18 April, 2018

15 من الدقائق للقراءة

ملاحظات برنامج التصحيح v1.22

يرجى العلم أن هذه ليست ملاحظات برنامج التصحيح 1.22 كاملة، يمكنك أن تعثر على ملاحظات برنامج التصحيح كاملة هنا* (Link to to English)

برامج تعليمية جديدة وتدريب

  • يضم قسم التدريب الجديد المزايا التالية بعد استبدال القائمة الحالية How To Play:
    • ساحة القتال - بيئة آمنة ويمكن التحكم فيها للتدريب على فن المعارك
    • اختبارات المتدرب - تعلم أساليب فن المعركة
    • اختبارات المحارب - تعلم أساليب فن المعركة المتطورة
    • المواد التدريبية - يضم كل فيديوهات ولوحات المحتويات التعليمية

تعليقات المطورين***: نبحث عن طرق جديدة دائمًا لتحسين كيفية تعلم اللاعبين الجدد لأساليب For Honor وكذلك اللاعبين الحاليين بهدف إتقانهم للعب بأبطالهم الحاليين أو بأبطال جدد.*

وضع التدريب الجديد**

ساحة القتال**

  • تقدم لك ساحة القتال مجموعة من الأدوات لمساعدتك لإتقان أبطالك. تدرب على أكثر أساليب القتال فعالية في For Honor في ساحة التدريب، وذلك على الثلاثة خرائط الجديدة: The Ring وThe Pit وThe Sanctuary.
    • حدد أي بطل كخصم وحدد سلوكه:

    • حدد حتى 4 حركات من مجموعة الحركات الخاصة به لتنفيذها

    • قم بتفعيل ضبط مسبق لاستراتيجية محددة أو Meta لهذا البطل

    • استخدم لاعب الذكاء الاصطناعي الافتراضي من المستوى 1 إلى 3

    • ميزّ حركات بطلك لعرضه في واجهة اللعبة للتدريب بسهولة ولتتأكد أنك تنفذ الحركات بصورة صحيحة.

    • اعرض قيم الضرر وتكاليف قدرة التحمل لأي حركة تنفذها في ساحة التدريب.

    • اعرض رأيك لنافذتي توقيت كل من Parry وCounter Guardbreak.

    • تحكم في الصحة وقدرة التحمل وRevenge بشكل مستقل لكل بطل مع تعزيز دقتها لاختبار مختلف المواقف.

    • تدرب مع تفعيل إحصائيات العتاد أو تعطيلها لتختبر المعدات بصورة أفضل.

تعليقات المطورين***: ستساعدك ساحة التدريب على التدرب بأبطالك بتوسع أكثر:*

  • تدرب ضد Metas قتال الأبطال مع إعدادات الضبط المسبق في الساحة*
  • أعد خلق المواقف (اللاعب الاصطناعي والحركة و/أو سلسلة من الحركات) التي مررت بها في وضع لاعب ضد لاعب وتدرب لصد الخصوم في هذه المواقف*
  • تعلم خصائص حركات بعينها أو مجموعة حركات البطل*

أوضاع محتويات تعليمية جديدة**

  • تستبدل الاختبارات أوضاع التدريب الحالية وتقدم لك استفادة أكثر ومواقف محددة تساعد اللاعبين على فهم كيفية لعب For Honor.
    • كما تقدم لك مواقف تدريبية ضد لاعب الذكاء الاصطناعي حتى تتعلم المهارات الأساسية والمتطورة في For Honor.
    • تسمح لك خاصية إعادة المحاولة المميزة بالتقدم حسب سرعتك وبالتمرن على المهارات في بيئة آمنة.
    • يمدك نظام النتائج الجديد بتقييم حقيقي لأدائك وتقيم العلامات مستوى احترافك مع كل مهارة.
    • يكشف تقييم حركات الخصوم الذي يُعرض في الوقت نفسه -مهارات أساسية ويجعل من إتقانها أسهل.
    • تعرض الأهداف الاختيارية تحديات إضافية في الاختبارات وتعرض الأفكار عن مختلف الطرق التي يمكنك الاستفادة من أسلوب بعينه من خلالها.
    • احصل على زخارف وتصميمات شعار وفولاذ حصري والمزيد عن طريق إكمال الاختبارات. 

اختبارات المتدرب**

  • 5 اختبارات تدريب عن أساسيات أساليب فن المعركة
    • وضع Guard
    • القتال
    • Dodge وRoll
    • Guardbreak أساسي
    • القدرة على التحمل

اختبارات المحارب**

  • 8 اختبارات تدريب عن أساليب فن المعركة المتقدمة:
    • دفاع القاتل
    • External Block
    • وضع Revenge
    • قتال Zone
    • عملية تصفية
    • Guardbreak متطور
    • التفادي (Parry)
    • Feint والهجمات الافتتاحية

تعليقات المطورين***: منذ إصدار اللعبة، تابعنا تجربة القتال جيدًا. وبسبب طبيعة فن المعركة الفريد وعمقه، أردنا أن نجعل المحتويات التعليمية للقتال أكثر متعة وأعمق وأسهل للوصول إليها حتى تكون أسهل لتدريب أساليب القتال الأساسية والمتطورة التي تمثل تعقيد فن المعركة.*

خرائط جديدة

The Ring**

  • صُنعت من أحجار جبل إغنيس وتطل على مساحات تضم جبالًا كثيرة، فهي ساحة طواها النسيان واستعادت مجدها السابق. يجتمع النبلاء والعوام في The Ring ليستمتعوا بقتال المحاربين في أوج إظهارهم لمهاراتهم.
  • متاحة في Duel وBrawl وساحة التدريب

The Pit**

  • ساحة The Pit شاسعة ومذهلة، وقد استضافت طقوس الفايكينغ القديمة. يحيط The Pit جمهورًا يصيح ثملًا بإمكانه أن يشجع المحاربين أو يحبطهم وتضم محاربين يقاتلون ضمن جدرانها المنيعة: ويتسمون بوحشيتهم وحبهم للقتال وإصرارهم.
  • متاحة في Duel وBrawl وساحة التدريب

The Sanctuary**

  • تقع في مركز ماير وهي مكان مقدس قديم تحيطه أجواء العزلة وهو في منأى عن خراب الحرب. تقع بين جدران حصن منيع وقد سافر المحاربون من بلا بعيدة ليكتشفوا مصائرهم في Sanctuary الأسطورية.
  • متاحة في Duel وBrawl وساحة التدريب

تعليقات المطورين***: قررنا إنشاء 3 خرائط جديدة ستجعلك تشعر بأنك تتدرب في أجواء الثلاث فصائل وهذا لأننا نحتاج إلى مساحة شاسعة حتى يتدرب لاعبونا لساحة التدريب. كما نظن أنها ستكون إضافة رائعة لوضعي Duel وBrawl.*

مراجعة الأصول**

  • في المتجر، يمكن للاعبين عرض محتوى كل حزمة متاح.
    • ستتمكن من رؤية كل العناصر المتاحة في الحزمة في عرض ثلاثي الأبعاد كما ترى تخصيص بطلك الحالي تمامًا.
    • يمكنك التعرف على العناصر التي تمتلكها بوضوح.

تعليقات المطورين***: نريد أن نتأكد أنك ستطلع جيدًا على ما ستشتريه قبل أن تشتري الحزمة. سيساعدك هذا أثناء الأحداث، فستتمكن من معرفة ما يخص كل شخصية دون الحاجة للنظر في مخزونك بأكمله.*

التحسينات

إحصائيات العتاد**

  • تم تقليل مكافأة الهجوم الإضافية للعتاد. تم تقليل المكافأة الإضافية الكلية من 30% إلى 22%. تم تقليل كل المكافآت الإضافية الأقل.
  • تم تقليل عقوبات الهجوم أكثر من -25% بحد أقصى إلى -15%.
  • تم تقليل مكافأة الدفاع الإضافية للعتاد. تم تقليل المكافأة الإضافية الكلية من 23% إلى 17%. تم تقليل كل المكافآت الإضافية الأقل.
  • تم تقليل عقوبات الدفاع أكثر من -31% بحد أقصى إلى -17%.
  • تم تقليل اختراق الضرر للعتاد. تم تقليل المكافأة الإضافية الكلية من 20% إلى 15%. تم تقليل كل المكافآت الإضافية الأقل.
  • تم تقليل اختراق الضرر للعتاد أكثر من -20% بحد أقصى إلى -10%.

تعليقات المطورين***: لاحظنا أن هناك ميزة كبيرة تُعطى لبنيات الهجوم واختراقات الدفاع وإحصائيات الدفاع. وحرصًا منا على أن نجعل كل البنيات خيارات مفيدة ونمنح المزيد من الفرص لمختلف أساليب اللعب، عوضنا عن هذا بتقليل المكافآت الإضافية لهذه الإحصائيات وقللنا عقاب النتائج السلبية.*

جميع الأجهزة**

تصاميم وحدة التحكم المخصصة**

  • يمكن إنشاء التصاميم المخصصة في خيارات أزرار التحكم المتقدمة عن طريق تحديد قائمة "Controller Layouts" (تصاميم وحدة التحكم) والانتقال إلى خيار "Custom".
  • كل الإجراءات المعينة لزر وحدة تحكم واحد يمكن نقلها لزر آخر.

تعليقات المطورين***:* هذه ميزة طلبها المجتمع كثيرًا حيث تسمح بإنشاء تصاميم مخصصة لوحدة التحكم. لا يمكن نقل الإجراءات إلا كجزء من مجموعة إلى زر آخر بسبب بعض التقييدات التقنية، ونعني بهذا الإجراءات التي تُنفذ بزر واحد (بما في ذلك إجراءات Hold).*

عرض زمن الانتقال في لوحة النتائج**

  • أثناء تواجد اللاعبين في جلسة خادم مخصص، ستُعرض إحصائيات زمن انتقال كل لاعب في لوحة الانتقال. وكتذكير لكم، الخوادم المخصصة متاحة فقط لأوضاع لاعب ضد لاعب ونستبعد بهذا مباريات أوضاع القصة ولاعب ضد لاعب الذكاء الاصطناعي والمباريات المخصصة.

جهاز الكمبيوتر**

اهتزاز وحدة التحكم عند إتمام التوفيق بين اللاعبين**

  • إن اكتمل بحث التوفيق بين اللاعبين أثناء عدم تركيز الشاشة على اللعبة، ستصدر وحدة التحكم اهتزازًا قصيرًا إلى جانب الصوت وأيقونة شريط المهام التي ستصدر وميضًا.

المقاتلون

جميع الأبطال**

  • [تعديل] التفادي للخلف
    • تم تعديل كل حركات التفادي للخلف للأبطال إلى 1.75م
    • تم تعديل مدة التفادي للخلف لتكون 1100م.ث (حيث يمكن إلغاؤها عند 800م.ث).

تعليقات المطورين***:* التفادي للخلف كان يمنح اللاعبين ميزة رائعة تمكنهم من التراجع عن القتال بكل سهولة وأمان. ولكنه كان يقدم ميزة أكبر غير عادلة لشخصيات Assassin (القتلة) السريعة. يضفي هذا الـNerf لعب قياسي موحد لحركات التفادي الخلفي التي تنفذها كل الشخصيات ويجعلها أداة عليك تقييمها عند الاستعانة بها.*

  • [تعديل] (Deflect، الانحراف)
    • أثناء تنفيذ انحراف ناجح، ستتمتع بخاصية “Deflect Defense” بدلًا من خاصية "Normal Block Defense” مما يسمح لك الآن بشن Deflect أخرى بعدها.
    • قمنا بتقليل الحركة أثناء Deflect.

تعليقات المطورين***::** لاحظنا أن استخدام Deflect ضد حركات الضربات المتعددة كهجمات Zone للمجنون لم تكن جيدة كما كنا نأمل وهذا لأنك تشتت الضربة الأولى وتضطر حينها لتنفيذ Regular Block في الضربات الثلاثة التي تليها. أما الآن، إن قمت بتشتيت الضربة الأولى، ستتمكن من تشتيت الضربات التي تليها بما في ذلك الضربات التي تشنها ضد المهاجمين. *

قمنا بتقليل حركة الجوانب حتى تتسع لك مساحة أكبر مما يسمح لك بصد 4 Deflects ضد هجوم Zone للمجنون قبل شن هجومك المضاد.

تم تأخير انتقال الشينوبي قليلًا حتى لا يتأثر بالهجمات المتعددة.*

  • [تعديل] تغيير الوضع - الفتح

    • نسمح للشخصيات الآن أن تخرج من تغيير الوضع وتبدأ بالفتح فورًا بعد أن كان اللاعبون يغيرون الوضع أولًا ثم يقومون بالفتح.
    • كان هذا الخطأ واضحًا للغاية مع Reflex Guard التي ينفذها القتلة حيث يبقون عالقين لمدة تصل إلى 1100م.ث.
  • [تعديل] تغيير الوضع _ Reflex Guard Block

    • قمنا بإجراء تغييرات داخلية من شأنها أن تحل مشكلة عدم قدرة القتلة من صد ضربات القتال السريعة المتتالية بكفاءة. (واجه اللاعبون هذه المشكلة ضد ضربات الأراموشا الخفيفة).
  • [التحسينات] العديد من الإعدامات يمكن تنفيذها على الحافة.

الغازي**

  • [تعديل] تسبب ضربة هجوم Shield Crush في وقوع الخصم لمدة 700م.ث. (800م.ث. سابقًا)

تعليقات المطورين***: وهذا يعني أن "هجوم Shield Crush" لا يضمن "Shield Bash" عندما يقف الخصم.*

  • [تعديل] تم تقليل المسافة بين الهجمات في "Shield Bash" إلى 1.50م (1.75م سابقًا).

تعليقات المطورين***: هذا يصلح المشكلة التي تجعل الغازي يفشل في شن هجوم خفيف بعد Shield Bash.*

  • [تعديل] تم تقليل كل أضرار الهجمات الخفيفة إلى 13 (15 سابقًا).

سيد الحرب**

  • [تعديل] تم تقليل تكلفة قدرة تحمل “Full Block Stance” لسيد الحرب بنسبة 25%.

المجنون**

  • [تعديل] تم تعديل قيم ضرر “Slashing Rush”
    • تم تقليل أول ضرر للضربة إلى 8 (كان 15). 
    • تم تقليل ثاني ضرر للضربة إلى 8 (كان 10). 
    • تم تقليل ثالث ضرر للضربة إلى 8 (كان 15). 

تعليقات المطورين***:* تم استخدام Slashing Rush كحركة هروب قوية من القتال. ولا تزال كذلك الآن، ولكنها ليست آمنة كما كانت. 

  • [تعديل] تم ضبط أسلوب حركة Slashing Rush لتكون أقل فعالية في تفادي القتال.

    • يمكن الآن صد أول ضربة Slashing Rush. 
    • لم يعد هناك حركة تراجع للخلف في أول ضربة Slashing Rush (كانت 2م للخلف). 
    • تم تقليل جميع مسافات الضربات. 
  • [تعديل] تم تقليل قيم ضرر Zone Attack

    • تم تقليل أول ضرر للضربة إلى 6 (كان 9). 
    • تم تقليل ثاني ضرر للضربة إلى 6 (كان 7). 
    • تم تقليل ثالث ضرر للضربة إلى 6 (كان 7). 
    • تم تقليل رابع ضرر للضربة إلى 6 (كان 7). 

تعليقات المطورين***:* كان لا بد من تقليل الضرر في كلٍ، حيث إنه على الرغم من ارتفاع تكلفة القدرة على التحمل، إلا أن Zone Attack كانت لا تزال معاقبة تفادي قوية وشديدة. فمع اقترانها بالحركات البطولية، لا يزال بإمكانها إلحاق ضرر قوي، حتى بعد تقليل هذه القيم.*

الشينوبي**

  • [تعديل] تم تقليل سرعة التنقل للخلف للشينوبي بنسبة 30%.

تعليقات المطورين***: ينبغي أن يحدث هذا مع nerf التفادي للخلف. نريد أن تكون الشخصيات أقل فعالية في تفادي القتال.*

السنتوريون**

  • [تعديل] تمت زيادة صحة سنتوريون إلى 120 (كانت 110).
  • [تعديل] تمت إضافة ضربات متتالية جديدة لمجموعة حركات سنتوريون: يمكن الآن تقييد Lion's Jaw إلى خفيفة - ثقيلة.

المحارب**

  • [تعديل] تم تقليل سرعة تنقل المحارب للخلق بنسبة 12,5%

تعليقات المطورين***: ينبغي أن يحدث هذا مع nerf التفادي للخلف. نريد أن تكون الشخصيات أقل فعالية في تفادي القتال.*

هايلاندر**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم قدرة هايلاندر على تبديل أهداف الضربة الثانية والثالثة لـZone Attack. تمت زيادة سرعة دوران Zone Attack بصورة طقيقة.

تعليقات المطورين***:* ينبغي أن تكون Zone Attack لهايلاندر أفضل في التخلص من الجنود وقد تسمح للهايلاندر بمفاجأة الأبطال من خلال تبديل الأهداف بين الضربات.*

الشامان**

  • [تعديل] إذا سدد مهاجم خارجي ضربة للشامان أثناء Predator's Mercy وتحرر الخصم، سيتوقف الخصم عن النزيف.

تعليقات المطورين***: والغرض من ذلك هو التخلص من المواقف التي يستخدم فيها الـشامان pounce، وبعد ذلك يقوم مهاجم خارجي بضربك وتحطيمك إلى نصفين ثم يسدد pounce أخرى. وحيث إن النزيف توقف الآن، يبغي أن يتكرر* هذا الموقف بشكل أقل.*

أدوات التحكم**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن تصبح حساسية L2 في وحدة التحكم الخاصة بـPS4 أقل استجابة من وحدة تحكم Xbox. لن يضطر اللاعب بعد ذلك إلى ترك المشغل والضغط عليه مجددًا لتغيير الهدف، يمكنه الآن ترك المشغل بصورة جزئية كما هو الحال في وحدة تحكم Controller.

الحركات البطولية**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت قي ظهور قدرة "الإحياء التلقائي" في حالة الهدوء بينما هي ليست كذلك.

TRIBUTE**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في إعاقة بعض الحركات الخاصة وترك حليف لـTribute. حركة التأثير: شن الغازي لـShield Crush وحركة Fomorian Kick لهايلاندر وShield Tackle لـValkyrie

DUEL وBRAWL**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عرض لوحة النتائج لنتيجة "تعادل" عن طريق الخطأ في duel وbrawl إذا زانت نتيجة المبارة 1 فقط.

دورة المبارزة**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تمكن اللاعبين من إعادة الانضمام إلى Tournament لعبة في البطولة في حالة فقد الاتصال.

واجهة المستخدم**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم قدرة اللاعبين من رؤية الأبطال المختارين من زملاء الفريق أثناء مرحلة اختيار الشخصيات.

التخصيص**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم ظهور تعبير " أنا الحرب" للحارس من السيف.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تعيين بعض نماذج الألوان لتكون محايدة فقط سواء كانت للمدافع أو المهاجم. وبعد تطبيق هذا الإصلاح، قمنا بتصحيح الموقف عن طريق منح بعضهم القدرة على التجهز كمدافع أو مهاجم.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في استمرار إغلاق عناصر أزياء السمعة حتى بعد الوصول إلى مستوى السمعة المطلوب.

الصوت**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في الانخفاض الشديد لصوت مقدمة خريطة Forge.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في نسب الجملة الصوتية أو التأثير الصوتي الخاطئ للعديد من عمليات الإعدام.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في توقف الجمل الصوتية للعديد من الأبطال قبل نهاية الحركات.

جهاز الكمبيوتر**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم إغلاق اللعبة بعد اختيار "الخروج إلى سطح المكتب".

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconinstagram icon