بدءاً من اليوم، 7 أبريل، نقدم رسمياً النسخة المُحدثة الجديدة من تقنية PSSR (الدقة الفائقة الطيفية من PlayStation) للاعبي__Assassin's Creed Shadows على PS5 Pro،__ بالتزامن مع تحديث اللعبة رقم 1.1.9. تعد تقنية PSSR مكتبة ذكاء اصطناعي تحلل صور الألعاب بكسل بكسل أثناء ترقية دقتها، وقد اِستُخدمت لتعزيز الدقة الفعلية لأكثر من 50 لعبة على PS5 Pro حتى الآن.
كانت Assassin's Creed Shadows تدعم تقنية PSSR الأصلية منذ إطلاقها في 20 مارس 2025، وستكون الآن من بين أوائل الألعاب التي تقدم هذا الإصدار الجديد.
إليكم نظرة أعمق على التحسين الذي تقدمه هذه التقنية لجودة الصورة بشكل عام:
جودة صور مُحسنة عبر كافة الأوضاع
مع تقنية PSSR المُحدثة، يتم تحسين جودة الصورة باستمرار طوال اللعبة. تبدو البيئات أكثر نقاءً واستقراراً، مع إعادة بناء التفاصيل الدقيقة بشكل أفضل.
"تُعزز تقنية PSSR المُحدثة لعبة Assassin's Creed Shadows بشكل كبير عبر تقديم جودة بكسلات أكثر وضوحاً واستقراراً استثنائياً للصورة، مما يقضي فعلياً على الشوائب البصرية المشتتة للانتباه والناتجة عن الحركة والاهتزاز، ويوفر تجربة أكثر سلاسة وغامرة أكثر تسمح للاعبين بالبقاء منخرطين تماماً في العالم دون انقطاع." - Robert Foriel، المدير الفني التقني
تنطبق هذه المزايا على كافة أوضاع PS5 Pro ---الأداء والتوازن والجودة --- والتي تعرض بدقة داخلية مختلفة مع تقنية مقياس الدقة الديناميكي. تتيح تقنية PSSR الجديدة لكل وضع تقديم دقة بصرية أعلى، مما يقلل التنازلات بين الأداء وجودة الصورة. سواء كان الهدف استهداف معدل إطارات أعلى أم دقة داخلية أعلى، تظل الصورة النهائية أكثر وضوحاً واستقراراً من ذي قبل.
معالجة أفضل للعرض المعقد
تتميز Assassin's Creed Shadows بنباتات كثيفة وإضاءة متقدمة بتتبع الأشعة، ومجموعة واسعة من التأثيرات الديناميكية --- والتي يمكن أن تشكل جميعها تحدياً في معالجة الصورة.
تقدم تقنية PSSR الجديدة نتائج قوية بشكل خاص في هذه السيناريوهات:
- __النباتات الديناميكية: __ يبرز العشب المتأثر بالرياح بعضاً من التحسينات الأكثر وضوحاً. في Assassin's Creed Shadows، يتم تحريك أوراق الشجر بواسطة نظام Atmos الخاص بنا مع رياح قائمة على محاكاة السوائل والغازات، مما يؤدي إلى حركة طبيعية ومعقدة للغاية عبر بيئات واسعة. يمثل هذا النوع من الهندسة الكثيفة والرفيعة تحدياً خاصاً، مع الحركة المستمرة والتغييرات البصرية المتكررة عبر الإطارات. تحافظ تقنية PSSR المُحدثة على تفاصيل دقيقة عن قرب، مما يسمح لشفرات عشب فردية بالبقاء محددة بوضوح حتى أثناء الحركة، مع تحسين الوضوح أيضاً على مسافات أطول، مع حواف أنظف على الأشجار والأوراق البعيدة الأخرى.
- الجسيمات والشفافية: تظهر تأثيرات الجسيمات أنظف وأكثر استقراراً. تتضمن هذه العناصر غالباً طبقات من الشفافية والحركة المستقلة، مما يصعب عملية تحديد متجهات الحركة الواجب استخدامها --- سواء كانت خاصة بالجسيم، أو الخلفية، أو مزيجاً من كليهما. تتعامل تقنية PSSR الجديدة مع هذه السيناريوهات بسلاسة، مع الحفاظ على تأثيرات جسيمات متسقة بصرياً أثناء الحركة والحفاظ على الشعور السينمائي للعالم.
- __إضاءة بتتبع الأشعة وتأثيرات عشوائية: __ يولد تتبع الأشعة في الوقت الفعلي إشارات مشوشة بطبيعتها لأنه يتم تتبع عدد محدود فقط من الإشعاعات لكل إطار. ينتج عن ذلك تشويش منخفض التردد --- وهي اختلافات دقيقة يصعب إدراكها --- وتشويش عالي التردد قد يتضاعف أثره أثناء رفع الدقة. تتعامل تقنية PSSR الجديدة مع هذه الإشارات العشوائية بفعالية أكبر، مما يتيح إعادة بناء تأثيرات تتبع الأشعة مثل الانعكاسات، والانسداد المحيطي، والإضاءة الديناميكية بدقة فائقة عبر المشاهد المعقدة. تُقلل هذه التقنية من الحاجة إلى إجراء تعديلات يدوية، بينما تظل الصورة الناتجة مستقرة ومتسقة بصرياً حتى في المناطق ذات أوراق الشجر الكثيفة أو التفاعلات ذات الإضاءة المعقدة.
تجربة أكثر سلاسة واتساقاً
بشكل عام، توفر تقنية PSSR الجديدة تجربة أكثر وضوحاً ونقاءً وتفصيلاً وغامرة أكثر، مع أقل قدر من التنازلات مقارنة بأي وقت مضى.
يقول Nicolas Lopez، الفنان التقني: "كان دمج تقنية PSSR المُحدثة في Assassin's Creed Shadows أمراً يسيراً --- حيث كانت تغييرات الأكواد طفيفة، وتكاد تطابق عملية دمج تقنية PSSR الأصلية، ومع ذلك تقدم الترقية تحسناً ملحوظاً في جودة الصورة في كافة جوانبها. من النادر الحصول على مثل هذا التعزيز البصري الكبير مع القليل جداً من الضبط المطلوب."
الخاتمة
نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بهذا التعمق التقني في تطوير النسخة المُحدثة من Assassin's Creed لجهاز PS5 Pro.
أصبحت لعبة Assassin's Creed Shadows متاحة الآن على PlayStation 5 وPlayStation 5 Pro مع عام كامل من التحديثات!
شكراً للمساهمين في المقال: Nicolas Lopez، المعماري التقني، وSebastien Daigneault، المبرمج الرئيسي للمشروع - العرض، وRobert Foriel، المدير الفني التقني في Ubisoft.






