27 February, 2020

4 من الدقائق للقراءة

الميادين التجريبية: تحسينات نظام القتال

مرحبًا أيها المحاربون!

سنختبر في تنقيح الميادين التجريبية هذا التغييرات التي تهدف إلى تحسين الهجوم والاتساق. نريدك أن تتمكن من شن المزيد من الهجمات وتصطدم أكثر وتتعرض لضرر أقل وجعل حركات الهجوم ومؤشراته أكثر اتساقًا للجميع لجعل الوصول إلى اللعبة أسهل. نأمل أن تستمتعوا بتلك التغييرات والأهم من هذا هو أن تشاركونا بأي تعليق لديكم.

تحسين الهجوم

نحن نشعر حاليًا بأن اللعبة تميل بشدة نحو الدفاع. يمكن التصدي للهجمات أو تفاديها بكل سهولة في كل مستويات المهارة. تكون تأثيرات هذا التحسين ملحوظة بشكل خاص عند مواجهة خصم قوي يمكنه الرد على كل هجماتك الافتتاحية.

ما نفعله:

  • نريد توجيه اللعبة نحو أسلوب الدفاع المعتمد على التوقع بدلًا من الدفاع المعتمد على رد الفعل لضمان تنفيذ هجماتك. المهارات المطلوبة لتحويل الدفاع من رد الفعل إلى التوقع حيث إن دفاعك ضد بعض أسرع الهجمات (400 م.ث وأسرع) التي اعتدت الاستجابة لها ستحتاج الآن إلى التنبؤ بها (توقعها).
  • كما أننا نريدك أن تهاجم أكثر وتخلط بين المزيد من الهجمات، لذا قمنا بإجراء تغييرات على أضرار الهجوم وعقوبات قوة التحمل والتعافي من الهجمات للمساعدة بشأن هذا.

تحسين الاتساق

يقوم بعض اللاعبين "بتأخير" هجماتهم عمدًا لتقليل الوقت الذي تظهر به حركات الهجوم ومؤشراتها، مما يجعل الدفاع أصعب بسبب عدم اتساقها.

وهذا يُصعب من إمكانية الوصول إلى اللعبة لأنها تقدم متطلبات براعة غير ضرورية لجعل هجماتك ناجحة.

ما نفعله:

  • نحن نطبق تقنية جديدة للمساعدة في جعل حركات الهجوم ومؤشراته أكثر اتساقًا، مما يجعل كل الهجمات تعمل كما لو أنها متأخرة.
  • تقلل هذه التقنية من متطلبات البراعة لجميع اللاعبين بينما تساعد أيضًا في تقليل التذبذب وتمكننا من جعل مدخلات Zone Attack أكثر راحة.

ملاحظات برنامج التصحيح للميادين التجريبية

سرعة الهجوم المرئية**

تخفي كل الهجمات الآن أول 100 م.ث من حركاتها ومؤشراتها للخصوم. سابقًا، في النسخة المباشرة، كانت لتختفي لفترات زمنية متغيرة.

مصداقية Feint**

من المفترض أن تصبح حركات Feint وSoft Feint وCancel أكثر إقناعًا حيث إنها تتبع أيضًا التغييرات الخاصة بسرعة الهجوم المرئية.

استهلاك قوة التحمل**

تمت إزالة عقوبات قوة التحمل عند التعرض لإصابات الوشيكة أو التصدي أو التفادي.

تقليل الضرر**

تم خفض ضرر الهجوم بشكل عام. تم تعديل بعض الهجمات والأبطال أكثر من غيرها لتمنحنا قيمًا أكثر اتساقًا على الشخصيات الأخرى.

التعافي من الهجوم**

تتمتع كل هجمات Light وهجمات Heavy Finisher بالتعافي عن الإصابة بـNormal Block وInterrupt Block وتم تسوية مدته لتكون 700 م.ث.

خفض قوة هجوم محدد**

تم تقليل سرعة الهجمات الافتتاحية لكل من Top Light وZone Attack الخاصة بالأوروتشي وTop Light الخاصة بشاولين وTop Light الخاصة بحامي القانون إلى 500 م.ث. علاوة على ذلك، أصبح من السهل تفادي الهجمات الخفيفة المتتالية الخاصة بالأوروتشي ونوكسيا عندما تلي هجوم Light. مع التغييرات التي أجريناها على الهجمات، نعتقد أن خفض القوة ضروري للحد من الإحباط المرتبط بها.

راحة مدخلات Zone Attack**

بفضل التغييرات التي أجريناها على سرعات الهجوم المرئية، أصبحنا قادرين الآن على تنفيذ Zone Attacks بشكل أسهل.

المباريات المخصصة**

يمكنك لعب مباريات مخصصة في هذه الميادين التجريبية في كل من Dominion وDuels. لكي تلعب مباريات مخصصة عليك تكوين مجموعة مسبقًا.

المزيد من المعلومات

للمزيد من المعلومات حول كيفية تغيير سرعات الهجوم، قم بزيارة تفصيل سرعة الهجوم (باللغة الإنجليزية فقط)!

نحن متحمسون للغاية لاختبار تلك التغييرات معكم حيث إننا نعتقد بأنها ستحسن عدة جوانب في اللعبة. نتطلع لرؤية إجاباتكم على استطلاع الرأي وسنراكم في ساحة المعركة!

نراكم في الميادين التجريبية أيها المحاربون!

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconinstagram icon