Operação Steel Wave | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Prepare-se para o inesperado, porque a Operação Steel Wave está cheia de novidades! Novos Agentes vêm aí, com equipamentos que certamente mudam o curso das partidas em que participam. Um novo recruta NIGHTHAVEN, Ace, chega para se juntar aos Atacantes, enquanto os Defensores ganham a nova companheira de equipe Melusi, uma oficial da Força-Tarefa Inkaba.

Como você verá nas Notas de Atualização abaixo, nessa temporada também pode contar com a nossa reformulação de Residência, além de um novo dispositivo secundário, o Alerta de Proximidade. Confira as mudanças em nosso sistema de Classificação de Pareamento e na função do dispositivo de Amaru, além das novas estampas para armas sazonais e a estampa de Elite de Echo!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Diretor da Rainbow

"Ace é uma combinação poderosa do imprevisível e bombástico, meio artista, totalmente profissional…"

Para quem costuma chamar a atenção, o especialista Håvard "Ace" Haugland não é tão simpático quanto aparenta nas câmeras. Porém, sua dedicação às operações de busca e resgate pelo mundo e sua longa e bem divulgada lista de realizações pessoais são uma fonte de inspiração para muitos...

"Ndlovu nunca foge da responsabilidade e sempre a encara como um dever e compromisso…"

Não faltam guerras para lutar neste mundo, mas a especialista Thandiwe "Melusi" Ndlovu escolheu uma das mais importantes. Preservação é um tipo de arte pouco apreciada, que combina vigilância incansável com reflexos ágeis. Exige bastante de quem defende a causa e, por sua vez, Ndlovu se dedica ao máximo…

Ace

Atacante

Arma primária

AK-12

RIFLE DE ASSALTO

M1014

ESPINGARDA

Arma secundária

P9

ARMA CURTA

Gadget

Carga de demolição

Claymore

SAÚDE
Velocidade

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

"S.E.L.M.A. combina a força explosiva do demolidor com o cuidado em salvar vidas..."

HABILIDADE E JOGOS ÚNICOS

DEMOLIDOR AQUÁTICO S.E.L.M.A.

Não culparíamos você se o termo demolição levar a pensar em explosões violentas. Se não com um martelo ou uma fagulha, até o momento, as paredes têm sido danificadas principalmente pelo fogo. Ace vai mudar isso.

Com o Demolidor Aquático S.E.L.M.A., água passa a ser o nome do jogo. Utiliza pressão hidráulica para destruir superfícies frágeis e reforçadas. O cilindro é lançado sobre o alvo que Ace tenta demolir, e em seguida se abre para acoplar por completo. Explode ao atingir pisos, tetos e escotilhas, mas nas paredes o cilindro desce para acoplar em até três vezes, se o espaço permitir. Cada instalação libera uma abertura retangular, gerando um buraco grande o suficiente para a passagem tranquila de um Agente.

O S.E.L.M.A. é muito versátil e tem várias unidades disponíveis para o Ace. Sua capacidade de lançamento a qualquer altura faz dele um demolidor incrivelmente confiável.

Melusi

Defensor

Arma primária

MP5

SUBMETRALHADORA

Super 90

ESPINGARDA

Arma secundária

RG15

ARMA CURTA

Gadget

Granada de impacto

Câmera à prova de balas

SAÚDE
Velocidade

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

"A Banshee ignora nossas defesas precisamente por atacar um elemento de nossa fisiologia que subestimamos diariamente..."

HABILIDADE E JOGOS ÚNICOS

DEFESA SÔNICA BANSHEE

Não se preocupe demais caso comece a ficar lento sem motivo aparente. Pode confiar na sua audição, Banshee pegou você desprevenido. Enquanto emite um som para alertar Melusi de sua presença, provavelmente você não tem muito tempo para chegar até uma distância segura.

A Defesa Sônica Banshee é utilizada em superfícies, assim como o Olho Maligno do Maestro, mas não exige controle manual. Assim que um adversário se aproxima o suficiente, ativa um grito que o retarda. Pode ser destruída, mas como é a prova de balas, os Atacantes terão que dispensar alguma utilidade ou atacar de perto.

Uma das vantagens da Banshee é que, após ser instalada por Melusi, os colegas de equipe também podem usá-la.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: RESIDÊNCIA

Finalmente, Residência passou por grandes reformas e está pronta para mais confusão. Mesmo nos esforçando para manter esse mapa o mais casual possível, ainda sentíamos que havia a necessidade de mudar algumas coisas para que ficasse bem equilibrado.

O primeiro item que precisamos abordar é o tamanho da residência. Com esta remodelação, além de aumentar algumas áreas existentes, também adicionamos uma seção totalmente nova no lado Sul, com dois aposentos em cada andar e uma escada de ligação. Com essa nova área, todos terão mais espaço para se mover e respirar, mas também conseguimos incluir um novo local de Bomba nas salas de TV e de Música.

Muitas outras áreas mudaram, mas três exigiram atenção especial. Primeiro, a Garagem foi reformada, deixando só uma das portas vulnerável e uma nova barricada foi adicionada para oferecer uma opção de acesso diferente, embora ainda dificulte a instalação de um Desativador. Segundo, o que já foi uma Oficina agora é um Quarto de Menina completo com um closet anexo. Terceiro, as linhas de visão foram reduzidas no lado Norte da edificação, o que bloqueou a porta principal e substituiu a janela fechada por um corredor.

Conforme for jogando essa nova versão de um mapa clássico, perceberá algumas outras coisas. Os locais de Bomba das salas de Convivência e de Treinamento foram remanejados para a Suíte Principal e o Quarto de Menino. A maioria dos andares agora é vulnerável, então o jogo vertical será mais viável. Algumas escotilhas foram adicionadas ou removidas. No geral, adotamos nossa visão de mapas competitivos, enquanto os mantemos divertidos e os tornamos mais seguros.

O QUE MUDOU EM AMARU

Embora Amaru sempre tenha sido acrobática e dinâmica, não costumava ser tão imprevisível quanto queríamos que fosse. Nesta temporada, esperamos fornecer as ferramentas necessárias para que ela desempenhe sua função com alguns ajustes.

Embora suas animações e períodos com o gancho sejam amenizados, o importante mesmo é que, a partir de agora ela só quebrará barricadas ao passar por elas (embora seu gancho ainda quebre o vidro de uma janela), e não precisará mais quebrar uma escotilha antes de subir, pois será demolida no ato.

DISPOSITIVO SECUNDÁRIO: ALERTA DE PROXIMIDADE

Nosso novo dispositivo secundário finalmente está ajustado e pronto para ser usado em ação. Esse dispositivo de adesivo lançado é uma ferramenta importante de coleta de informações e funciona tão bem para âncoras quanto para vigilantes.

O tamanho pequeno do Alerta de Proximidade facilita sua instalação num local onde não possa ser visto pelos Atacantes enquanto vão na direção do seu objetivo, facilitando ainda mais para os Defensores tirar vantagem da confusão decorrente após a ativação do alarme.

CLASSIFICAÇÃO UNIFICADA DE MMR E CAMPEÕES

Uma grande mudança vai ocorrer no nosso sistema de Classificação de Pareamento. Para evitar abusos de pareamentos ao trocar de região, vamos fazer uma mudança para unificar MMRs de cada lista. Isso significa que você não terá MMRs diferentes dependendo da região que estiver jogando. Porém, sua classificação de pareamento permanecerá separada em listas diferentes.

Para quem tem ou pretende ter a classificação de Campeão, essa mudança na verdade tornará mundial o placar de líderes de Campeões, dificultando ainda mais conquistar o primeiro lugar. Além disso, queremos reforçar que a noção de Campeões não se trata apenas de habilidades, mas também de dedicação, então agora é necessário um mínimo de 100 partidas para se classificar, além do limite de 5.000 MMR.

ECHO DE ELITE

Alguma vez se perguntou como seria cada Agente num universo alternativo? No futuro? Ainda fariam parte da Rainbow e seriam pessoas do bem?

O Conjunto Elite de Echo é o vislumbre de um mundo, onde ele é o herói da própria cidade e nenhum criminoso pode esperar superá-lo em combate. Esse conjunto inclui o uniforme Tenkamusou de Echo, animação da vitória, estampa para dispositivo para seus Drones Yokai e estampas para armas para a SUPERNOVA, MP5SD, P229 e BEARING 9, além do amuleto Chibi de Echo de Elite.

REDUÇÃO NO PREÇO DE AGENTES

Quatro Agentes vão sair mais baratos nesta temporada. Desta vez, Alibi e Maestro vão cair para 15.000 de Credibilidade ou 350 Créditos R6, enquanto os preços de Nøkk e Warden serão reduzidos para 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6.

ESTAMPAS PARA ARMAS STEEL WAVE

Agora, duas novas estampas para armas sazonais vêm aí para realçar seus equipamentos de duas maneiras diferentes.

Vá para o combate com a estampa de Madeira Entalhada, com sua madeira envelhecida e símbolos esculpidos.

Dê uma relaxada, a estampa Férias na Praia veio para tornar as coisas um pouco mais alegres e divertidas.

As estampas para armas sazonais são lançadas a cada temporada e podem ser adquiridas nesse período. Depois de desbloqueadas, essas estampas para armas sazonais podem ser aplicadas no armamento disponível.

Balanceamento de Operadores

CLASH

  • A SMG CLASH substituirá o ponto vermelho pelo triângulo verde do reflexo.

ECHO

  • O efeito de tremulação da câmera foi removido dos efeitos de concussão da Yokai.
  • O comprimento do efeito de concussão não é mais afetado pelo movimento. Agora ele tem uma duração fixa de 10 segundos e a intensidade da perturbação da visão permanece fixa durante o efeito.
  • O Escudo Ajustável foi substituído por Granadas de Impacto.

FINKA

  • O PV base foi aumentado de 5 para 30 para os companheiros ressuscitados pelo Nanoboost de Finka. Os jogadores DMNM levantarão com 50 de PV (30 do próprio PV base + 20 do boost de Finka).

KAID

  • A LFP586 secundária foi adicionada ao equipamento.

KALI

  • O tempo de ignição da Lança Explosiva LV foi reduzido de 2,5 s para 1,5 s.
  • O recuo da CSRX 300 foi melhorado ao reduzir o tranco da arma a cada tiro.
  • A P22 Mk5 foi substituída pela SPSMG no equipamento.

NOMAD

  • A arma secundária PRB92 foi adicionada ao equipamento.

ORYX

  • O dano recebido ao passar por paredes foi reduzido de 10 para 5.
  • A Câmera à Prova de Balas foi substituída pelo novo dispositivo secundário Alerta de Proximidade.
  • A opção de punho angular foi adicionada à MP5 de Oryx.

ELA, ZOFIA

  • O modificador de sensibilidade do mouse foi eliminado do efeito de concussão dos dispositivos das irmãs Bosak.

YING

  • Uma Candela foi removida para reduzi-las para 3 (de 4 Candelas anteriormente). - Alterado para PC em 30/04/2020.

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DE JOGO

Novo tipo de projétil para ACS12

Anteriormente, havia um bug que permitia que a ACS12 causasse destruição excessiva em muito pouco tempo. Nós demos um novo tipo de projétil a ela que tornará o dano mais controlado e alinhado com nossa intenção de design. Vamos testá-lo no Servidor de Testes no PC primeiro, então deixe o seu feedback!

CONFORTO DO JOGADOR

Atualizações para os Guias das Listas

Fizemos alguns aprimoramentos nos Guias das Listas. O Guia Classificatório agora refletirá a temporada atual e você ainda poderá ver todas as recompensas de amuletos classificatórios, assim como sua classificação mais alta anteriormente nas últimas 3 temporadas.

As rotações de mapa para Partidas Rápidas agora também rotacionarão automaticamente três vezes por temporada, e as informações sobre a lista de mapas atual serão exibidas nos guias das Listas.

Localizações de Áudio

Gravações para a localização dos novos agentes Ace + Melusi não estarão disponíveis em francês e russo no lançamento da temporada. Mesmo com as configurações de áudio definidas para francês/russo, os jogadores ouvirão as vozes em inglês. Até que isso seja atualizado, os jogadores podem ativar as legendas para Ace + Melusi até que o jogo disponha de vozes localizadas em uma data futura.

As vozes localizadas em japonês para Frost e Capitão foram atualizadas para ficarem mais adequadas aos operadores atuais.

INTEGRIDADE DO JOGO

Cancelamento de Partidas

O Cancelamento de Partidas é um novo recurso que permitirá que os jogadores cancelem sua partida com Classificação atual sob a condição de que o tamanho das equipes esteja desproporcional no início da partida (ex: se jogadores forem desconectados antes da primeira rodada, ou se uma sala for formada com menos de 10 jogadores). A opção de voto para o Cancelamento da Partida ficará disponível para a equipe incompleta durante a fase de preparação e o voto da maioria determinará o cancelamento da partida. Uma partida cancelada será exibida como tal e não terá impacto no MMR.

As penalidades de abandono ainda estão em vigor, e os jogadores que abandonarem uma Partida com Classificação em andamento estarão sujeitos a crescentes sanções de abandono.

Se uma votação para o cancelamento de uma partida for acionada, sair antes da validação dos votos também resultará em uma penalidade por abandono. Os jogadores devem permanecer no jogo até que a votação do Cancelamento da Partida seja validada e o jogo cancelado.

O recurso de Cancelamento de Partidas será primeiro integrado ao ST sazonal para ser testado e será então implementado em uma temporada futura.

Mudanças no Nível de Acesso à Classificação e nos Requerimentos de Classificação de Campeão

O nível de acesso à Classificação foi alterado de 30 para 50.
Para alcançar a Classificação de Campeão, os jogadores devem ter 5.000 MMR, e além disso agora precisam ter jogado pelo menos 100 partidas com classificação na temporada atual.

Como já comentado em nosso blog dos Principais Problemas, o intuito dessas mudanças é tornar a Classificação menos acessível a trapaceiros. Ao combinar requerimentos de nível de acesso maiores para a Classificação com o limite de nível da XP do PvE, podemos filtrar e proteger o ambiente de Classificação contra trapaceiros com mais eficácia. Os requerimentos adicionais para a Classificação de Campeão também vão nos ajudar nesse sentido, já que prevenirá que trapaceiros tentem entrar rapidamente nos placares com o uso de hacks.

Atualização de Benchmarking

A Ferramenta de Benchmarking foi melhorada para entregar relatórios de desempenho detalhados sobre as especificações de hardware e configurações de gráficos do jogador. Observe que os valores podem variar dos apresentados anteriormente, já que o benchmarking agora é executado no mapa Oregon em vez do mapa Residência.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE BUGS

Para saber mais sobre os erros inconvenientes que corrigimos para esta temporada, confira o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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