشعرنا ضرورة أن يكون لديها معدل تعافي أقصر على الأقل في حال تم استخدامها.*

الشينوبي:

  • [تعديل] لم يعد إحباط هجوم مشحون من نقطة فارغة يعطي الخِصم Guard Break مضمونًا

تعليقات المطورين:** يقدم الشينوبي بالفعل على مخاطرة كبيرة حين يشن هجومًا ثقيلًا مشحونًا، ولذا فإن تعريض الخصم لـGuard Break مجانية جزاء إحباطه للهجوم يعد عقابًا قاسيًا.*

هايلاندر:

  • [تعديل] تقليل تعافي كافة الـDefensive Form لضرباتHeavy Finishers

    • يستغرق التعافي من Miss الآن 800 م.ث (من 1200 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 700 م.ث (من 1200 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 900 م.ث (من 1300 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Miss الآن 800 م.ث (من 1400 م.ث)
  • [تعديل] تقليل تكلفة القدرة على تحمل Enhanced Light لـOffensive Form إلى 16 (من 27).

  • [تعديل] انخفضت تكلفة القدرة على تحمل Zone Attack الكاملة إلى 60 (من 90)، يتم توزيعها حسب التكلفة 40/10/10

تعليقات المطورين:** الـDefensive Form لضربات Heavy Finishers الخاصة بهايلاندر سريعة جدًا لكنها مكلفة بشكل لا يتناسب مع معدلات تعافيها، ولذلك فقد أقدمنا على تقليصها لتحفيز استخدامها.*

الشامان

  • [تعديل] انخفضت تكلفة القدرة على تحمل Zone Attack الكاملة إلى 60 (من 70)، يتم توزيعها حسب التكلفة 40/10/5/5، وتمت إزالة تكلفة القدرة على تحمل Feint

تياندي

  • [تعديل] تمت إزالة 20 تكلفة إضافية للقدرة على التحمل فيما يخص إلغاء "Side Dragon Dodge" ليصبح Dodge
  • [تعديل] تم تعديل كل مسارات هجمات Right Stance الأساسية لتصبح أكثر أفقية

تعليقات المطورين:** كمتخصصين في هجمات التفادي، أردنا تحفيز تياندي للقيام بهجمات “Side Dragon Dodges”متتالية بشكل أكبر. هذا من شأنه كذلك أن يُسهّل إصابة الأعداء الخارجين بواسطة هجمات Right Stance الأساسية، بخاصة الثقيلة منها، والتي تبدو مساراتها أصغر مما تدل عليه حركتها.*

شاولين

  • [تعديل] تم تقليل معدل التعافي لكل سلسلة هجماتHeavy Finishers العنيدة

    • يستغرق التعافي من الإصابات الوشيكة الآن 800 م.ث (كان 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Normal Block الآن 800 م.ث (من 1000 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Superior Block الآن 900 م.ث (من 1100 م.ث)
    • يستغرق التعافي من Miss الآن 800 م.ث (من 1200 م.ث)
  • [تعديل] تم تعديل توزيع ضرر “Death Point Strike” و “Death Point Strike” البديلة لتصبح 7/7/7 من (12/6/6)

تعليقات المطورين:** تم تقليل الضرر الفعال لـ500 م.ث من هجمات Light من وضع المحايدة إلى 21 (من 24). خفضنا كذلك معدل التعافي لكل سلسلة هجماتHeavy Finishers العنيدة لتحفيز استخدامها في مواقف التفوق العددي.*

بلاك برايور

  • [تعديل] تم تضييق زمن تفادي “Tenebris Rising” بمقدار 200 م.ث

تعليقات المطورين:** تم تضييق توقيتات التفادي لمنع حركات التفادي المبكرة من استكمال مهمتها في مراوغة الهجوم.*

يورمونغاند:

  • [تعديل] تم تطوير قدرة التتبع لهجوم Sprint Attack الخاص بـ “Zealot’s Stride”.

تعليقات المطورين:** كانت قدرة التتبع الخاصة بـ“Zealot’s Stride” منخفضة بشكل كبير، الأمر الذي كان يتسبب أحيانًا في إخطائه للهدف في مواقف تكون فرصة إصابة الخِصم فيها سانحة جدًا.*

الخريطة**

الحصن المرتفع

  • في منطقة الأَسْر A

    • سُدّت حافة الدرج المؤدي إلى منطقة الأَسْر A
  • في منطقة الأَسْر C

    • الجسر الواصل من نقطة تجدد المهاجم إلى منطقة الأَسْر C صار به بعض الحواجز الآن.
    • سُدّت بعض الحوافّ المفتوحة بالقرب من مدخل منطقة الأَسْر C
    • الجسر الأوسط لا يزال مفتوحًا على مصراعيه
    • تمت إزالة الخوازيق من قاعدة تمثال الفايكينغ

تعليقات المطورين:** رغم أنه لا تزال هناك بعض الحواف في منطقة الأَسْر C، أردنا بخصوصها انتهاج أسلوب من شأنه أن ينتج عنه أمان أكبر من التعرض للموت بضربة واحدة. كانت الخوازيق أيضًا بمثابة شيء مبالغ به في منطقة خطيرة بما يكفي.*

التخصيص**

  • [تعديل] غيرنا كذلك تخصيص نماذج ألوان الفريق في بعض الألوان التي قد تثير بعض الارتباك بخصوص تحديد هوية الفريق. لم يتم تعديل نماذج الألوان، بيد أن تخصيص ألوان الفريق فقط هو الذي تم تعديله.

  • مهاجم

    • Retro جديدة
    • في المستنقع فجرًا
    • هبوط الحماسة
    • اللهب الدامس
    • الفجر الوردي
    • الحقل المرجاني
    • باذنجان النعناع
    • الصحاري القاحلة
    • الحطام الدموي
    • أجنحة المجد
    • فائق العلم
    • حب الخردل
    • اللهب المصبوب
    • جمرات الموت
    • الكعك المتجمد
    • الأعمى والدموي
    • الدم والعقيق
    • الليالي المحترقة
  • المدافعة

    • Caligatio Belli
    • ترف العيش
    • فجر Ao Qin
    • فأل الدم
    • يوم غائم
    • شاطئ البحر
    • فيغرور
    • الغروب الكهربائي
    • المياه المدخنة
    • قُبرة السماء
    • ليالي الضباب
    • غراب البحر
  • [تعديل] غيرنا هذه الألوان إلى أخرى محايدة خشية إثارتها الارتباك بخصوص تحديد هوية الفريق. لم يتم تعديل نماذج الألوان.

    • فجر الحرب
    • نوثيرن
    • العذاب الفيروزي
    • الكارثة الهوائية
    • فرو غنيباهلير
  • [تعديل] غيرنا تخصيص ألوان الفريق حيث نقلنا نموذج ألوان Apres-Ski إلى فريق Defender على إثر ذلك. نموذج الألوان لم يتم تعديله؛ لكن تم تعديل تخصيص ألوان الفريق فقط

إصلاحات الأخطاء**

عام**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في سقوط اللاعب من على حبل الانزلاق عند تفعيل الانتقام. تفعيل الانتقام على حبل الانزلاق لم يعد فعالًا

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconinstagram icon