تحسينات الأبطال
أوروتشي**
Storm Rush**
- لم يتم تغيير المدخلات (التفادي الخلفي + الضغط المتواصل/الإطلاق للهجوم الثقيل) إلا أن الخيارات الناتجة تغيرت:
-
أثناء الاستعداد لـ"Storm Rush" وأثناء الجزء المتعلق بالركض، يمكنك تغيير وضعك لتحديد اي هجوم أنت على وشك تأديته.
-
الوضع الأيمن هو هجوم مدته 500 م.ث (يُظهر المؤشر 300 م.ث).
-
الوضع الأيسر هو هجوم مدته 600 م.ث (يُظهر المؤشر 400 م.ث).
-
الوضع الأعلى هو هجوم لا يمكن تفاديه مدته 700 م.ث (يُظهر المؤشر 500 م.ث).
-
يتسبب كل هجوم بضرر قدره 17.
-
عند إطلاق هجوم ثقيل، سيبدأ الأوروتشي بالركض باتجاه الهدف و الهجوم بشكل تلقائي عند الاقتراب بما يكفي أو بعد 400 م.ث، أيهما اقرب.
-
"Storm Rush" يمكن تفاديه في أي وقت قبل بدء الهجوم.
-
تمت إزالة إلغاء Guardbreak من الهجوم والركض.
-
تعليقات المطورين:*** هذه التغييرات الطارئة على "Storm Rush" الهدف منها هو جعل الحركة أكثر تنافسية، حيث أن الخصم قد يواجه صعوبة بالدفاع، والوضع الأعلى من المفترض أن يصيب الخصوم ممن يحاولون تفادي جميع الأوضاع.*
Riptide Strike**
- مدخلات جديدة: تفادي خلفي + هجوم خفيف
- الآن يتسبب بضرر قدره 22 (تم التخفيض من 30) ويكلف 6 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 15).
- يتم مقاطعته إن تم صده بشكل اعتيادي.
- أصبح هجوم Strike الآن يستغرق 600 م.ث (تم التخفيض من 700 م.ث).
- يحتسب الآن كضربة أولى من الضربات المتتالية.
تعليقات المطورين:*** هذه التغييرات لإزالة المدخلات الغريبة لـ"Riptide Strike" بينما يتم جعل القدرة أسرع وإعطاءها القدرة على بدء الضربات المتتالية. يجب أن تزيد من قوة الأوروتشي وتسمح له بتنفيذ الهجوم المضاد باستخدام Riptide Strike بشكل أكثر فاعلية.*
هجمات بدء الضربات المتتالية**
- بادئات الهجوم الجانبي المتتالي الآن تستغرق 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
هجمات الضربات المتتالية**
- الهجوم الخفيف الثاني أصبح الآن يستغرق 400 م.ث (تم التخفيض من 500 م.ث).
- هجوم Finisher العلوي الخفيف الآن يستغرق 400 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
- هجوم Finisher الجانبي الخفيف الآن يستغرق 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
تعليقات المطورين:*** الهجمات المتتالية الخفيفة كانت أبطا مما يجب والتفاعل معها اسهل مما يجب. هذه التغييرات تحولها إلى تهديد حقيقي.*
ضربات متتالية جديدة**
- الضربات المتتالية التالية أصبحت متاحة الآن للأوروتشي:
- خفيف > خفيف > ثقيل
- خفيف > ثقيل
- ثقيل > خفيف > ثقيل
تعليقات المطورين:*** القدرة الجديدة للوصول للـFinisher الثقيل في أي نقطة أثناء الضربات المتتالية تجعل من الصعب على الخصم تمييز الضربة الخفيفة.*
إلغاء التعافي من الـFinisher**
- "Finishers الخفيفة" و"Finishers الثقيلة" يمكن إلغاء التعافي منها باستخدام التفادي بدءًا من 100 م.ث.
تعليقات المطورين:*** ما يسمح للأوروتشي بالحفاظ على الضغط، في كلًا من القتال الجماعي وفي القتال 1 ضد 1، وزيادة قدرتهم على استخدام الـFinishers.*
هجمات التفادي الجانبي**
- تمت زيادة مدى التفادي الجانبي إلى مترين (كانت 1.25 متر).
تغييرات قيم الضرر**
- "Openers الخفيفة" الآن تتسبب بضرر قدره 15 (تم التخفيض من 17).
- الآن الضربة الثانية من الضربات المتتالية يتسبب بضرر قدره 12 (تم التخفيض من 15).
- "Finisher الجانبي الثقيل" يتسبب الآن بضرر قدره 17 (تم التخفيض من 15).
- "Finisher العلوي الثقيل" يتسبب الآن بضرر قدره 35 (تم التخفيض من 30).
- "Finisher الجانبي الثقيل" يتسبب الآن بضرر قدره 30 (تم التخفيض من 25).
إصلاحات الأخطاء**
- "Wind Gust" يمكنها الآن ربط الضربات المتتالية الخفيفة بسرعة 300 م.ث (سابقًا 0 م.ث)
- "Hurricane Blast" لا يمكنها ربط هجوم بعد خطأ.
- تغيير الوضع للهجوم يستغرق الآن 100 م.ث (لا يتأخر لفترة 300 م.ث).
الحراس**
إلغاء الخنجر**
- "إلغاء الخنجر" دائمًا ما يصيب من الوضع العلوي بدلًا من نفس الوضعية كإلغاء الهجوم الثقيل.
- "إلغاء الخنجر" عند الضربة الثانية من هجوم المنطقة يحدث الآن بسرعة 400 م.ث (تمت الزيادة من 100 م.ث)، ودائمًا ما يصيب من الوضعية العلوية.
تعليقات المطورين:*** "إلغاء الخنجر" الخاص بالحارس لم يغير من مجموعة حركاتها - حيث أنه دائمًا ما يأتي من نفس جانب الهجوم وله توقيت مماثل للصد والتفادي. الآن ويما أن ضربة إلغاء الخنجر دائمًا ما تأتي من الأعلى، فيجب أن يساهم هذا بجعل الهجوم الثقيل وFinisher الثقيل و الضربة الثانية من هجوم المنطقة خيار مجد بشكل أكبر.*
إلغاء Finisher العلوي الثقيل**
- يمكن إلغاء Finisher الثقيل الآن إلى Guardbreak أو تفادي.
تعليقات المطورين:*** الـ"Finishers الثقيل" الخاص بالحارس نادرًا ما يستخدم باستثناء التفادي. هذه الأمزجة الجديدة بالإضافة إلى "إلغاء الخنجر" تجعل الـFinisher الثقيل أكثر تهديدًا مما يسمح للشخصية بإتمام الضربات المتتالية أكثر.*
تغييرات قيم الضرر**
- "Openers الخفيفة" الآن تتسبب بضرر قدره 13 (تم التخفيض من 17).
- "Openers الثقيلة" الآن تتسبب بضرر قدره 20 (تم التخفيض من 33).
- "Finisher الثقيل" الآن يتسبب بضرر قدره 25 (تم التخفيض من 30) ويكلف 10 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 12).
- الضربة الأولى من هجوم المنطقة الآن تتسبب بضرر قدره 15 (تم التخفيض من 20).
- “Riposting Stab” تتسبب الآن بضرر قدره 20 (تم التخفيض من 15). جزء النزيف من “Riposting Stab” يتسبب بضرر قدره 15 كما كان مسبقًا.
- "Finisher الثقيل" الآن يكلف 10 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 12) ويحدث ضررًا قدره 25 (تم التخفيض من 30).
- “Deep Gouge” الآن تتسبب بضرر نزيف قدره 10 (تم التخفيض من 15).
ضرر النزيف**
- هجمات النزيف يتم إضافتها الآن إلى بعضها البعض (من أي مصدر).
تعليقات المطورين:*** هجمات النزيف الخاص بالحارس لم تكن متسقة - حيث تمت إضافتهم للنزيف من هجمات لاعبين آخرين لكن لم تتم إضافتهم لهجماتها الخاصة. ما يعني أنه وعند تسببها بالنزيف، ومن ثم توجيه ضربة أخرى للتسبب بالمزيد من النزيف، سيتم استبدال الأول بالثاني - ما تسبب بضرر كلي أقل. ما يعني أن الحارس لم يتم مكافأتها للبقاء والهجوم، ما كان قد يحث على توجيه ضربة ومن ثم التفادي للخروج من القتال بينما يقوم النزيف بإحداث الضرر التام ببطء، قبل محاولة توجيه ضربة أخرى.*
الآن، وحيث أن الحارس سيتسبب بضرر كامل من الذربات الموجهة تباعًا، نتمنى أن يحث هذا بعض لاعبي الحارس على اللعب بشكل أكثر عدائية.*
التعافي من التفادي**
- أصبح التفادي الجانبي الآن يستغرق 600 م.ث (من 500 م.ث).
خريطة جديدة
Beachhead**
- مستوحاة من خريطة حملة “Up the Beach” ذات الشعبية الكبيرة، الفايكينغ المهاجمون يجتاحون الشاطيء في محاولة لاختراق موقع الساموراي الحصين والسيطرة عليه. قاتل في أرض مهجورة وخطيرة قبل التسلق للسيطرة على ورشة صنع المنجنيق وورشة الأسلحة الخاصة بالساموراي.
- متاحة في كلًا من Duel، وBrawl وElimination وSkirmish.
المجموعة المرئية
- وظيفة تغيير المظهر** تم تحسينها كثيرًا باستخدام خاصية المجموعة المرئية. يمكن للاعبين الآن تطبيق أي مظهر حصلوا عليه قبلًا، من مستوى ندرة مساوِ للعتاد الذي يتم تعديله أو أقل.
- بينما يكلف تطبيق تعديلات بصرية من مستوى مساوِ للعتاد المستخدم نفس القدر الذي كان عليه مسبقًا، إلا أن تكلفة تطبيق التعديلات البصرية ذات مستوى الندرة الأقل من العتاد المستخدم يتم تغييره بشكل تدريجي وفقًا للفرق. كلما اقتربت ندرة التعديلات البصرية من مستوى العتاد المراد تغييره، كلما قلت التكلفة.
- التعديلات البصرية للأحداث يمكن تطبيقها لأي مستوى ندرة ولها تكلفة ثابتة.
فتح التعديلات البصرية**
- يتم إضافة التعديلات البصرية للمجموعة المرئية حال الحصول عليها من خلال مكافأة نهاية المباراة أو صناديق scavenger crates.
- ندرة التعديل البصري هي في أقصى ندرة قام اللاعب فيها بالحصول على التعديل البصري.
- التعديلات البصرية للأحداث ليس لها مستوى ندرة حيث أنها متاحة لفترة محدودة.
- عند إطلاق الميزة، سيكون اللاعبين قد تمكنوا من فتح جميع العتاد الذي حصلوا عليه منذ 15 ديسمبر 2017 (برنامج التصحيح 1.17)**. ما يشمل جميع العتاد المعتاد وأيضًا أسلحة حدث الشتاء الحصري و عتاد حدث Apollyon التي حصل عليها اللاعبون من الغنائم.
تطبيق التعديلات البصرية**
- من خلال اختيار العتاد والتوجه غلى قائمة تعديل المظهرـ، يمكنن للاعبين معاينة:
- جميع التعديلات البصرية التي حصل عليها اللاعبون والمستوى الأقصى المتاح لندرة العتاد.
- لجميع العتاد الذي لم يتم الحصول عليه يتم عرض التعديلات البصرية الممكن الحصول عليها:
- لا تُظهر التعديلات البصرية الغير متوفرة، كمثال: التعديلات البصرية الخاصة بالأحداث المُنتهية.
- بعض التعديلات البصرية ذات مستويات الندرة المرتفعة ستكون مُخبأة ولن تظهر إلا عند الحصول عليها.
تعليقات المطورين:*** ندرك أن حجم المخزون كان وما يزال موضوعًا كبيرًا يشغل المجتمع منذ مدة. مع المجموعة المرئية، لن تحتاج إلى تكديس العتاد ليتم إظهاره. هذا يسمح لك أيضًا برؤية كل ما هو متاح وتتبع ما ينقصك. وكمكافأة إضافية، وحيث إننا كنا نتابع غنائم اللاعب منذ ديسمبر، فسيكون من المتاح لك الوصول إلى كل العتاد الذي حصلت عليه كغنيمة على مدار الشهور القليلة الماضية، بما فيها أية مرئيات للأحداث قمت بتفكيكها خطئًا.*
تحديث حالة البطل
- تمت زيادة مكافأة نقاط الخبرة الإضافية من 25% إلى 40% للاعب.
- تمت زيادة هالة نقاط الخبرة الإضافية من 10% إلى 20% لجميع لاعبي المباراة.
- هالة نقاط الخبرة الإضافية من اللاعبين الآخرين تتراكم مع حالة البطل الخاصة ولكن مرة واحدة فقط، مما يزيد إجمالي مكافأة نقاط الخبرة الإضافية إلى 60%.
- الهالة ومكافأة نقاط الخبرة الإضافية تتراكم أيضًا مع النقاط الاستراتيجية واحتفال نقاط الخبرة الإضافية ومعدلات أخرى لنقاط الخبرة.
- حالة البطل الآن تزيد فرص الغنائم نحو الحصول على غنائم حدث.
- هذا ينطبق على اللاعبين الذين اشتروا حالة البطل والتفعيلات الجديدة بالفعل.
تعليقات المطورين:*** نعمل على زيادة فوائد الحصول على حالة البطل سواء لتأثيرها الشخصي أو المشترك!*
مكافآت جديدة للسمعة
- سيفتح الأبطال زخرفة جديدة تُسمى "ختم الاحتراف" عند مستوى السمعة 40.
- سيفتح الأبطال زي جديد يُسمى "الثلاثية المنطقية" عند مستوى السمعة 50.
- عند وصول لاعب إلى السمعة 50 بواحد من أبطاله، فسيحصل على إطار شعار جديد.
مستوى تحسين جديد: التحسين II
- يحتمل إظهار قطع جديدة للعتاد والتي يمكن تحسينها مرتين.
- العتاد التحسين II قد يتم إظهاره حينما تغتنم عتادًا أسطوريًا لبطل ذو سمعة 10 أو أعلى. ترتفع فرصة ربح عتاد التحسين II بارتفاع مستوى السمعة.
- تسير عملية التحسين II بالطريقة ذاتها للتحسين الواحد وتطوّر إحصائيات العتاد بدرجة أعلى.
- العتاد المُحسّن سابقًا لا يمكن ترقيته إلى التحسين II. العتاد الجديد الذي له قدرة التحسين II لا بد أن يُغتنم.
- العتاد القابل للتحسين لا يؤثر في عدد نقاط العتاد، لذلك لا يتأثر حد عدد نقاط العتاد.
- يتم عرض عتاد التحسين II على هيئة جوهرتين فوق رمز العتاد. عند ترقية مجموعة كاملة من العتاد إلى التحسين II (جميع الأسلحة والدروع)، سيتم عرض جوهرتين في العدد الإجمالي لنقاط العتاد للبطل.
تعليقات المطورين:*** تمت إضافة مزيد من خيارات ترقية العتاد للتقدم بنهاية اللعبة.*
مكافآت الدورات
تم طرح مكافآت جديدة للدورات ووقف مكافأة الموسم الماضي**
- طرح مكافآت جديدة لجميع المستويات.
- بالإضافة لهذا، برجاء الملاحظة أنه بداية من هذا الموسم، لن تُظهَر مكافآت المواسم السابقة في الدورات.
تعليقات المطورين:*** مع ظهور الخوادم المخصصة، أصبح من الممكن للاعبين أصحاب نوع Red NAT المشاركة في الدورات.*
هذا هو السبب الأساسي وراء عدم محونا مكافآت الدورات من المواسم السابقة من قبل، واخترنا إبقائها لمدة أطول بعض الشيء لتكون هناك فرصة للحصول على تلك المكافآت.*
نحن الآن على استعداد للاستمرار في تطبيق خطة المكافآت الأصلية للدورات وطرح مجموعة جديدة من المكافآت الحصرية كل موسم. لطالما أردنا أن تكون مكافآت الدورات مجموعة جديدة تمامًا من المكافآت التي يحصل اللاعب عليها مع كل موسم جديد.*
بذكر هذا، نحن دائمًا نستمع إلى تعليقاتكم ونحاول العثور على طرق لتحسين المكافآت.*
تحديث إظهار مكافآت الدورات**
- إكمال دورة حاليًا يمنح مكافأة واحدة مضمونة من المستوى الحالي وأخرى من المستوى الأدنى.
تعليقات المطورين:*** عملًا بتعليقات المجتمع، قمنا بإزالة نظام RNG للحصول على مكافآت من المستوى الأدنى. هذا ينطبق على جميع المستويات.*
شاهدنا بعض التقارير حول لعب الدورات وخسارة النهائيات عمدًا للحصول على نقوش ونماذج الألوان، ونحن نعتقد أن هذه الأفعال لا تتوافق مع روح الدورة.*
يتم منح أفضلية المكافأة وفقًا لكل بطل. من المفترض أن تحصل على مكافأتين دائمًا، إلا إن حصلت على كل شيء من المستوى الحالي أو المستويات الأدنى كغنائم.*
معلومات فتح مكافآت الدورات**
- تم تحديث شروط فتح مكافآت الدورات لعرض الموسم الذي تنتمي إليه.
تعليقات المطورين:*** تحديث صغير لنوعية الحياة لتحسين التعليقات على المكافآت.*
مكافآت Ranked
- أوضاع Ranked المعتادة (نقصد Ranked Dominion) تحمل احتمالات إنزال مكافأة مظهرية للدورة من "مستوى القائد" بالإضافة إلى المكافآت المعتادة.
تعليقات المطورين:*** فوق زيادات نقاط الخبرة والفولاذ السابقة لأوضاع Ranked، فإننا نستمر في سلسلة التحسينات لهذه الأوضاع. نقوم الآن بإضافة طريقة بديلة للحصول على مكافآت الدورات من المستوى الأدنى لا تعتمد على اغتنام كل المكافآت من المستويات الأعلى أو المشاركة في دورات كبيرة. جميع أنواع اللعب في وضع Ranked خارج الدورات تتمتع باحتمال إظهار مكافآت "مستوى القائد" (المستوى 4).*
رمز الأحداث على عتاد الأحداث
- عتاد الأحداث الآن عليه رمز مميز للحدث بعد الاسم لتحديده.
التحسينات
تمت إضافة رمز شاشة عرض HUD جديد لإخطار اللاعبين حول** "إلغاء الحزم"
- يحدث "إلغاء الحزم" عند عدم وصول البيانات المدخلة إلى الخادم.
إصلاحات الأخطاء
المقاتلون**
جميع الأبطال**
- [تعديل] صد رد الفعل:
- ينتقل المغوار والأوروتشي والغازي لتأدية التفادي خلال المائة م.ث الأخيرة من صد رد الفعل الخاص بهم. هذا الانتقال كان يسمح لهم بالتفادي أسرع من شخصيات أخرى، وهو أمر غير مقصود. تمت إزالة هذا الانتقال المبكر.
تعليقات المطورين:*** قمنا بإزالة انتقال المائة م.ث للتفادي بنهاية صد رد الفعل ليكون هناك اتساقًا في صد رد الفعل لكل الشخصيات.*
- [تعديل] قمنا بتغيير طريقة عمل مجموعة هجمات الاصطدام:
-
منذ الإصدار، الاصطدام أثناء وقوع رد فعل (صد / ضربة / اصطدام) يتسبب في وقوع رد فعل خاص أقصر مع الدرع الفائق وتقليل الضرر. سيستمر هذا ولكن في حالة أن يكون اللاعب الذي صدمك مختلفًا عن اللاعب الذي وضعك في رد الفعل. النتيجة المباشرة لهذا هو أن بعض مجموعات الهجمات ستكون مضمونة حاليًا، على سبيل المثال:
-
سلسلة هجوم السنتوريون الخفيف "Parry Counter" إلى "Kick" إلى الهجوم الخفيف ستكون مضمونة حاليًا
-
"طعنة Headsplitter" إلى "Headbutt" إلى "طعنة" ستكون مضمونة حاليًا إن أصابت "Headbutt"
-
[إصلاح الأخطاء] قمنا بإصلاح مشكلة تسببت في أن يكون Guardbreak الخاص بالحارس والأراموشا والشوجوكي أقوى من المتوقع لصدها.
-
[إصلاح الأخطاء] قمنا بإصلاح مشكلة كانت تسمح للاعب بمفاجئة هدفه بعد شن هجوم أثناء تعبير كرة الثلج.
-
[إصلاح الأخطاء] قمنا بإصلاح مشكلة تسببت في عدم وعي اللاعبين الاصطناعيين من المستويين 2 و3 بأنه من الممكن قتلهم بـChip Damage.
-
حامي القانون**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بتفادي الخصم إلى الخلف بغض النظر عن اتجاه مدخلات التفادي الفعلية بعد تأدية Long Arm الخاصة بخامي القانون.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة سمحت لحامي القانون باستخدام “Impaling Charge” بنجاح ضد شوجوكي مع وضع ثابت مستمر
المغاوير**
- [إصلاح الأخطاء] قمنا بإصلاح مشكلة كانت تسمح لخصم المغوار بالقيام بـ Guardbreak حر بعد تنفيذ "Stampede Charge" التي تصطدم بجدار.
تعليقات المطورين:*** عندما يتعرقل الخصم بالقرب من الجدار، لديه وضع Uninterruptible Stance خلال ردة فعله للإصابة. قمنا بمسح وضع Uninterruptible Stance أثناء آخر 200 م.ث من ردة الفعل.*
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في جعل فأس المغاوير يحيد أثناء عملية تصفية "القوة الخالصة".
سيد الحرب**
- [تعديل] حركة ردة فعل “Headsplitter Leap” أصبحت الآن 1000 م.ث (من 800 م.ث)
تعليقات المطورين:*** بالتغييرات في مجموعة الاصطدام، كان علينا زيادة حركة ردة فعل “Headsplitter Leap” لمنع احتمالية حدوث تكرار لا نهائي.*
الشوجوكي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة مظهرية تسببت في عدم تزامن الشوجوكي وخصمه مرئيًا بعد إعاقة أو تفادي هجوم عندما يكون الشوجوكي قريب جدًا.
النوبوشي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسمح للنوبوشي بتنفيذ “Swift Recoil” بالضغط على زر التفادي بعد التصدي لـ guardbreak. النوبوشي يمكنه الآن تنفيذ Swift Recoilفقط بعد الإعاقة.
الشينوبي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة وقوف الشينوبي سريعًا جدًا بعد تفادي هجومه الثقيل المشحون طويل المدى.
تعليقات المطورين:*** زادت حركة السقوط على الأرض إلى 800 م.ث. (من 500 م.ث.). إنها الآن نفس مدة عدم التوازن الحركي.*
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في تفويت الشينوبي الهجوم الخفيف لـ"Teleport" أحيانًا عندما تُنفذ ضد هجمات معينة مثلًا “Headsplitter Leap” لأسياد الحرب. مجال الهجوم الخفيف لـ"Teleport" بعد زيادة Deflect إلى 3 م (من 2.75 م).
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم توازن الشينوبي بعد تفاديه حتى إن تمت مقاطعة خصمه ولا ينفذ التفادي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسمح للشينوبي بتنفيذ “Deflect” في الهجوم الخفيف لـ"Teleport" بعد الوصول إلى OOS أثناء الـ “Deflect”.
هايلاندر**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة مظهرية تسببت في جعل Top Attack لهايلاندر بلعب حركة غير صحيحة عند إعاقة التوقف.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في تمتمة حركية بعد الفتح أثناء الضربة الأولى لضربات هايلاندر المتتالية.
الحركات البطولية**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بخاصية “Revenge Attacks” بإظهار ملاحظة تفيد بمحاولة تنفيذ Revenge باستخدام هجمات دون تحديد هدف
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في جعل هجمات Revenge لا تُقلل ضرر الهجوم بنسبة 10% وكانت غير مقصودة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة انخفاض الفتور لحرك بطولة الأسطوريات "Javelin" لتبدأ بعد المتوقع.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تتعلق ببعد تصويب قذيفة، سيستعيد اللاعبون التحكم في الكاميرا بمجرد أن يمكن التحكم في البطل الخاص بهم.
الخرائط**
أطلال البرج**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في تمكين الحركات البطولية للقذيفة، مثل “Catapult”، من ضرب الخصوم على الجسر المكسور المُغطى.
الغابة**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في اعتراض بعض الأشجار للرؤية في "العرض التكتيكي".
DUEL**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في تمركز اللاعب الاصطناعي بدلًا من إنهاء المباراة مباشرة بغرامة إن غادر الخصم طوعًا.
TRIBUTE**
أطلال البرج**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسمح بأن يتم إلقاء "القرابين" خارج منطقة اللعب.
واجهة المستخدم**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت عطل في سطح المكتب عند فتح وإغلاق القائمة الاجتماعية عند معاينة عملية تصفية مُعينة إلى زر X.
التخصيص**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسبب في ظهور ساقي المحارب بدلًا من ساقي المحاربة أثناء استخدامها عند تجهيز عتاد Age of Wolves.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح خطأ تسبب بعد مناسبة قناع Apollyon لجميع الأبطال بشكل صحيح.
الصوت**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح خطأ تسبب بتداخل صوتي عند السيطرة على منطقتين أو فقدان السيطرة عليهما في نفس الوقت.
مقطع سينمائي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بخطأ في مكان اللاعب خلال المقاطع السينمائية لوضع القصة والاختبارات.
الذكاء الاصطناعي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح خطأ تسبب بفتح والتفاف اللاعب الآلي الخاص بالحارس بعد الرميات طويلة المدى.
جهاز الكمبيوتر**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بتغيير مستوى الصوت في جهاز الالتقاط في إعدادات Windows عند تغيير مستوى صوت الدردشة الصوتية في الخيارات الصوتية.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم عمل زر الرجوع بعد الضغط على الزر الأيسر للماوس فوق أي منطقة في خريطة الحرب.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بخلل بتغيير وضع اللعب في اي قائمة من خلال الموضع القابل للضغط عليه.
[إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بإضاءة منخفضة للغاية في تراكب Ansel عند تعطيل خيار الإطباق المحيطي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بقطع وتداخل النص التوصيفي للزر A أو المربع في "المخطط رقم 1 لأزرار جهاز التحكم" مع النص الأعلى في بعض اللغات.