مرحبًا أيها المحاربون! نرحب بكم في هذا الإصدار من سلسلة State of Balance حيث يحلل فريق القتال نتائج الموسم المكتمل حديثًا، ويناقش وجهتنا المستقبلية.
في هذه المدونة، سنشارك معكم في المجتمع بيانات معدل الفوز ومعدل الانتقاء لأبطالنا. سنستعين أيضًا بالبيانات لمناقشة منظورنا بشأن بعض مشاكل التوازن، وكيف نراها في المواسم القادمة.
(لمعرفة المزيد عن البيانات التي نقدمها وكيفية حصولنا عليها، برجاء قراءة المزيد عن منهجية State of Balance. يرجى العلم بأننا غيرنا طريقة قياس المعدلات في أعمدة معدلات الفوز – تُحتسب القيم الآن حسب كمية التطابقات التي حدثت في مواجهة واحدة بدلًا من استخدام المعدل. ينبغي أن يحسن ذلك من تجربة العثور على اللاعبين – حيث إن التركيز يزداد على المواجهات التي من المرجح أن تحدث.)
والآن، لنحصل على البيانات!
DUEL – معدلات الفوز
ملحوظة: في State of Balance هذه، نستخدم نسخة قائمة المستويات التي تم نشرها في 31 مايو 2019، والتي كانت النسخة الأخيرة من قائمة المستوى التي تم نشرها خلال ‘SAKURA’ (العام 3: الموسم 2).كل صور قائمة المستوى هنا مأخوذة من النسخة بهذا التاريخ.
Raider وShugoki وLawbringer حصلوا جميعًا على تحسينات بارزة على مدار الموسمين السابقين والآن يظهرون في أفضل 4 من التعداد الكامل من المستوى البلاتيني وأعلى. في قائمة المستوى، لاحظنا أن Raider فقط محدد بمستوى S، بينما Lawbringer أقل في مستوى A وShugoki أقل في مستوى B. وعلى الصعيد الداخلي، جزء من تفسير ذلك الاختلاف هو أن التعداد الكامل للاعبين يستغرقون وقتًا طويلًا لتحديد الحركات التي يمكن إبطالها (بالتدحرج) – على سبيل المثال، يمكن التدحرج للخلف من Unblockable Heavy Finishers لـLawbringer وShugoki خلال العام 3: الموسم 2 – ولكن يبدو أن التعداد الكامل للاعبين يحاول الدفاع أمام هذه الضربات ولهذا هزمتهم الضربات غير القابلة للصد أو Feint أو Guardbreak أو Demon’s Embrace. لم يجازف أفضل اللاعبين في قائمة المستوى بهذه المحاولات غير الضرورية. في العالم 3: الموسم 3، أجرينا عدة تغيرات بهدف تقليل سلامة وسائل الهروب على أمل أن يواجه لاعبو التعداد الكامل ولاعبو قائمة المستوى الهجمات نفسها ونأمل أن يزيد ذلك من ترتيب الأبطال في بيانات التعداد الكامل وقائمة المستوى.
Hitokiri يقع قريبًا من قمة قوائم التعداد الكامل والمستوى البلاتيني وأعلى. ولكن Hitokiri يقبع في مكان أقل قليلًا في قائمة المستوى في المستوى A، مما يعني أن عند اللعب في أعلى المستويات، يعتبر Hitokiri من الأبطال المرجحين.. هذا نمط لاحظناه في الماضي، حيث يقع Wu Lin وBlack Prior في مراكز عليا في قوائم التعداد الكامل والمستوى البلاتيني وأعلى عند التقديم، ولكن بعدها يعودون إلى الأرقام المتوقعة مع حلول الموسم التالي. سنراقب بدقة أداء Hitokiri في الموسم 11.
Jiang Jun وBlack Prior لا يزالان بالقرب من قمة كل قائمة ولكن ليسا في أعلى تصنيف. هذا يشير إلى حفاظهما على قوتهما ويبدو أنهما حافظا على المواقع المتوقعة لهما – تغير معدل فوز Jiang Jun من 63% للتعداد الكامل للعام 3: الموسم 1 إلى 57% في العام 3: الموسم 2. وتشابه مع Black Prior الذي تغير من 55% في الموسم الأول إلى 53% في العام 3: الموسم 2 مما يتماشى مع الانخفاض الدارج بين الأبطال الجدد في المواسم اللاحقة. يبدو أن هذا طبيعي في الأبطال الجدد.
الشيء الذي يجب ملاحظته هو أن ذلك هو سبب عدم محاولتنا لإضعاف الأبطال الجدد: وبينما يتأقلم اللاعبون على أسلوبهم، سيتراجعون في معدل الفوز والحركات التي كانت تبدو معززة تصبح مقبولة على المدى البعيد.
Warden حالة مثيرة للانتباه. تقبع Warden في المركز الأخير في Duel المصنف للتعداد الكامل، مما يختلف تمامًا عن قائمة المستوى – وفقًا لها، Warden هي أفضل مبارزة في اللعبة بأكملها. لكن حتى في بيانات أفضل 4%، معدل فوز Warden ليس مرتفعًا كما في قائمة المستوى. الأبطال الآخرون الذين يحتلون مراكز مرتفعة في قائمة المستوى مثل Berserker ينتهي بهم الأمر في مركز منخفض للغاية. النظرية هي أن قائمة المستوى تمثل اللعب الثابت في المستويات العليا والبطولات ومن ثم، حتى لاعبي أفضل 4% لا يلعبون في مستوى المهارة هذا دائمًا بالرغم من أنهم أقوى من أغلبية اللاعبين.
DOMINION – معدلات الفوز
Jiang Jun وShinobi لا يزالان في مستوى S وNobushi ارتقى إلى مستوى S+. قمنا بخطوات لتقليل سلامة هذه الشخصيات في بداية العام 3: الموسم 3 ونتوقع ألا يكون اختيارهم ضروريًا في اللعب في المستويات العليا. نتوقع أن يسمح ذلك بتركيبات أخرى للفرق وإظهار التنويع في اللعب في المستويات العليا. رأينا أن إعطاء الأولوية للأبطال الذين يحددون نتيجة المعارك له تأثير أفضل على اللعبة ككل بالرغم من أن بيانات التعداد الكامل تظهر أن Nobushi وShinobi لا يؤدون في هذه المستويات.
Raider وHitokiri يتقدمون بقوة قرب قمة كل مجموعة من البيانات. تمت تقوية هذين البطلين خلال العام 3: الموسم 2 ويؤديان في كل مستويات اللعب. جذب انتباهنا توقيت وضعية opening Heavy لـHitokiri غير القابلة للمقاطعة – والضرر الناتج لـRaider أيضًا.
Lawbringer أداؤه يفوق توقعات اللاعبين ويبدو أن تحسينات العام 3: الموسم 2 لم تحظَ بالتقييم المطلوب. نرى أن Lawbringer يؤدي جيدًا في Dominion وDuel أيضًا. أضعفنا وسائل الهروب في العام 3: الموسم 3 وعززنا قوة Unblockable Heavy Finisher لذا توقعوا أن يستمر Lawbringer في أدائه الذي يفوق توقعات اللاعبين.
Shinobi وShaman لا يزالان يؤديان بصورة أقل من المطلوب في التعداد الكامل، بينما ينجحان في اللعب في المستويات العليا. يؤدي Shinobi وShaman بشكل جيد في قائمة المستوى بينما لا يؤدي جميع الـAssassins بصورة جيدة في إعدادات التعداد الكامل. يبدو أن أسلوب اللعب بـShinobi وShaman يختلف بين التعداد الكامل واللعب في المستويات العليا – في المستويات العليا، نرى أن Shinobi يستغرق وقتًا في استخدام Ranged GB وShaman يتمحور حول تنفيذ ganks دون السماح بالانتقام - هذا يفسر الاختلافات في الأداء بين مجموعات البيانات للبطلين.
Assassins لا يزال الأداء أقل من المطلوب عالميًا. Reflex Guard يجعل الدفاع أصعب ولا يزال Gladiator يعاني من Reflex Guard أقل من المعتاد.
BREACH – معدلات الفوز
Assassins لا يزالون يؤدون بشكل أقل من المطلوب كما في المواسم السابقة في Breach وDominion. الأسباب متشابهة، وبما أن Breach لا يركز على معارك 1 ضد 1 بقدر رماة الحراب وحماة القلعة والقادة والأهداف، يجد الـAssassins أنفسهم في مواقف أصعب في Dominion حيث تجعل الهجمات الخارجية الأمور أصعب بسبب Reflex Guard.
Dominion وBreach يتشابهان في معدلات الفوز والاختيار. هناك بعض الفروق مثل Nobushi الذي يتم اختياره في Dominion أكثر بكثير من Breach. على الأرجح هذا بسبب أن Nobushi بطل ممتاز في معارك الخطوط في Dominion ولكن بما أن رماة الحراب يلحقون ضررًا أكبر في Breach، لا يظل بالفعالية نفسها في Domininon.
ملاحظة: لا يوجد قائمة مستوى المجتمع لـBreach حاليًا – لذا ليست متضمنة في State of Balance لهذا السبب.
معدلات الاختيار
هناك بعض الملاحظات في معدلات الاختيار –
Warden وOrochi لا يزلان أكثر الأبطال اختيارًا في اللعبة. استمر ذلك لفترة طويلة ولا نتوقع لذلك أن يتغير: Warden هي أكثر الأبطال سهولة في اللعب وOrochi هو أشهر بطل ساموراي.
Kensei وRaider وCenturion معدلات اختيارهم مرتفعة كذلك في الجدول واستمر ذلك لفترة طويلة دون النظر غلى الطور أو مقياس المهارات.
Hitokiri يقدم نفسه على قمة جدول معدلات الاختيار مثل Black Prior في الموسم السابق. يبدو أن اللاعبين يستمتعون بخيال Executioner ويبدو أن الوضعية غير القابلة للمقاطعة قوية ويقدّرونها عند اختيار البطل.
الخطوات التالية – تحول في اللعب؟
كان الهروب من مزيج الضربات آمنًا للغاية – كان هذا يبطل مزيج ضربات العديد من الشخصيات. نعتقد أيضًا أن ذلك ساعد في ظهور اختلاف كبير في أسلوب اللعب بين لاعبي المستويات العليا ولاعبي التعداد الكامل – مما يساهم في إحداث فروق ضخمة في مستويات القوة لبعض الأبطال عند مستويات مهارة مختلفة. في العام 3: الموسم 3، قمنا بتعيير سرعة التحرك للأمام وللخلف (لإبقاء الأعداء أقرب) وقمنا بتحسين قدرة Feint>Guardbreak للإمساك بالأعداء عند تدحرجهم (لضمان فعالية العديد من مزيج الضربات). نتوقع أن ينجح المزيد من اللاعبين في مزيج الضربات، خاصة في اللعب في المستويات العليا.
بطل Dominion من المستوى S+ (Nobushi) وJiang Jun وShinobi تعرضوا لتقليل قوة خياراتهم الدفاعية الأكثر سلامة في العام 3: الموسم 3. كان Nobushi هو الأبرز في اللعب في المستويات العليا لفترة طويلة وساعد في تحسين اللعب. كان الأبطال الثلاثة آمنين وكنا نأمل أن نفتح الباب أمام أسلوب لعب أفضل لهم بعد إضعافهم كما نأمل أن نفتح الباب أمام التنويع في تركيب الفرق التنافسية.
سنبقى مطلعين على هذه التغيرات وتأثيرها على طريقة اللعب. نأمل أن تصبح مباريات Duel أكثر ديناميكية (خاصة عندما يتقنها اللاعبون) حيث لن يتمكن الخصوم من الهروب بحرية. نأمل أيضًا أن نرى تنوعًا أكثر في تركيب الفرق في Dominion (بعد إضعاف بعض الأبطال). في المستقبل، نأمل أن تساعدنا الاختبارات في جلب المزيد من الأبطال في الأوضاع التنافسية.
ملاحظة نهائية
سيسرنا سماع آرائكم بشأن بيانات التعداد الكامل والمستوى البلاتيني وأعلى وبيانات أفضل 4% وقائمة مستوى المجتمع. تذكروا أننا ندرس كل هذه البيانات والمعلومات والتعليقات والمزيد قبل أن نتخذ قراراتنا.
استمروا بإرسال تعليقاتكم لنا، ونتطلع إلى مشاركة الجزء التالي من حالة التوازن في بداية العام 3: الموسم 4!
- فريق القتال