مرحبًا أيها المحاربون! كما صرحنا في بداية الموسم 5 في المنشور السابق لحالة التوازن، نحن هنا لتحليل توازن شخصية البطل في الموسم 5 ومستقبل الموازنة في For Honor. أنصح بقراءة المنشور الأول في المدونة إن لم تكونوا قد قرأتموه.
هدف هذا المنشور هو انعكاس الضوء على اختياراتنا السابقة وتأثيرها وبعض الأفكار المستقبلية.
تفقّد حالة التوازن في نهاية الموسم 4: هنا
(إن كنتم في حاجة إلى تجديد المصادر التي نستخدمها في عملية الموازنة، انظروا الإضافة المُلحقة في نهاية المقال*)*
تغييرات رئيسية: الموسم 5
وصل The Age of Wolves مع تغييرات رئيسية في الموازنة. كانت لتلك التغييرات تأثيرات إيجابية على الإصدارات التالية من اللعبة كما ستروّن في تقارير البيانات
- تحسين أبطال متعددين: الكينساي والمجانين والغزاة وهايلاندر. أصبح هؤلاء الأبطال الآن أكثر متعةً في اللعب بهم أو ضدهم. وأصبح لها أيضًا أداء أفضل بوجه عام.
- التغيير الذي طرأ على تقنية التفادي: بما إن التفادي لم يعد قادرًا على تسديد ضربة Guard Break بعد الآن، ظننا أن اللعبة قد توسعت من حيث التنوع ويستطيع اللاعبون الهجوم بالقرب من حافة ما بدون الخوف من الوقوع من عليها. لكن واحدًا من التأثيرات الجانبية كان تقليل أداء بعض الأبطال الذين كان ينقصهم بالفعل الأدوات الهجومية مثل الأوروتشي وفالكيري.
- التفادي للخلف Nerf: ظهرت ضربة التفادي للخلف Nerf مؤخرًا في برنامج التصحيح 1.22. أردنا أن نجعل المسافة والتعافي لكل بطل شيئًا عاديًا في برنامج التصحيح هذا، من خلال تحسين التفادي للخلف لبعض الأبطال وتقليل كفاءة معظم ضربات التفادي للخلف من المقاتلين. جاء التغيير متأخرًا في الموسم 5، لكن النتائج التي نتلقاها تميل حاليًا إلى أنها تعديلات سليمة.
سنعود مجددًا إلى تلك التغييرات بينما نتحدث عن البيانات. ستروّن أن لها تأثيرًا كبيرًا على حالة التوازن العامة.
بيانات وضع لاعب ضد لاعب
سوف نشارككم بعض البيانات بخصوص وضعي لاعب ضد لاعب و4 لاعبين ضد 4 لاعبين. ننظر الآن في هذين الوضعين لإجراء النقاشات بشأن الموازنة. نقوم أيضًا بتحليل تعليقات المجتمع ونسأل عن آرائكم في أكثر اللاعبين لدينا خبرة ومهارة وإخلاصًا.
تساعدنا بيانات وضع لاعب ضد لاعب في تقييم إذا كانت شخصية محددة ذات قدرة زائدة أو ذات قدرة قليلة فيما يتعلق بمواقف القتال.
أما بيانات وضع 4 لاعبين ضد 4 لاعبين فغالبًا تخص أدائك الخاص داخل الفريق مع الحركات البطولية وما يمكنك فعله.
إليكم هذه المصفوفة أدناه تحتوي على مباريات أفضل 2.5% من اللاعبين في وضع لاعب ضد لاعب في For Honor على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم المدمجة (وفقًا لتقييم المهارات الخاص بنا).
فيما يتعلق بالبيانات، هذا أقصى ما توصلنا إليه لنتعرف أكثر على المستوى التنافسي في وضع لاعب ضد لاعب في For Honor.
الموسم 5 - Duel - أفضل 2.5% من اللاعبين**
نقوم بتضمين معدل الانتقاء أيضًا للفئة نفسها، لمزيد من الشفافية.
الموسم 5 - معدل انتقاء Duel - أفضل 2.5% من اللاعبين**
**
**
تحليل وضع لاعب ضد واحد
وهذا هو أداء وعرض كل الأبطال خلال الموسم 5 بدايةً من 15 فبراير وحتى 15 من مايو!
أولًا يمكنكم رؤية ارتفاع مستوى الكينساي** والمجنون** وهايلاندر** والغازي** كما توقعنا. كان الكينساي** وهايلاندر** في أسفل القائمة حقًا بمعدل للفوز 45% و39% على التوالي في الموسم 4 وهما الآن أصبحا تنافسيين.
إن نظرت إلى الأثنين في الأسفل، الأوروتشي وفالكيري، فهما بطلتان ينقصهما بعض الأدوات العنيفة. كانا يتعرضان لبعض الضرر أيضًا من خلال:
- عدم التعزيز مثلما كان يتم تعزيز أبطال آخرين.
- تغييرات التفادي بدون تلقّي أي شيء للتعويض.
تمت إعادة تشكيل عمل الأوروتشي** مع بداية وانطلاق الموسم 6 ونعتقد أن هذا التغيير الجديد سيجعل الشخصية أكثر تنافسية مما كانت في الموسم 5. تفقّد المنشور الخاص به إن كنتم تريدون معرفة التفاصيل كاملةً!
نلقي نظرة الآن على فالكيري** وبدأنا في تطوير هذه الشخصية، لكن إلى الآن لا نملك أي تقدير لتاريخ الإصدار لمشاركته معكم.
يمكنكم الملاحظة أنه مثل نهاية الموسم 4، يوجد بعض الأبطال لهم فوز بمعدل 40% وآخرين بمعدل فوز 60%. بالرغم من إننا نحب أن يكون وضع لاعب ضد لاعب متوازنًا بشكل مثالي بنسبة 50% لكل شيء، وأيضًا الصحة والموازنة في وضع 4 لاعبين ضد 4 إصدارات ما بعد اللعبة كانت مهمة وحاسمة بالنسبة إلينا. نريد لكل بطل من الأبطال أن يكون ممتعًا في وضع القتال Duel، لكن إن كان حدوث هذا سيؤثر على موازنة وضع 4 لاعبين ضد 4، وعلى الأغلب نحن لن نتخذ قرارًا كهذا التغيير.
ها هي ذي بعض التفاصيل الأكثر تفصيلًا بشأن بعض الأبطال المحددين:
الغازي
حاليًا الغازي هو أقوى مما يجب في المعارك 1 ضد 1 إلا أن هذه القوة لا تظهر كما يجب في معارك 4 ضد 4 كما سترون حاليًا. نحن الآن نفكر في تطبيق بعض تغييرات خفض القوة مثل تقليل الضرر الذي قمنا بتطبيقه على هجومه الخفيف في برنامج التصحيح 1.22.
الحارس
قلنا في المرة السابقة أننا نفكر في الحارس، وقررنا إجراء تعديل عليها هذا الموسم. التعديلات الهامة التي سنقوم بتطبيقها هي تقليل الضرر الكلي وتحسين لـDagger Cancel ليكون أكثر تهديدًا. كانت تمتاز في كل من معارك 1 ضد 1 ومعارك 4 ضد 4 ما جعل من اختيارها إلزاميًا في العديد من المنافسات. تفقدوا منشور المدونة للمزيد من التفاصيل فيما يخص التغييرات الطارئة عليها
الكينساي
يا لها من عودة الكينساي هو حاليًا قوي للغاية في البيئة المباشرة. هو بالفعل قوي إلا أننا نظن أن الشخصية معيوبة. نرى بالفعل أن هجوم تفادي الكينساي هو قوي للغاية. نعتبر حاليًا توحيد تعافي التفادي الجانبي لجميع الأبطال في المستقبل، ما قد يكون له تأثيرًا طفيفًا على كينساي.
هايلاندر
الهايلاندر هو أفضل حاليًا من ناحية الأداء إلا أن بعض المشاكل مازالت موجودة. نعتقد أن وضعه الدفاعي ضعيف إلى حد ما مقارنة بوضعه الهجومي والتفادي الخاص به في الوضع الهجومي قد يكون أقوى مما يجب. مازلنا نراقب كيفية تطور الأمور قبل اتخاذ القرار بتطبيق أي تغييرات.
النوبوشي
انخفض مستوى النوبوشي في معارك 1 ضد 1 مع تغييرات الموسم الخامس، إلا أننا نظن أن موقفه في معارك 4 ضد 4 والمعارك الجماعية بشكل عام قد تحسن.
حامي القانون
كان أداء حامي القانون جيدًا إلى حد كبير خلال الموسم الرابع بمعدل فوز يبلغ 55% في duel. لم نقم بإجراء أي تغييرات، وعلى الرغم من هذا فقد انخفض إلى معدل 49% في الموسم الخامس. على الرغم من تحقيقهم لضرر جيد جدًا باستخدام Parry، إلا أن التغييرات التي تم تطبيقها على آلية Parry خفضت من كفاءة أسلوب لعبه الدفاعي. بالإضافة إلى هذا، عمليات التوفيق التي كانت في صالح حامي القانون (مثل عمليات التوفيق مع كينساي) أصبحت الآن أكثر توازنًا. ما زلنا نود تغيير صد ضربة Shove إلا أننا نود إرفاق هذا بالمزيد من التغييرات وهم غير مستعدين بعد.
بيانات وضع 4 ضد 4
ها هو معدل الفوز في وضع 4 لاعبين ضد 4 في Dominion لأفضل 4% من اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم المدمجة وفقًا لتققيم المهارات الخاص بنا.
ستلاحظون أن التعداد % ليس ذاته في Duel. وذلك لأننا أردنا الارتقاء عاليًا بما يكفي بعدد كبير في التصنيف وأردنا أن يكون أيضًا العدد كبير لنجمع البيانات المعنية.
الموسم 5 - Dominion - أفضل 4% من اللاعبين**
**
**
**
**
أحد أكبر التغييرات منذ بداية الموسم الخامس هي انخفاض أهمية النوبوشي في 4 ضد 4 وكذلك أن كينساي أصبح اختيارًا جيدًا. مع التقليل البسيط لقوة نوبوشي في الموسم الخامس وتغييرات الحارس في الموسم السادس، نظن أن الشامان سيكون في موقف جيد في معارك 4 ضد 4. أردنا أن نقلص من تفوق ما يطلق عليه اسم "فريق النزف": الحارس / الشامان / النوبوشي عن طريق تقليل قوة بعض أبطال الفريق، ولكن أيضًا الأهم هو أننا قمنا بزيادة قوة بعض الأبطال الآخرين لنجعل منهم خيارًا صالحًا.
يمكنكم ملاحظة هذا كنتيجة لتحديثات الموسم الخامس التي تم تطبيقها عليهم، المجنون و الغازي والهايلاندر أصبحوا جميعًا أكثر فائدة الآن عما كانوا عليه في الموسم السابق.
بالمثل نتوقع أن يجعل تعديل أوروتشي في الموسم السادس منه متنافسًا أفضل في معارك 4 ضد 4 في الموسم السادس.
حامي القانون
على الرغم من أدائه المنخفض في معارك 1 ضد 1. إلا أن حامي القانون يبقى قويًا في معارك 4 ضد 4. نحن الآن نتمعن في بعض هذه الأعمال والتي أصبحت أحد نقاط قوته الأساسية. نحب التهديد الناتج عن أعمال ضرر المنطقة، إلا أنه حاليًا أفضل مما يجب في هذا وما من بطل آخر يمكنه تحديه في هذا الدور.
المحارب
المحارب يؤدي بشكل ضعيف في معارك 4 ضد 4، وهو لا يؤدي بشكل جيد في معارك 1 ضد 1 بالمقارنة بوقت إصداره. تأقلم اللاعبون مع أسلوبه باللعب، الأبطال الآخرين تمت زيادة قوتهم، وعلى الرغم من كونه يؤدي بشكل جيد في Duel إلا أنه ليس بذات القوى عند المقارنة. نظن أن فترة Guard القصيرة للغاية قد تحد بشكل كبير من مهاراته بما يمنع استخدامه في اللعب بشكل صحيح. نحن أيضًا نتمعن بأعماله لزيادة قوته في معارك 4 ضد 4 في المستقبل.
الخطوات التالية
إجمالًا، نظن أن الموسم الخامس به العديد من التأثيرات الإيجابية في اللعبة والتوازن العام لـFor Honor. سنواصل تحديث الشخصيات وتغيير الآليات الأساسية عند الحاجة. في الموسم السادس، قمنا بتحديث أوروتشي والحارس لنواصل الحركة في نفس الاتجاه.
توقعوا المزيد من التحديثات على شخصيات أخرى بالموسم القادم. التغييرات الكبيرة غالبًا ما تأتي في بداية كل موسم، إلا أن التعديلات الأخرى يمكن إصدارها من وقت لآخر كالتغييرات الأخيرة على Back Dodge أو زيادة قوة السنتوريون. جميع هذه التغييرات هي هنا لزيادة مستوى تنافس العديد من الأبطال لأقصى مستوى ممكن في معارك 4 ضد 4 وجعل كل منهم ينتمي في دور محدد بالفريق.
لا تتوقفوا عن إرسال تعليقاتكم على أي قناة تريدون. يرسل لنا فريق المجتمع كل تعليقاتكم!
سيكون هناك المزيد من المنشورات بشأن اكتشافاتنا على هذه المدونة في بداية الموسم القادم!
-فريق القتال
*عملية الموازنة
لنشرح القليل فيما يخص عملية الموازنة. نستخدم مصادر متعددة لاستخلاص النتائج والتصرف وفقًا لها. هذه المصادر هي: (ليست مدرجة بأي ترتيب محدد)
- تعليقات المجتمع التي تم تجميعها من قنوات متعددة
- تعليقات اللاعبين الأفضل
- البيانات
- إدراك المصممين
بعد فصل المشكلة، نعمل عليها حتى يخطر لنا حل جيد لها، ونقوم بتصحيحه داخليًا وفي بعض الأحيان خارجيًا أيضًا مع اللاعبين الأفضل، ثم نقومه إلحاقه ببرنامج تصحيح إلى اللعبة. قد يختلف طول العملية كثيرًا بناءً على المشكلة وعلى الحل المعني بها. كمثال، يمكن معالجة بعض الحلول عبر تحديث مباشر، وهو ما يقدم لنا قدرًا جيدًا من المرونة لوقت الإصدار، بينما يحتاج الآخرون إلى تغييرات في الرمز في تحديث كامل للعبة (برنامج التصحيح) الذي يتطلب جداول زمنية وعمليات تقديم أكثر تعقيدًا.